苍穹
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独家记忆
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万花丛中过
502
玩过游戏
1
购买游戏
1229小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 68 分钟
游戏还可以吧,做的比较简陋,应该是经费不足的原因,背景音乐有点吓人,朋友胆子小,玩的时候有点怕,要是能改得平缓点,到关键时刻变得急促就好了,毕竟是解谜不是恐怖游戏。
提点问题和建议:
1.走的太慢了,就算在游戏里喝了加速药也很慢,走起路来手感很钝,花了2小时玩完游戏,起码有半小时的时间都花在走路上,玩到后面都没什么耐心看对话了,只想快点结束游戏。(这里面也有打字交流的时间,所以比较长)
2.对话框字小,对近视人士十分不友好,出现速度太快,和走路速度形成鲜明对比,一般游戏的对话框是点一下出一行字,走路也是正常速度,为啥要设计的这么反人类?这个问题导致游戏没啥代入感,玩的时候心里毫无波澜甚至有点饿。
3.谜题类型太单一了,大部分都是密码,就不能搞点别的吗,常见的谜题有很多啊,推箱子,拼图,找东西,机关房等等,要是剧情很棒那这个就不算什么问题,但关键是剧情比较平庸,没啥亮点,这就很尴尬了。(个人认为剧情比较平,没什么反转,基本上都猜得到是什么。)
4.互动不是很好,找到密码,上面一点提示都没有,要一个门一个门的去试,就不能在门上标个数字吗?然后在纸上写是哪个门的密码。别的游戏虽然是找🔑,但他们都标了🔑是开哪个门的,也没见他们让玩家一个个试过去啊,希望你们能多考虑一下玩家的感受吧(就算把房的间隔改的比较远也莫得问题)
5.剧情的问题。坏结局最后男主黑化的有点突兀啊,说妹妹是拖油瓶啥的,没咋看出来啊,最好在背景介绍完后插点兄妹的日常(或者把背景描写和日常结合起来,让玩家能更深入的了解世界观),在日常里描述一下妹妹怎么拖后腿的,埋个伏笔,为黑化结局做铺垫。好结局则是可以弄点兄妹结束游戏后的生活,把妹妹写的成长了,不再依赖哥哥,或者黑暗点就是妹妹越发依赖哥哥,逐渐养成很多坏毛病,哥哥终于爆发了,后面发生了什么就让玩家自由想象。(我觉得这么改剧情就丰满了很多,然后再把对话框改下就很完美了,那时候就可以打五星了。)
自由吐槽:一般rpg游戏的主角不是都喜欢自言自语吗,怎么这个游戏的主角这么沉默,只和妹妹说话,搞得我玩起来总感觉缺了什么,还有,男主的脸很像诚哥啊(《日在校园》的主角,咳咳,玩的时候总感觉妹妹会变成病娇来追杀他)感觉日漫风的男主都长的差不多啊。还有,为什么要用油桶拦路?男主难道不能把油桶推开过去?除非…油桶装满了油,那么问题来了,把装满了油的油桶放在路中间干啥,难不成兄妹俩完不成游戏就会被炸死???ohhhhh好刺激。(其实我觉得可以搞个计时,如果不能在一定时间内从初始局域逃出来就会被双双炸死,这样就很有气氛了,hhhh开玩笑的)
要说的就这些,接不接受建议是开发者的事,我只是提出我想说的问题,希望游戏能做得更好(:3꜂ ꜆)溜了溜了꜄⁾
改了一下,⁾这样看着好多了。
玩过
游戏时长 72 分钟
画风可爱,虽然觉得一些按键的设计和字体有点不和谐,但整体没啥大毛病,在这里给个建议:数字显示的字体颜色应该用黑色,最好是手绘的粗体,这样比较和谐,细体的白色数字有点看不清,再加上画风整体颜色较为鲜艳,白色在对比之下不怎么显眼,一眼扫过去很容易忽略数字的存在,再加上我是近视,看久了真的有点眼睛疼,本来这个游戏还要等体力这一点就有点烦了,界面也看的不怎么舒心,那我个人觉得这个游戏就没什么好玩的了。
