阿咕对 我的勇者 的评价
元气骑士类似玩法游戏,引入装备系统魂卡系统等一大堆日常玩法的游戏。1w攻击6k生存战士,内测+公测充值600左右
⭐ 个人喜欢像素风,模拟器操作顺手,打击感强,战斗难度适中,没有体力限制,想玩可以多打秘境
⭐ 抽奖挺欧,3把红武,保底也OK,充值收益还可以,暗金装备爆率高,装备搭配套路丰富有趣,钥匙本奖励丰厚。
X 玩家和怪物数值增长不匹配。60层后怪物数值指数增长,不仅打不动怪,稍微失误就被秒。B++之后每日任务给的经验过少,出售装备刷秘境所得金币跟不上每日正常消耗,完全靠挖矿补充金币
X 远程伤害过低,输出全靠贴脸,与躲避弹幕这一主要战斗方式设计不符。伤害全靠撕裂骑脸,全靠装备数值碾压,导致消弹技能为王,大部分人躲弹幕意识不强,混子太多,组队动不动暴毙,多人体验很差。
X 日常消耗时间过长。每日悬赏半小时+深渊狩猎半小时+魂卡试炼1.5小时+技巧试炼10分钟+钥匙匹配2小时+工会深渊探险半小时,一天需要5小时完成所有日常,对我这种996上班族非常不友好。
综上评价2星,另外建议官方把日常压缩到2小时内可以打完,上完班太特么累了
⭐ 个人喜欢像素风,模拟器操作顺手,打击感强,战斗难度适中,没有体力限制,想玩可以多打秘境
⭐ 抽奖挺欧,3把红武,保底也OK,充值收益还可以,暗金装备爆率高,装备搭配套路丰富有趣,钥匙本奖励丰厚。
X 玩家和怪物数值增长不匹配。60层后怪物数值指数增长,不仅打不动怪,稍微失误就被秒。B++之后每日任务给的经验过少,出售装备刷秘境所得金币跟不上每日正常消耗,完全靠挖矿补充金币
X 远程伤害过低,输出全靠贴脸,与躲避弹幕这一主要战斗方式设计不符。伤害全靠撕裂骑脸,全靠装备数值碾压,导致消弹技能为王,大部分人躲弹幕意识不强,混子太多,组队动不动暴毙,多人体验很差。
X 日常消耗时间过长。每日悬赏半小时+深渊狩猎半小时+魂卡试炼1.5小时+技巧试炼10分钟+钥匙匹配2小时+工会深渊探险半小时,一天需要5小时完成所有日常,对我这种996上班族非常不友好。
综上评价2星,另外建议官方把日常压缩到2小时内可以打完,上完班太特么累了
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