卡布叻丶琛
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新游先锋
新游先锋
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玩过
游戏时长 634 小时
22年10月入坑,骸骨新娘已入手
赶上了二代机革新换代的浪潮,少走不少弯路(旧机体不用抽了),但同样的,年底入坑避免不了的三S连发,真的是榨干我的钱包
本来游戏氪金是一件取悦自己的事情,万华版本之前体验都还不错,也参加了万华+囚影的测试服体验,结果新年版本开始作死了是吗?
深痕皮肤卡池涨价,捆绑销售让我心里有了疙瘩,我有黑卡,我也有虹卡,但是我不想让你强制我消费一些我不想买的东西
新年累消奖励取消,12.30版本更新,你知道有多少人一直不敢抽卡,就是怕你库洛年前背刺,一个游戏方能让玩家玩的这么提心吊胆的,你游是不是该反思下为什么会这样?
直到1.9版本第二波活动预告出来,确定没有累消我才敢抽卡,是不是觉得白毛和深痕皮肤的流水已经达到预期了,也就不用给玩家多点福利了?往年还送新年特效皮,今年预期达到,特效皮直接直售了? 深痕皮肤500虹卡我充的是一点都不舒服。
直到今天联机模式——亚卡数界的出现,测试服就是一堆bug,到现在一个月的时间了,投放正式服还是这破烂玩意?你说延迟投放再打磨打磨我都没意见,而不是在正式服玩这种高血压玩意,这就是你库洛打磨两年的联机模式?鸣潮别做了吧!
现在我是一点都不推荐新手入坑这游戏,三年的老游戏,无论战区,囚笼,矿区,据点,公约,都需要多队伍养成,冰,火,雷,暗,物理,加独域,共计六个队伍,15-18个角色养成,养成周期极长,虽然新手现在加上新年自选送3个S机体,但是都是一年前机体,选择范围有限,三个月一个新S,一个半月可以白嫖一个S机体需要的黑卡,也就是说白嫖党月卡党,想要培养能玩的全属性队伍,至少需要一年时间,这这一年你要面临近4/5的时间处于养草期,上线5分钟的日子,游戏粘性极其低。很多人刚入坑肝度高,可玩性高能玩一个月,时间长点,长草期开始,面临两三个月没提升的现状,很多人坚持不住就退坑,有多少新人弃坑在了70-83级之间?每个版本收徒弟,十个人中有两三个毕业的,我都感叹运气好。
许多人说库洛良心,每个版本都能白嫖新角色,没错,是能白嫖,但是二代机体机制拆分,单S基本下不了场,至少ss才能下场,角色高度绑定专武和辅助机,没有囚笼碎片的情况下,一个角色基本花费是4.25w黑卡(两个角色3w,专武7500,辅助机5000),欧狗就别说话了,你欧不代表别人欧,我辅助机池子次次保底,武器池子日常歪,赌狗池90+保底
仅仅靠一个版本白嫖的1w不到的黑卡够用吗?
如今开局大多数推荐初始自抽号入坑,而战双的自抽号阶段性的被官方大量的封号,导致某宝价格居高不下,虽然说打击第三方交易是应该的,但是与其制止建议,倒不如提高点新手福利方便新手入坑,自建号想抽个初始S,卡死在40级左右才能有一万基准卡,而认认真真推主线升到40级至少得三四个小时,而基准池卡池太深,极为容易歪,极容易打击新人入坑热情,入坑难已经是个不争的事实了
玩过
别说游戏时长的事,这游戏没正式公测的时候,各渠道都有下载,而且名字全都不一样,什么“你好呀勇士”“勇士斗恶龙”“小小勇士”,最后说公测了改名“云上城之歌”
当时也算上头氪了三四千进去,然后发现官服和渠道服数据互通!!!某宝还有“首充折扣号”,你氪4000可能就相当于别人氪2000,被恶心坏了,弃坑了
这游戏全面诠释了什么叫做“前期氪金都是纸”的道理,而这个“前期”的保质期可能就是一星期,作为新手,你永远不知道第二天会有什么奇葩活动,永远不知道下一个等级会有什么新的战斗力系统
宠物作为最主要的战力来源之一,前期死命抽三龙,后面等级高了就会出个高阶宠物(同一卡池),前面氪的宠物基本废了
符文作为主要战力来源之一,后面也会出个高阶符文,前面氪的又全废了
装备每10级换一套,但是游戏内每天会卡等级,当天只能升到他规定的等级,换装备吧,三四天之后全身重金购买的装备就要报废,不换吧,这三四天的时间你下副本都费劲
全天活动时间安排的明明白白,日常一条龙之少半小时起步,完事了还有每小时的幻兽,每30分钟的经验副本,晚上还有答题,工会宴会,比武等等等,认真肝的基本可以从17:00肝到21:00,记住,是每天,不肝那就没奖励,不肝那就有可能连等级都得掉队
全天无休,保证会比上班还充实
入坑的好好考虑下吧
玩过
游戏时长 7.8 小时
游戏不错,可惜我没能玩下去。因为0氪太肝,而我自认为可能算是大众口里的“白嫖”党。自从第一次玩崩块3入迷,氪了半年工资继而弃坑后,我发誓玩游戏再氪金就剁手(当时是真的痴狂到刷信用卡充值),后期弃坑也是因为发现光氪没用,还要肝
所以我做了可耻的白嫖党
这里不做任何游戏方面的评价,就上个热门评论里争执不休的抄袭问题,其实也想说两句
我在tap上逛了很久了,一直在看游戏和评论,真正下载下来的游戏很少,我自认为我玩游戏的标准是挺高的(是挺高的,0氪,不肝,还要好玩,没错,这就是找喷的),在tap里可以说每一款游戏下面的评论总会有几条指责抄袭一说,个人认为就玩法,操作上面雷同可以被理解借鉴,毕竟一款好游戏肯定有很多值得学习的一些素材,玩法,剧情,操作等等,而被别的游戏拿来一部分用,但是又不全用是可以接受的,如果说一款游戏的源代码被大篇幅盗用,这个可能真的接受不了,例如隔壁的XXX的技能天赋树,技能机制和数值完全照搬,这个就很过分。(不做攻击性言论)
如果说FPS射击游戏的玩法被维权,禁止别的游戏去使用,可能包括CS都要关门,就别说什么CF,绝地求生这种作品的出现了。
如果说赛场跑道竞技类的玩法被维权,可能跑跑卡丁车和极品飞车也要关门,因为97年的暴击摩托。
如果说建设营地,生产兵种打仗的玩法被维权,那么魔兽争霸,红警,罗马帝国是不是也要歇菜?
到那个时候,可能真的就没什么好游戏能出现了。这种情况在中国不也是有例子吗。战国时期正是因为思想言论的开放,各种文化的碰撞和交融,才会有百家争鸣这样的大环境出现,踊跃出大批知名的教育家,游戏亦是如此。
乔布斯就说过“好的艺术家拷贝,伟大的艺术家剽窃”,站在世界金字塔的人都这么说,关于借鉴和抄袭的定义真的没这么好区分的。而如今的游戏圈,如果没有众多游戏站在巨人的肩膀上发出的起点,又如何期待比巨人更高的作品出现?靠几个人的工作室?靠几年的呕心沥血?不现实吧?
已经到底了