叫沐恩还不行吗?
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新游先锋
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玩过
游戏时长 474 小时
氪金度💰:
米家一贯作风,月卡小氪就能很舒服的获取角色,大月卡提升前期的资源获取,角色养成过渡更顺畅。
肝氪度💰:
游戏新出肯定肝啊,但是肝得快乐。目前刚刚30级到仙舟,因为大部分时间都在探索地图逛风景找彩蛋(比如翻垃圾桶找通缉令攒功德),进度已经很慢了。
如果以后的新图都按这个标准来的话,会很肝(指主线支线隐藏任务彩蛋全收集),当然如果只过主线的话几个小时到十几个小时不等,很快的,基本都是过剧情,战斗不算多,而且有自动就更方便了,直接当番剧看不成问题。
日常相比原神更加轻量化,如果说原神是上线10分钟的话,铁道就连5分钟都用不到,真可以说是一键清日常,对没时间的摆烂人极其友好!
这游戏毕竟是JRPG嘛,剧情占大头,就目前玩到的序章空间站和第一章贝洛伯格来看,主线剧情肯定是及格的,演出生动,逻辑清晰,目标明确,就是一个公路片,一个基调是“太空喜剧”的王道热血探险故事。支线剧情大都挺不错,而且有助于让玩家了解世界观和塑造人物,并且有些属于是短而精或者有大病的类型(有大病的类型我真的很喜欢,建议多来点),我的评价是要略高于主线。当然,你如果不喜欢看剧情的话,那我觉得基本没必要继续玩了,原因很简单,如果说原神不看剧情会损失40%~50%的体验,那么铁道不看剧情绝对会损失70%~85%的体验!
所以说可以尝试一下看看,剧情挺不错的,如果你发现能接受这种风格,那么你一定会慢慢的沉入其中,感受到属于你自己的乐趣!
至于游戏性嘛,我的评价是:轻量级回合制游戏,简约但不简单,属于和原神一样,是上限高下限也高的类型——上限高让喜欢思考的玩家有足够的操作空间,下限高让佛系摆烂人也能轻松过关。但为什么周围有很多人都说游戏性不行呢?那正是因为这游戏是越玩到后面越了解之后才能发现它的高上限的,前期玩家解除的都只是它的下限罢了。打需要重复刷取的小怪,要什么策略,直接突出一个力大砖飞就完了,难度和策略都在精英怪和boss里(总不至于有人希望打个小怪都要绞尽脑汁思考策略吧?那可是要重复刷的啊,没必要和自己过不去吧?!)。
算了,写多了也懒得写了,反正mhy现在的风评也就这样了,虽然比百万塞尔达时好点,但也没差多少了。
东西摆在这,适合自己就玩,不喜欢就走,管什么风评口碑,玩个游戏而已。
个人评价:好玩,耐玩,玩得舒服,比原更适合我(但我觉得可能等zzz出来了就是zzz更适合我了哈哈哈)。
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2023.4.11更新
玩了这么久,特来扣一分,扣在我抽卡老是歪,而且都是我喜欢的角色歪。托帕和花火全歪了,幸好黄泉没歪(废话,花火歪了的大保底啊)。
虽然说月卡党基本获取角色难度不大,但是顶不住歪啊,我自认为我抽卡算欧的了(平均45抽一个金),但是小保底不歪只有33%,有点难绷,专武更是是每次都歪还保底,让我不禁怀疑是不是真的有75%的up概率(估计是看我角色太欧了给我平衡一下,行,我认了)
新剧情就不说了,烧鸡老师我敬爱你啊!!!最后会是happy end的吧?会是的吧?!啊?!!三崩子已经为世界上所有美好而战了,崩铁也一定要是太空喜剧啊!!!(咱们少死几次好吗,至少,至少也要埋一起啊😎😎😎)
玩过
游戏时长 54.3 小时
玩了几个小时,现在角色8级,能感觉得到制作组确实是有很多想法的,特别是血脉和功法的搭配那一块,的确是有主神空间里选择功法组合的那味儿了,不同的功法技能之间的俩俩组合甚至是三三组合,有一说一头都大了,配了很久才把一整个黄金大队配完(全SSR队),但是怎么说呢,虽然技能看上去很多,但实际搭配起来,能联动的太少了,特别是射手能搭配的太少了,以至于射手拽在手里不知道该怎么配,只能丢仓库了。
并且就角色来说,每一个SSR都可以说是人权卡了,你有和没有是质的差别,首先是资源,SSR你可以毫无顾忌的往他身上砸资源,而sr就不行,因为你迟早要把他换成SSR,sr只是过渡而已;其次就是技能,例如打盖亚的时候,有圣骑和没圣骑是两个概念,一个群体无敌就可以让队伍安稳的输出到下一次技能,而不是开场暴毙,其他角色能吗?被大剑劈一下只要你不死,SSR奶妈就可以一个人把一个队救活,其他奶能吗(一般的奶只能奶3个)?SSR射手一个群体加攻速就可以让一般战斗时间大大缩短,提高效率,其他角色能吗?要知道我可是把送的两万钻给抽了个差不多才凑了一队SSR,打盖亚的时候都还是经常翻车,要是换成sr去打的话,抱歉我无法想象。或许会有人问为什么一定要打盖亚,因为你打不死盖亚他就会一直缠着你,让你遭遇战,直到你赢或者副本通关为止,团灭一次就是差不多30能量,遇到三次你都打不过那差不多就没了,只能重来,真的恶心……
