叫沐恩还不行吗?对 无限:命运之弦 的评价
玩了几个小时,现在角色8级,能感觉得到制作组确实是有很多想法的,特别是血脉和功法的搭配那一块,的确是有主神空间里选择功法组合的那味儿了,不同的功法技能之间的俩俩组合甚至是三三组合,有一说一头都大了,配了很久才把一整个黄金大队配完(全SSR队),但是怎么说呢,虽然技能看上去很多,但实际搭配起来,能联动的太少了,特别是射手能搭配的太少了,以至于射手拽在手里不知道该怎么配,只能丢仓库了。
并且就角色来说,每一个SSR都可以说是人权卡了,你有和没有是质的差别,首先是资源,SSR你可以毫无顾忌的往他身上砸资源,而sr就不行,因为你迟早要把他换成SSR,sr只是过渡而已;其次就是技能,例如打盖亚的时候,有圣骑和没圣骑是两个概念,一个群体无敌就可以让队伍安稳的输出到下一次技能,而不是开场暴毙,其他角色能吗?被大剑劈一下只要你不死,SSR奶妈就可以一个人把一个队救活,其他奶能吗(一般的奶只能奶3个)?SSR射手一个群体加攻速就可以让一般战斗时间大大缩短,提高效率,其他角色能吗?要知道我可是把送的两万钻给抽了个差不多才凑了一队SSR,打盖亚的时候都还是经常翻车,要是换成sr去打的话,抱歉我无法想象。或许会有人问为什么一定要打盖亚,因为你打不死盖亚他就会一直缠着你,让你遭遇战,直到你赢或者副本通关为止,团灭一次就是差不多30能量,遇到三次你都打不过那差不多就没了,只能重来,真的恶心……
虽说抽卡不耗资源,但是时间成本太高了,而且加速价格也贵,r卡3小时100钻左右,sr卡6小时200左右,SSR卡10小时300左右,虽然价格看起来不贵,相差也不大,但是召唤位是固定的!如果你想抽卡,那就必须先把前面的捞起来,只用加速卷肯定不够,所以用完了就只能用钻石加速,要先把前面的那些n卡r卡给捞起来,你才能继续抽,而在抽到SSR之前,那些不知道会出多少的n卡r卡,才是最贵的,而这些成本,全都会算到即将抽出的SSR卡的头上去,所以说SSR卡成本本身并不贵,但是抽出他的累计成本却太贵了,无论是从时间还是金钱来算。更重要的是卡池没有写保底,但相对的概率变高了,也就是说抽SSR的成本变成浮动的了,很可能一发入魂,但更大概率直接看不到影,欧的更欧,非的更非。
还有就是抽卡反馈并不好,有时候出没出货我都不知道,还是回去翻角色的时候才发现的不知哪来的一个SSR,强烈建议优化一下,加点特效或者震动什么的,要不然有时候一键加速就下一批了,完全不知道出没出。
除开上面这些,就游戏的探索和战斗系统来说,我个人认为优劣参半,优在于盖亚系统和副本的多样性,而劣则在于剧本的简陋和战斗的单一。除开遭遇战的盖亚元素使外,其他的怪都是给队伍送经验送装备以便更好的打盖亚的元素使。我现在的战斗流程感觉就是:刷怪,升级,凑装备,打盖亚,全灭,复活,继续刷怪,升级,凑装备,打盖亚,然后全灭,又复活,接着继续刷怪……直到打赢为止(但之前死得有多惨,打赢了之后就有多爽)。
而且最难受的就是其中的bug,那不是一般的多,要不就是人物全部不动站着挨打,要不就是死了之后点击无法复活,反而越点能量越多,要不就是说时间碎片不足但退出重进又有了,反正一只手都数不过来……
就这样吧,也说了挺多的了,虽然都是随手乱打的,但也还是大部分都表达出来了吧,毕竟现在还是测试阶段,也就没太严格(确实,就连角色全是清一色的科技风我也不想吐槽了,毕竟SSR还是有独立原画的,就是主角的有点low),希望游戏能越来越好吧~
大致就是这样,以上。
并且就角色来说,每一个SSR都可以说是人权卡了,你有和没有是质的差别,首先是资源,SSR你可以毫无顾忌的往他身上砸资源,而sr就不行,因为你迟早要把他换成SSR,sr只是过渡而已;其次就是技能,例如打盖亚的时候,有圣骑和没圣骑是两个概念,一个群体无敌就可以让队伍安稳的输出到下一次技能,而不是开场暴毙,其他角色能吗?被大剑劈一下只要你不死,SSR奶妈就可以一个人把一个队救活,其他奶能吗(一般的奶只能奶3个)?SSR射手一个群体加攻速就可以让一般战斗时间大大缩短,提高效率,其他角色能吗?要知道我可是把送的两万钻给抽了个差不多才凑了一队SSR,打盖亚的时候都还是经常翻车,要是换成sr去打的话,抱歉我无法想象。或许会有人问为什么一定要打盖亚,因为你打不死盖亚他就会一直缠着你,让你遭遇战,直到你赢或者副本通关为止,团灭一次就是差不多30能量,遇到三次你都打不过那差不多就没了,只能重来,真的恶心……
虽说抽卡不耗资源,但是时间成本太高了,而且加速价格也贵,r卡3小时100钻左右,sr卡6小时200左右,SSR卡10小时300左右,虽然价格看起来不贵,相差也不大,但是召唤位是固定的!如果你想抽卡,那就必须先把前面的捞起来,只用加速卷肯定不够,所以用完了就只能用钻石加速,要先把前面的那些n卡r卡给捞起来,你才能继续抽,而在抽到SSR之前,那些不知道会出多少的n卡r卡,才是最贵的,而这些成本,全都会算到即将抽出的SSR卡的头上去,所以说SSR卡成本本身并不贵,但是抽出他的累计成本却太贵了,无论是从时间还是金钱来算。更重要的是卡池没有写保底,但相对的概率变高了,也就是说抽SSR的成本变成浮动的了,很可能一发入魂,但更大概率直接看不到影,欧的更欧,非的更非。
还有就是抽卡反馈并不好,有时候出没出货我都不知道,还是回去翻角色的时候才发现的不知哪来的一个SSR,强烈建议优化一下,加点特效或者震动什么的,要不然有时候一键加速就下一批了,完全不知道出没出。
除开上面这些,就游戏的探索和战斗系统来说,我个人认为优劣参半,优在于盖亚系统和副本的多样性,而劣则在于剧本的简陋和战斗的单一。除开遭遇战的盖亚元素使外,其他的怪都是给队伍送经验送装备以便更好的打盖亚的元素使。我现在的战斗流程感觉就是:刷怪,升级,凑装备,打盖亚,全灭,复活,继续刷怪,升级,凑装备,打盖亚,然后全灭,又复活,接着继续刷怪……直到打赢为止(但之前死得有多惨,打赢了之后就有多爽)。
而且最难受的就是其中的bug,那不是一般的多,要不就是人物全部不动站着挨打,要不就是死了之后点击无法复活,反而越点能量越多,要不就是说时间碎片不足但退出重进又有了,反正一只手都数不过来……
就这样吧,也说了挺多的了,虽然都是随手乱打的,但也还是大部分都表达出来了吧,毕竟现在还是测试阶段,也就没太严格(确实,就连角色全是清一色的科技风我也不想吐槽了,毕竟SSR还是有独立原画的,就是主角的有点low),希望游戏能越来越好吧~
大致就是这样,以上。
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