卡布叻丶琛 阿瑞斯病毒 的评价

卡布叻丶琛
2018/11/21
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 7.8 小时
发布来源
OPPO A51
游戏不错,可惜我没能玩下去。因为0氪太肝,而我自认为可能算是大众口里的“白嫖”党。自从第一次玩崩块3入迷,氪了半年工资继而弃坑后,我发誓玩游戏再氪金就剁手(当时是真的痴狂到刷信用卡充值),后期弃坑也是因为发现光氪没用,还要肝
所以我做了可耻的白嫖党
这里不做任何游戏方面的评价,就上个热门评论里争执不休的抄袭问题,其实也想说两句
我在tap上逛了很久了,一直在看游戏和评论,真正下载下来的游戏很少,我自认为我玩游戏的标准是挺高的(是挺高的,0氪,不肝,还要好玩,没错,这就是找喷的),在tap里可以说每一款游戏下面的评论总会有几条指责抄袭一说,个人认为就玩法,操作上面雷同可以被理解借鉴,毕竟一款好游戏肯定有很多值得学习的一些素材,玩法,剧情,操作等等,而被别的游戏拿来一部分用,但是又不全用是可以接受的,如果说一款游戏的源代码被大篇幅盗用,这个可能真的接受不了,例如隔壁的XXX的技能天赋树,技能机制和数值完全照搬,这个就很过分。(不做攻击性言论)
如果说FPS射击游戏的玩法被维权,禁止别的游戏去使用,可能包括CS都要关门,就别说什么CF,绝地求生这种作品的出现了。
如果说赛场跑道竞技类的玩法被维权,可能跑跑卡丁车和极品飞车也要关门,因为97年的暴击摩托。
如果说建设营地,生产兵种打仗的玩法被维权,那么魔兽争霸,红警,罗马帝国是不是也要歇菜?
到那个时候,可能真的就没什么好游戏能出现了。这种情况在中国不也是有例子吗。战国时期正是因为思想言论的开放,各种文化的碰撞和交融,才会有百家争鸣这样的大环境出现,踊跃出大批知名的教育家,游戏亦是如此。
乔布斯就说过“好的艺术家拷贝,伟大的艺术家剽窃”,站在世界金字塔的人都这么说,关于借鉴和抄袭的定义真的没这么好区分的。而如今的游戏圈,如果没有众多游戏站在巨人的肩膀上发出的起点,又如何期待比巨人更高的作品出现?靠几个人的工作室?靠几年的呕心沥血?不现实吧?
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