“护盾类”和“生命恢复类”其实高度重复了,尤其是在后期战斗中这两种类别几乎不能同时存在,因为极度影响跳跃的连贯性。几乎到后期基本上都是不断地堆盾牌,我认为这种模式是不太健康的,尤其是在游戏本身难度对入门玩家不太友好的情况下
我个人建议是合并护盾类和生命恢复类,将生命恢复类和护盾类的增益效果合并而且重新调整,这样会让游戏体验顺滑很多。同时在第一关的时候对新手也会更友好
同时最好在一开始的游戏中就可以调整游戏整体难度,例如(简单,普通,困难)。否则很多新手在第一关就要徘徊很久很久,这极度影响游戏体验。
同时“金币类”也最好进行调整。尤其是在,冲击关卡的时候,“金币类”几乎成了影响战斗力的直接性因素。这就导致玩家在打关卡时如果带着金币就很难点杀boss,但是为了养成的时候又必须带着金币,这会形成很剧烈的玩法矛盾,建议换一种养成方式,比如击杀一个怪得到多少金币之类的。
当然以上调整都会直接性的影响游戏难度,个人建议是增加更多类别,或者是重新调整战斗数据以适应一个适中的难度,同时前期关卡的难度降低,积累升级速度建议加快!(这个很重要,前期关卡很影响新手体验,如果体验不好会直接性劝退一部分玩家)