阿咕
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独家记忆
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万花丛中过
128
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
🕹️耐玩度:
核心玩法不行,虽然是个放置养成游戏,但是,只有推图调阵容调站位,除了推图就是pvp,没新意,也不好玩,唯一点值得夸的就是立绘还可以
🧩系统差异化:
滚服游戏,懂得都懂。
首先是核心养成系统,这玩意高度依赖抽卡,抽卡有多坑,策划不会告诉你这游戏抽卡5星分传说和神话英雄,神话英雄又分三系和光暗。玩了3天,所有钻石礼包兑换码成就任务奖励福利送的总共500多抽,我就只抽出2个神话三系英雄,其他的都是狗粮,这个概率绝对不推荐入坑。而且后续养成,还需要你抽到同样的英雄才可以升星,还是13星哦!
而且我玩了这么多游戏,就没见过有哪个游戏的活动会强行跟氪金绑定,还要氪98激活豪华月卡,真的就是哪哪哪都要氪金。
其次,就应该全面取消邀请码系统,聊天频道全是邀请码,没人聊天,看着很烦。成长基金 战令 月卡 氪金礼包一个不落全部怼脸,ui逻辑混乱,商店跟福利混一块,每天虽然有免费钻石可以领,但是强迫你看一遍氪金礼包。抽卡没有跳过动画,动画鬼长,差评。而且特地把福利放在底栏,福利就是核心玩法之一是吧,而且1024抽还分了100期,每天才一发十连呢。
然后是不明所以的装备,我第一次见过装备纯粹就是为了有这么一个装备系统而设计的,玩了3天除了系统送的,充钱买的,挂机出的,商店随机卖的,就没有正常手段获得装备了,真的不想做可以不做。
💰肝氪度:
肝度不低,推图只有二倍速,没有操作空间,全看数值。肝度体现在英雄养成,养成有13星、4个装备、6个符文,英灵。可以说只有一个推图玩法,肝度不低,重复性很高,玩三天就很无聊了。
氪度可以说是无底洞,大佬冲榜第一天礼包全买完差不多2000rmb,氪出光暗英雄之后,还要考虑升星,升星需要继续氪,一个光暗自选648,你就氪吧。
🎛️数值合理性:
放置游戏,核心就是数值养成,数值对撞,只要你的数值比对面高,你就能打下一关,下一关对面数值更高。
就不说阵容合不合理了,唯一一个起手群攻的还要首冲礼包才给。进竞技场你还搁这一个一个打,对面大佬一发群攻你这边残一半,这怎么玩?而且对面60级的怪,就能比你一队100级先动,给你一队100级英雄打的满地找牙。这还是氪了首冲拿了个神话瑶光,真的没法想象无氪怎么玩。
抽卡概率也是离谱,6%概率出5星,5.9%是5星狗粮,狗粮就要有狗粮的觉悟,但是一队狗粮要怎么玩?而且仅有的一个光系英雄还是送的。
最后不推荐入坑,估计一个月内暴死。
玩过
游戏时长 50.7 小时
失望,无奈
画面没有任何改进,立绘精度不够
点开菜单满屏幕都写着"充钱"
内测返利8000钻,限定池一个ssr没捞着
5年了,经过版号寒冬、防沉迷风波,顶着巨大困难找上腾讯发行,敬你们是条汉子
优化比内测时期好了不少,内测时期30帧跑图卡成PPT,现在还算流畅,引导也有优化,有改进。
游戏体验不如内测,怪物、npc对地图物件的交互完全没有,打击感全靠特效堆
运营活动完全就是为了kpi做的,游戏真的好玩不需要这种拉人活动,有这种拉人活动反而不方便拉人,跟并夕夕砍价似的
快逃
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内测评论
就内测情况来看,如果能保持内测的水准以上,公测时我非常乐意推荐身边的朋友玩这款游戏。当然也希望官方能在收费项目上找到一个微妙的平衡点,保证氪金程度不同的玩家都能有不错的游戏体验。
⭐ 真开放世界,地图大,可以随意破坏而不用担心地图会被毁掉,真正的随心所欲炸图,很爽。内测送的十连很多,角色抽齐,超爽!希望公测了还能送几波十连。
⭐ 数值平衡做的不错,打boss打保卫战都很舒服,浪会死,认真打可以不掉多少血。怪物成长和玩家成长数值匹配,难度曲线平缓。
⭐ 日常玩法比较轻松,没有束缚感。大约1小时可以打完日常(据点保卫战随缘),日常奖励丰厚,对上班党友好。宝箱和事件在地图上标出,搜集方便,好评。另外金宝箱不止5个,好评+2。
⭐ 角色立绘全live2d,清新可爱(艾丽西亚太可爱了awsl),3d建模及格,要是能更精细一点就好了。
