翻滚吧!天神游戏截图
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翻滚吧!天神

翻滚吧!天神

测试服
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官方入驻
8.0
翻滚吧!天神

游戏介绍

上次更新于2021/03/12
简介为了能在天灾再次降临时,拯救更多的生命,玩家将扮演见习天神,通过相互切磋来锻炼拯救世界的能力。 如何将更多物体放在方舟上,这是每一位天神的必修之课。 ——by 天神导师 ----------------------------------------- 《翻滚吧!天神》是一款休闲对战游戏,对战双方通过操作,保证在船上可以摆放更多物体,谁的物体先掉下船便为输。上手简单,一学就会,但想要百战百胜还得多多磨练自己的技术! ------------------------------------------ 游戏特色: 盐系画风: 采用盐系绘本式美术风格,手绘画风清新可爱。 真实碰撞: 对战中使用了物理引擎,不同高度,不同角度的掉落都有不同效果,让碰撞更加真实。 随心所欲的操控: 对战中可平移、镜像及360度旋转物体,保证想摆出什么样的姿势都能实现! 多样变化: 游戏过程中可解锁更多物体【贴纸】,选择不同贴纸出战,变化万千,打造属于你自己的最强搭配吧! 公平对战: 花钱不影响数值,胜负只与自己实力有关! 天梯系统: 内嵌天梯系统,找寻实力相当的玩家,让匹配对战更加智能。 丰富的收集系统: 除了超多贴纸可以收集,还有不同背景、头像、边框、音乐和表情任君选择!
开发者的话定档3月12日,与你相约《翻滚吧!天神》梦幻测试~ 是的!各位小天神没有看错标题,3月12日,《翻滚吧!天神》终于要迎来再一次测试啦! 虽然天神在我们眼中已然是一款完成度很高的游戏,但向来挑剔的我们在研发过程中,终究还是觉得这里不满意,那里不太行,想到要让它正式亮相,心里不免有些忐忑,于是一拖再拖,连同行都劝我们:该上赶紧上,你们不发我们替你们发,我们都想玩了!(笑) 不过,想想也是,丑媳妇终究要见公婆,作为一款游戏,如果不能让它出现在玩家屏幕上畅玩,那便失去了游戏本身的价值。何况,我们也需要通过测试来收集玩家的反馈,你们的每一个评价和建议,都是能让这款游戏变得更好的契机。 那么,小天神们都准备好了吗?这场如梦似幻的冒险之旅,现在正式进入倒计时,不见不散! 【下载地址】 打开TapTap,登录TapTap账号,打开《翻滚吧!天神》(测试服)页面,点击下载即可。 ---------------------------------------------------------------------------- 2021.1.6 亲爱的见习天神: 欢迎莅临《翻滚吧!天神》,在经过长久的努力之后,我们终于拿到版号了!这意味着距离我们正式见面又近了一步,也昭示着在之后时间里我们将会有计划的对游戏内容进行曝光和宣传。 当然最重要的是,感谢大家一直以来的支持与陪伴,你们的喜爱正是支持天神不断走下去的动力!同时在接下来的时间里,我们会针对之前测试中大家反馈的问题,进行认真的讨论和优化,期待未来能以更好的姿态与大家见面! ---------------------------------------------------------------------------- 2020.5.28测试: 这是天神第二次与大家见面,它也许还有很多问题和待优化的地方,但既然可爱的玩家愿意花时间你们宝贵的意见和建议。我们就会认真收集和阅读每一条反馈,再次感谢支持【作揖】 我们增加了各种模式,有单人闯关【对的,为了那些不喜欢交互的小盆友,可以更好的沉浸在自己的世界里】;有多人合作模式,还有自己独立操作在限时内跟其他人比拼高度等等。也增加了更丰富的贴纸,背景,与音乐 另外,这次开放测试期间,会通过观看视频获取福利的方式,不再单独发放其余福利 ps:本次测试仅开放安卓端 各位见习天神们,初次见面,请多关照! 《翻滚吧!天神》是我们第一次尝试制作休闲游戏,它的灵感来自于诺亚方舟的故事,大家扮演见习天神,通过相互切磋提升自己的能力,以便能在灾难再次降临时拯救这个世界。 游戏的核心玩法是保证不掉落任何物体的情况下,尽量在方舟上叠加更多的东西。这个玩法并不新鲜,但如何在传统玩法上做的更有意思,还是花费了我们一番心血。虽然是2D游戏,但加入了物理引擎,使物体从不同高度、不同角度掉落都有不同的效果,让碰撞更加真实。同时在操作中,我们也添加了更多的选择,除了平移和360度旋转物体,还可以镜像,保证大家可以使用各种姿势下落。 虽然是休闲游戏,但我们并不能含糊的去对待,对美术我们有自己想追求的一套风格。记得开项目会时,我与美术的同学说:我想要既不低龄但很萌,既不复杂但不简陋,既不华丽但不粗糙,因为是休闲游戏所以最好全年龄段都能接受并喜爱最好还有点特色和b格的风格。当时美术同学听完后,看似面无表情但其实已经满脑黑线了……在他们看来,这需求跟五彩斑斓的黑差不多是一个水平了。经过无数次尝试和调整,最终有了现在这款游戏的样子,我们定义为盐系绘本画风。想保留一份童真,来表达我们对休闲游戏的一种致敬。 休闲游戏其实并不好做,体量越小的游戏,对制作要求越高。因为核心的玩法很明确很突出也很单一,核心玩法不好玩,那么这款游戏就失去了乐趣。如何在简单的规则下,还能让大家玩的津津有味是一种挑战。 另外这是一款数值不会影响平衡的游戏,因为对战只考验个人的技术。为了提高游戏的趣味性,我们更多的是放在增加各种收集元素上,避免重复、固定化的贴纸【物体】让对战的变数降低、失去新鲜感。 感谢大家看到这里,也希望你们能支持并喜欢这款游戏。
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