还有就是和人对战的时候有一个bug,在画面上升到看不见小船后,对方打破平衡后物体下落到屏幕外不算他输,下落到一个看不见的地方后自动暂停,到我这轮时,屏幕上的物体又开始下落,我啥都没干,直接判我输,第一次遇到的时候很懵,以为这是一个操作,靠技巧弄出来的,在下一局时自己试了一下,发现根本行不通,明明自己也是在画面上升到看不见小船后物体下落的,但是,它直接屏幕下拉,显示物体掉到了水里,虽然这时的我已经是满脑门问号,但我不会这么轻易地放弃,我又想到了可能是高度的缘故,之前高度只有400多米,下落时间太短,没法暂停,所以我又用我仅有的7点体力做了一次实验,这次我玩到了1000多米,物体下落了起码有3秒左右,画面下移,我眼睁睁的看着它掉到了水里,真的,一群***从我眼奔驰而过。
我觉得这个bug是一定要修复的,不然太影响游戏平衡了。每次遇到这种情况真是又气又无奈,毕竟拿他没办法嘛。(* ̄m ̄)
玩过
游戏时长 55.6 小时
游戏挺好玩的,我是第一次玩这种枪战游戏,游戏体验还行吧,因为我有3D眩晕(=_=)所以有时玩一俩局就退了,虽然有心想要上分,但视野晃来晃去的,我都要吐了,实在玩不下去,只好当了一回挂机狗🐶,希望那个队友别举报我吧,当然,如果被举报了我也认了,毕竟挂机这种行径还是很不好滴(ノ_ _)ノ(好孩子不要学我)
另外再说一下我的游戏经历吧,第一把玩的是四人的,队友很给力,虽然中途挂机了一个,但我们还是活到了最后二十名(大概?),不得不说,他们真的好莽啊,遇到人冲上去就是肛,一点都不怂的,连个掩体都不找,直接站撸,我是找好掩体再打,安全第一,也可能是我太怂了╯▂╰,不过等我找好掩体后,敌人基本上都被围攻至死了,血厚的我就再补几抢,后来遇到了一个枪法不错的小队(也可能是我们队太辣鸡了吧╮( ̄▽ ̄)╭毕竟是青铜局),上来就把我的队友全干死了,所以我很干脆的溜了,反正留下来也干不过他(눈_눈),在这之后我凡是遇到敌人直接开溜,自从发现可以跳着躲子弹,我都很少掉血了,就靠着这招混到了决赛圈,里面就剩我和另一个人了,我围着决赛圈的边缘跳,和他绕了好几圈,但是,常在河边走哪能不湿鞋,我一个不小心跳进了毒圈,当场去世_(:D)∠)_
后面又匹配了几局,玩了下单人的,才发现还是有队友好啊-_-||,我才活了不到一分钟,就捡了一把手枪,连子弹都没有,想上楼看看,就被人喷死了(求出此时我的心理阴影面积),不过队友也有坑的,有一局里面出了三个奇葩,一个开局就挂机,一个到处瞎jb跑,不知道在干啥,还有一个看似正常但实则十分zz的,要缩圈的时候也不进圈,就在圈的边缘走,可能是想要皮一下(?),等毒来的时候才往圈里跑,但为时已晚,被毒死在圈外一点点的位置,死前还要我去救他,我身上就两个绷带,去救的话,估计就一尸两命了,再加上他是自己作死的,所以我就默默的看着他被毒死了→_→
因为对游戏方面了解不多,就不写建议了,谢谢能坚持看到这里的小伙伴,给你们分享一下我的经验吧(大神就别看了吧),1.遇到敌人第一时间找掩体再打,走位风骚技术好的就当我没说ヽ(  ̄д ̄;)ノ。2.决赛圈可以在空投附近蹲人,他们一般都会来看看的。还有别瞎走,会让别人知道你的位置的。
3.跑毒或赶路时要时刻调整视角,听见脚步声枪声就赶紧回头,别死了连是谁打的你都不知道。
4.如果敌人站的很近就直接扫射,别犹豫(划重点),我有几次就是因为调视角被射死的,当然,也有调整视角被我趁机打死的,hhh
5.如果到决赛圈时,队友还有剩的,周围房子又多的话可以打配合,一个在房顶狙人,一个在房子里走走,吸引人过来打死。
今天又玩了几局,经过惨痛的教训,又总结出了两点,还有,请那些玩四排的,别挂机行不,特别是玩一半就退的,没时间玩就不要玩,看看别的,别影响别人玩,最近游戏体验极差,基本每局都能遇到挂机的,给别人送人头,算我求你们了,请你们在百忙之中抽出一点小小的时间,自己跳水里自杀,你好我也好😊
我叫昂首的迪,是个游戏菜鸡,不嫌弃我的辣鸡技术的来找我玩丫(。・ω・。)ノ♡
已经到底了