虽说抽卡不耗资源,但是时间成本太高了,而且加速价格也贵,r卡3小时100钻左右,sr卡6小时200左右,SSR卡10小时300左右,虽然价格看起来不贵,相差也不大,但是召唤位是固定的!如果你想抽卡,那就必须先把前面的捞起来,只用加速卷肯定不够,所以用完了就只能用钻石加速,要先把前面的那些n卡r卡给捞起来,你才能继续抽,而在抽到SSR之前,那些不知道会出多少的n卡r卡,才是最贵的,而这些成本,全都会算到即将抽出的SSR卡的头上去,所以说SSR卡成本本身并不贵,但是抽出他的累计成本却太贵了,无论是从时间还是金钱来算。更重要的是卡池没有写保底,但相对的概率变高了,也就是说抽SSR的成本变成浮动的了,很可能一发入魂,但更大概率直接看不到影,欧的更欧,非的更非。
还有就是抽卡反馈并不好,有时候出没出货我都不知道,还是回去翻角色的时候才发现的不知哪来的一个SSR,强烈建议优化一下,加点特效或者震动什么的,要不然有时候一键加速就下一批了,完全不知道出没出。
除开上面这些,就游戏的探索和战斗系统来说,我个人认为优劣参半,优在于盖亚系统和副本的多样性,而劣则在于剧本的简陋和战斗的单一。除开遭遇战的盖亚元素使外,其他的怪都是给队伍送经验送装备以便更好的打盖亚的元素使。我现在的战斗流程感觉就是:刷怪,升级,凑装备,打盖亚,全灭,复活,继续刷怪,升级,凑装备,打盖亚,然后全灭,又复活,接着继续刷怪……直到打赢为止(但之前死得有多惨,打赢了之后就有多爽)。
而且最难受的就是其中的bug,那不是一般的多,要不就是人物全部不动站着挨打,要不就是死了之后点击无法复活,反而越点能量越多,要不就是说时间碎片不足但退出重进又有了,反正一只手都数不过来……
就这样吧,也说了挺多的了,虽然都是随手乱打的,但也还是大部分都表达出来了吧,毕竟现在还是测试阶段,也就没太严格(确实,就连角色全是清一色的科技风我也不想吐槽了,毕竟SSR还是有独立原画的,就是主角的有点low),希望游戏能越来越好吧~
大致就是这样,以上。
玩过
游戏时长 262 小时
今天,我又换了连接。
从刚开始到现在,已经换了两次连接了,每次都是以对面长久掉线而结束,心里挺不好受的……而今天,是第三次。
说真的,在连接前心里总是有些忐忑,不知道这次会匹配到什么样的人,但连接后发现,意外的都是很优秀的人呢!不主动问对方姓名,不干扰对方生活,就这样记录各自的日常,分享各种话题,没事聊聊天,吐吐槽,互相勉励,互相倾诉,就像是一个陌生的好朋友一样,为她的好朋友住院而担心,为她的恋情自卑而打气,为她的小说大卖而开心,虽然没有从来见过见过她们一面,但却总感觉像是认识了很久一样,即便我呱呱呱的几千字下去,她们也能耐心看完,并认真回复我,挺感动的。
但奈何,随着时间的推移,她们的更新频率都开始下降,再渐渐的便十天半月不更,再接着,便是彻底失联,了无音讯。
虽然知道她们都有各自的原因,而我也想过,要不再等等,说不定哪天,当我打开软件,便能看见一篇粉红色的日记,标题上写着,好久不见——但我还是选择了断开连接。
“人生,就是不断的遇见和离别”,可能就如这句话说的一样吧~与其留恋过去,不如和她好好道个别,然后带走那些珍贵的时光,继续上路。
谢谢你们和我相遇的这段时间,谢谢你们给我带来的快乐,也谢谢你们对我的帮助和鼓励,也想对可能由于我的不辞而别而难过的各位说一声:“抱歉!!!”
今天,是第三次换连接,而这次又会遇到一位怎样的朋友呢?我十分期待~~
玩过
游戏时长 8.1 小时
“龙牙,天击,拔刀斩!背刺,血怒,银光落刃!***,吃我一记豪龙破军!!!躲开了?!再来一记伏龙翔天!!!你还想躲?龙!回!!头!!!”我大喊着,胜负已定,这个龙回头就是你和我的差距,
“叮!~”一声脆响从战场中传出
“什么!?你……”身体逐渐消失的我睁大的双眼中映着那个本应倒下的身影,
“记住了,这就是你和我的差距,这就是0.37%的经典!!!”那个“人”说到,“救赎,可不是一个人的游戏!!!”
“我……我……wdnmd当然不是一个人的游戏啦!你看看你身后一堆堆的素人军团你好意思吗!!?你的良心不会痛吗??!”
“那是什么?”
“……呃……不过没关系,好在我发现了一件事……”
“哦~什么事”那“人”眉毛一挑,道,“你的时间可不多了~”
“呵呵~越是了解人类便越是知晓人类是有极限的……”我悄声道,
“所以你想表达什么?”他拧了拧眉头,
“所以……我不做人了,JOJO!!!!!!!”
“食堂泼辣酱,砸瓦鲁……”
“木大木大木大,太晚了,第三炸弹,败者食尘,发动!!!”我迅速按下了拇指,
“咔!”
时间又回到了一小时前,我又成功了!我才是无敌的!!!不过为什么头顶的死亡次数又多了一点呢……?管他的呢哈哈哈哈哈哈哈…………
【r1d100=100】
【san值归零,调查员目睹了宇宙的真相,了解了事物的本质,陷入了永久的疯狂之中】
【调查员死亡,事件进度17%,事件未解决】
【等待下一位调查员ing……】