氪金度💰:
米家一贯作风,月卡小氪就能很舒服的获取角色,大月卡提升前期的资源获取,角色养成过渡更顺畅。
肝氪度💰:
游戏新出肯定肝啊,但是肝得快乐。目前刚刚30级到仙舟,因为大部分时间都在探索地图逛风景找彩蛋(比如翻垃圾桶找通缉令攒功德),进度已经很慢了。
如果以后的新图都按这个标准来的话,会很肝(指主线支线隐藏任务彩蛋全收集),当然如果只过主线的话几个小时到十几个小时不等,很快的,基本都是过剧情,战斗不算多,而且有自动就更方便了,直接当番剧看不成问题。
日常相比原神更加轻量化,如果说原神是上线10分钟的话,铁道就连5分钟都用不到,真可以说是一键清日常,对没时间的摆烂人极其友好!
这游戏毕竟是JRPG嘛,剧情占大头,就目前玩到的序章空间站和第一章贝洛伯格来看,主线剧情肯定是及格的,演出生动,逻辑清晰,目标明确,就是一个公路片,一个基调是“太空喜剧”的王道热血探险故事。支线剧情大都挺不错,而且有助于让玩家了解世界观和塑造人物,并且有些属于是短而精或者有大病的类型(有大病的类型我真的很喜欢,建议多来点),我的评价是要略高于主线。当然,你如果不喜欢看剧情的话,那我觉得基本没必要继续玩了,原因很简单,如果说原神不看剧情会损失40%~50%的体验,那么铁道不看剧情绝对会损失70%~85%的体验!
所以说可以尝试一下看看,剧情挺不错的,如果你发现能接受这种风格,那么你一定会慢慢的沉入其中,感受到属于你自己的乐趣!
至于游戏性嘛,我的评价是:轻量级回合制游戏,简约但不简单,属于和原神一样,是上限高下限也高的类型——上限高让喜欢思考的玩家有足够的操作空间,下限高让佛系摆烂人也能轻松过关。但为什么周围有很多人都说游戏性不行呢?那正是因为这游戏是越玩到后面越了解之后才能发现它的高上限的,前期玩家解除的都只是它的下限罢了。打需要重复刷取的小怪,要什么策略,直接突出一个力大砖飞就完了,难度和策略都在精英怪和boss里(总不至于有人希望打个小怪都要绞尽脑汁思考策略吧?那可是要重复刷的啊,没必要和自己过不去吧?!)。
算了,写多了也懒得写了,反正mhy现在的风评也就这样了,虽然比百万塞尔达时好点,但也没差多少了。
东西摆在这,适合自己就玩,不喜欢就走,管什么风评口碑,玩个游戏而已。
个人评价:好玩,耐玩,玩得舒服,比原更适合我(但我觉得可能等zzz出来了就是zzz更适合我了哈哈哈)。
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2023.4.11更新
玩了这么久,特来扣一分,扣在我抽卡老是歪,而且都是我喜欢的角色歪。托帕和花火全歪了,幸好黄泉没歪(废话,花火歪了的大保底啊)。
虽然说月卡党基本获取角色难度不大,但是顶不住歪啊,我自认为我抽卡算欧的了(平均45抽一个金),但是小保底不歪只有33%,有点难绷,专武更是是每次都歪还保底,让我不禁怀疑是不是真的有75%的up概率(估计是看我角色太欧了给我平衡一下,行,我认了)
新剧情就不说了,烧鸡老师我敬爱你啊!!!最后会是happy end的吧?会是的吧?!啊?!!三崩子已经为世界上所有美好而战了,崩铁也一定要是太空喜剧啊!!!(咱们少死几次好吗,至少,至少也要埋一起啊😎😎😎)