🕹️耐玩度:
核心玩法不行,虽然是个放置养成游戏,但是,只有推图调阵容调站位,除了推图就是pvp,没新意,也不好玩,唯一点值得夸的就是立绘还可以
🧩系统差异化:
滚服游戏,懂得都懂。
首先是核心养成系统,这玩意高度依赖抽卡,抽卡有多坑,策划不会告诉你这游戏抽卡5星分传说和神话英雄,神话英雄又分三系和光暗。玩了3天,所有钻石礼包兑换码成就任务奖励福利送的总共500多抽,我就只抽出2个神话三系英雄,其他的都是狗粮,这个概率绝对不推荐入坑。而且后续养成,还需要你抽到同样的英雄才可以升星,还是13星哦!
而且我玩了这么多游戏,就没见过有哪个游戏的活动会强行跟氪金绑定,还要氪98激活豪华月卡,真的就是哪哪哪都要氪金。
其次,就应该全面取消邀请码系统,聊天频道全是邀请码,没人聊天,看着很烦。成长基金 战令 月卡 氪金礼包一个不落全部怼脸,ui逻辑混乱,商店跟福利混一块,每天虽然有免费钻石可以领,但是强迫你看一遍氪金礼包。抽卡没有跳过动画,动画鬼长,差评。而且特地把福利放在底栏,福利就是核心玩法之一是吧,而且1024抽还分了100期,每天才一发十连呢。
然后是不明所以的装备,我第一次见过装备纯粹就是为了有这么一个装备系统而设计的,玩了3天除了系统送的,充钱买的,挂机出的,商店随机卖的,就没有正常手段获得装备了,真的不想做可以不做。
💰肝氪度:
肝度不低,推图只有二倍速,没有操作空间,全看数值。肝度体现在英雄养成,养成有13星、4个装备、6个符文,英灵。可以说只有一个推图玩法,肝度不低,重复性很高,玩三天就很无聊了。
氪度可以说是无底洞,大佬冲榜第一天礼包全买完差不多2000rmb,氪出光暗英雄之后,还要考虑升星,升星需要继续氪,一个光暗自选648,你就氪吧。
🎛️数值合理性:
放置游戏,核心就是数值养成,数值对撞,只要你的数值比对面高,你就能打下一关,下一关对面数值更高。
就不说阵容合不合理了,唯一一个起手群攻的还要首冲礼包才给。进竞技场你还搁这一个一个打,对面大佬一发群攻你这边残一半,这怎么玩?而且对面60级的怪,就能比你一队100级先动,给你一队100级英雄打的满地找牙。这还是氪了首冲拿了个神话瑶光,真的没法想象无氪怎么玩。
抽卡概率也是离谱,6%概率出5星,5.9%是5星狗粮,狗粮就要有狗粮的觉悟,但是一队狗粮要怎么玩?而且仅有的一个光系英雄还是送的。
最后不推荐入坑,估计一个月内暴死。