X 地图经常加载一半加载不出来,画面也不够流畅有点卡,希望可以优化客户端性能。平A和技能释放手感不佳,希望公测可以得到改善。
总体来说是潜力非常大的一款游戏,把地图加载和客户端流畅度优化好之后(顺便优化一下平A和技能释放)应该可以达到百万dau的水准,但还是希望策划不要飘,稳扎稳打,照顾好大家的游戏体验最为重要,毕竟这样一款游戏非常难得。
期待
游戏时长 55 分钟
推荐一波,目前在玩国际服,因为我是日区play账号,这游戏锁日区,没法氪金,所以只能白嫖玩玩
好不好玩:剧情和演出很有意思,过剧情是很快乐的,埋有很多梗,BGM也不错,立绘全部live2d,好看,如果你喜欢cq,那你多半也会喜欢这个游戏
肝不肝:剧情没推完之前,有点肝,肝的快乐;剧情推完之后,每天可以做的事情有几种:签到/扫荡觉醒石本/卡马逊肉鸽/扫荡进化石本/收菜/扫荡镜子/打罗马/打pvp,日均10分钟
难不难抽:抽卡分角色和专武,池子很毒,还歪,2700钻一发十连,日区充值价格大概是1.1w日元买1w钻,约1块钱=15钻,2w钻石捞不到当期up正常的一批。300抽保底,能换英雄/专武,抽到重复英雄可获得母猪石,抽到重复武器可获得矿。
难不难养:
游戏分英雄养成和装备养成,升级、突破、升星。英雄升级消耗经验,升星需要进化石(80 400 820,2->5需要1300进化石,3->5需要1220进化石),最高级的进化石副本,刷一次给1.7个胎3英雄进化石,18个胎2英雄进化石,刷一次10体力,10分钟自回1体力,要刷多少自己算算;英雄突破需要母猪石,胎3英雄满破需要100+120+140+160+180=700母猪石;现在满级77级,经验已经是养成中可以忽略的部分,后期会过剩;除了这些,英雄还有觉醒,需要海量传说觉醒石,这玩意一周固定产出几个,剩下的拼脸出,脸好一天扫荡3把觉醒石本能出1~2个,后期觉醒一个大节点要12个;
装备养成,每个角色有专武+饰品两个槽,有的角色还需要养盾,装备升星需要大量金币(3->4要11万,4->5要23万),装备升级需要大量锤子和金币,洗属性需要大量洗练石,可以用锁定石去锁属性;还有突破,突破需要相同的装备,或者突破锤,满破要砸5个相同装备,增加一条额外属性。但专武可以通过随机进化获得(概率极低),也可以通过了100/300/900矿换,提取一个5星装备可以获得30矿。
养成一个角色大概要两个月,不是开玩笑,就是要这么久。
开局重要吗:开局相当重要,刷初始最好刷到未来公主+公主专武,公主技能可以免疫3次伤害,公主开局和无公主开局是两种不同的游戏体验(国服有没有不清楚),但是不刷初始也是可以玩的,只是卡关点会多一些。
氪不氪:8万以下不叫氪,只要你能氪,一天就可以氪满所有角色,氪齐所有专武,不能氪只能堆时间。欧不欧对不氪金的体验影响最大,钻石来源玩cq的都懂,工会战,罗马竞技场,懂得都懂。
好玩是真好玩,但是后期等更新的时候确实长草也是真的长草,还不能像cq那样挂机钓鱼,值得一提的是支持手柄控制,平板游戏体验很不错
玩过
游戏时长 759 小时
玩过
游戏时长 80.9 小时
两天玩了10+小时,算是挺喜欢的一款游戏了,目前20级卡在山洞30层的任务,来评一下吧。
这两天体验我感觉这是个挺有意思的模拟经营游戏,虽然画风和星露谷物语很像,但是已经联网了,玩法内核不一样。
⭐ 画面耐看 画面风格仿星露谷物语,第一眼不算惊艳,比较耐看。
⭐ 耐玩 不像开罗游戏开局让人犯困,引导完善,剧情不少,开局的内容填充度刚好,不会让人犯困,每天都有新东西,新鲜感不断。人物立绘都能很轻松的让我记住镇子上的人,辨识度高。
⭐ 付费模式好 效果广告+内购的付费模式,整体付费不高,永久卡68标准买断价格,附带云存档和本地存档,充分考虑氪金和非氪金玩家感受,好评。
⭐ 难度平缓 没有难度突然升高的部分,难度适中,虽然山洞战斗部分有点难,没有武器伤害会断层,但是可以通过堆尸体堆药的形式过关,也算弥补了一下。挺休闲的,能和舟游一起玩。
X 小问题多 游戏还是有些小问题的。比如网卡的时候会黑屏,操作不流畅,自行车图标消失,npc任务追踪消失等等。还有会被怪和其他人卡住,被怪卡住是玩这个游戏最尴尬的事情。还有就是战斗就是很无脑的数值交换,伤害完全不能躲。
综上评定4星,希望官方尽快修复这些小问题,游戏是好游戏,玩着很舒服,比较愿意推荐朋友一起来玩。