一叶之秋对 战争之轮 的评价
ps:官方不会理我,而且也会把我说的左耳进右耳出,不对,都不会看,所以问题不大,这个游戏可以玩,如果对自己的欧气和肝够自信的话。
总结:传统的扣扣搜搜的限制氪佬的肝帝欧皇可以很舒服的魔幻风slg
可玩性还是可以的,slg嘛,就是率土的感觉,玩了4天个人感觉,第一很肝,而且个人感觉如果新手期的bf保留还是挺好的,等级传承啥啥都没了,就那两天,其实没啥用。。。而且打地,我现在不是重伤,就是在征兵,就是在疲劳,很难受,不像新手期那么舒适。个人的建议,是延续新手期的模式,不然可玩性会低。
然后呢,游戏确实不锁卡,有的人那就是能出核心,我嘛?一直在保底,各个下水道,我是非酋,我理解。游戏也确实限制氪佬,我们服有了氪了上万的,有的玩法只能组队,然后大部分都是养城,个人战力目前决定不了这个游戏。
然后呢,我觉得个人图这个战意。。。就是没用啊,根本得不到。行动点回复过慢,这都是很大的问题,我不明白为啥每个slg英雄都要把暴露调那么低,行业惯例吗?只有氪金才能调高概率这是玩笑话,但是这就是个事实。
画风上个人感觉没啥问题(个人经常玩老游戏,英雄无敌之类的),战报也还是不错的,更加简洁,省去了不必要的地方。
福利的地方,没有福利,进游戏就是很简单的奖励,基本忽略,活动呢也就有个首充,66充,满300-500抽,都是氪金活动,平民影响不大,但是这游戏确实挺抠的,扣扣搜搜的,废了半天劲都是蚊子腿,挺失望的。
玩这个游戏纯粹因为他是魔幻风的游戏,个人感觉,只有画风是魔幻风,还是slg的胚子,现在的游戏都做的不像游戏,都是换皮工业产品,我不明白为啥做不到游戏的精髓,我根本就体验不到什么快乐。。。
这不是游戏本身的错,这是制作人和投资方公司的错。。。游戏不再是游戏,而且赚钱的换皮流水工业产品。
总结:传统的扣扣搜搜的限制氪佬的肝帝欧皇可以很舒服的魔幻风slg
可玩性还是可以的,slg嘛,就是率土的感觉,玩了4天个人感觉,第一很肝,而且个人感觉如果新手期的bf保留还是挺好的,等级传承啥啥都没了,就那两天,其实没啥用。。。而且打地,我现在不是重伤,就是在征兵,就是在疲劳,很难受,不像新手期那么舒适。个人的建议,是延续新手期的模式,不然可玩性会低。
然后呢,游戏确实不锁卡,有的人那就是能出核心,我嘛?一直在保底,各个下水道,我是非酋,我理解。游戏也确实限制氪佬,我们服有了氪了上万的,有的玩法只能组队,然后大部分都是养城,个人战力目前决定不了这个游戏。
然后呢,我觉得个人图这个战意。。。就是没用啊,根本得不到。行动点回复过慢,这都是很大的问题,我不明白为啥每个slg英雄都要把暴露调那么低,行业惯例吗?只有氪金才能调高概率这是玩笑话,但是这就是个事实。
画风上个人感觉没啥问题(个人经常玩老游戏,英雄无敌之类的),战报也还是不错的,更加简洁,省去了不必要的地方。
福利的地方,没有福利,进游戏就是很简单的奖励,基本忽略,活动呢也就有个首充,66充,满300-500抽,都是氪金活动,平民影响不大,但是这游戏确实挺抠的,扣扣搜搜的,废了半天劲都是蚊子腿,挺失望的。
玩这个游戏纯粹因为他是魔幻风的游戏,个人感觉,只有画风是魔幻风,还是slg的胚子,现在的游戏都做的不像游戏,都是换皮工业产品,我不明白为啥做不到游戏的精髓,我根本就体验不到什么快乐。。。
这不是游戏本身的错,这是制作人和投资方公司的错。。。游戏不再是游戏,而且赚钱的换皮流水工业产品。
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