忘无琐事
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2022大赏
星落
“冒险日记”纪念
玩过
游戏时长 279 小时
我个人呢?两年前那时候就玩日服了,玩了差不多也一年多,当时什么战力?什么养成?一点都不顾,装备呢,随便拉,角色呢?哪个好看拉哪个专武,基本上所有角色都有拉,就纯属瞎玩,也不知道看攻略,上线只有一个目的:看看学生们,在一声声问候中sensei中发呆,然后傻笑,就感觉很暖。
国服上线,我就直接转国服了,主要是很期待国语配音好吧,嗯确实没令我失望,大多数都做的非常还原了。
抽卡——游戏角色是按照星星来划分初始品质等级的,分别是一星(蓝),二星(金),三星(彩或紫),进游戏新账号抽卡会有一次免费十连,必出游戏三星,然后这次十连是可以重新抽取的,先保存结果,后面还有十次更换的机会,抽到更好的了,就换了,开局就舒服一点,或者是抽到喜欢的角色,也可以直接带走了,而我当时啥也不懂,除了三个彩就直接带走了,分别是纱玲,小瞬,堇。哈哈,现在想想还挺搞笑,不过都挺可爱的。抽卡有欧就有非,三星的概率3%,我可以说算是出比较非的那一批,所以基本上都是攒了200发才能去下池子,200发有一个硬保底,可以选择一个当期卡池的Up角色,角色也有分限定和非限定的常驻,限定角色只能在专池抽取我记得好像fes也能捞,还有就是fes角色只在周年fes池才有,都是强力角色,还有就是联动角色,国服前段时间是有初音未来的联动,这个是真限定应该不会返场了,未来还要跟某科学的超电磁炮联动,总之还是那句话,无井(200抽)不下池。
游戏形式——游戏采用的是3d小人物建模自走棋形式,由你所拥有的学生组成队伍,学生大招有你释放或者是自动,操作非常简单,学生分为突击位和支援位,突击位就是上场推图的学生,支援位置是在后场放技能不上场的,当然也有一些和载具学生大招就是上场。
关卡的特色就是走格子,几队学生之间可以换位,布局的时候也可以换位,可以拖动,走格子难度因人见异,反正一次关卡三星不了,可以打第二次,第二次可以在已经达成一星或两星的任务基础上,去完成剩下没达成的的任务。
学生养成——学生属性面版1、装备升级(阶级用T规定)装备在普通关卡可刷取。2、升星,星级最高为五星,当学生达到五星时,可以为其装备上学生专武,专武最高为三星(专三或S3)武器升星也是用学生碎片,部分学生升星所用碎片可在困难本刷取。3、好感等级系统,每一级都可以给学生提升一点点基础属性,到50级后就不提升了,等级上限到100级,升级的方式可以每日去咖啡厅用邀请券邀请你喜欢的那个学生然后点她,就可以提升好感度,也可以在咖啡厅送学生礼物(制造中可以制造 拼运气),还有就是日程也可以提升好感度。好感度等级达到一定可以与学生的剧情和解锁记忆大厅。4、爱用品系统,在学生好感等级达到15级时,可解锁t1,20级解锁t2。有些是强化技能有些是加基础属性。
如果说只是把蔚蓝当做副游,上每天上去收收菜一样做日常攒攒石头,抽抽角色,当养老游戏打,那完全OK。
因为蔚蓝的玩法不是很多,主要也就那么几个,当你剧情过到最前沿了,关卡也全部搞定了,那你每天上线任务做完,领一下竞技场的奖励,打完总力战或者是战术演习,那么基本就搞定了,有时有活动的时候,还要打活动关卡时间稍微长一点,当然活动打完基本上也是刷,这个过程很短大概十分钟,玩到后面久了的时候,你会逐渐的开始感到厌倦,因为每天上线就只是在刷。
如果你是一位战力向的玩家你或许不会因为刷这个感到无趣,玩这游戏是要累积的,学生的装备需要刷,升星升专武部分要刷碎片本,包括经验书等等。而你是剧情向的玩家就不一样了,那则是需要蔚蓝能提供更好的剧情,更丰富的情感价值,与学生更多的互动(桃信,好感等级,咖啡厅,记忆大厅等等)。
对于运营还是难以评价的前段时间赶进度你就赶吧,资源克扣就克扣吧,卡池连体就连体吧,也就是让我出现资源空洞而已,也就是让我在喜欢和强度中选一个,二者不可得兼,基本上每个玩家都会有的,玩到一定阶段养学生的资源跟不上,并不是你拉了其他的学生,而是他没给够,要你累积的时间更久,但是很快的下一个要养的又到了,国服就是这样子,大不了平民总力战混二档得了,别说平民上二档了,三档也是卧虎藏龙,这样子蒸,那就是买礼包的节奏,就国服的充值,不知道是收了多少关税😏。
总之,蔚蓝的受众群体不是很大的,但小火了之后呢,玩的人多了鱼龙混杂,各年龄阶层的都有,那么所诞生的观点就不一样,而过于偏执的人就会激化这些观点从而产生矛盾,有时其实还可以让让他们,例如:“啊,对对对,你说的都对”然后拉黑就行了,用适合自己的方式玩,才不至于让玩游戏那么累,但无论如何我们都热爱着学生们,不是吗?
玩过
游戏时长 20.0 小时
打开这游戏的时真的让人眼前一亮,画质是真的精美,做主线的时候,角色立绘的动作神态也是丰富的,就这画质应该投入了不少吧,这段时间玩了一下,我发现竟然连一星角色都有配音,可想配音成本也投入了不少,这些可以看得出来做的很用心了。
剧情做的还行,倒也没有多大的坑,像我这种才疏学浅的也看不出点什么,刚看剧情的时候在想,为什么安妮斯会先找主角?就很疑惑,看了后面院长说的话,就能猜到应该是安妮斯找了院长,院长才让安尼斯找主角的,如果说院长没有让她找的话,那她一个一个去找老师,又是怎么能精准的知道主角的家在哪的,并且主角跟她又不熟,那么应该是院长让她来找的了,加上后面的,主角以前是有喜欢的人,而且因为自己的决断导致整个小队没了,还没从过去的阴影走出来,院长也说过一句话让主角好好保护她,这意思应该是想让主角从阴影中走出来,出的计策,我也感觉这里好像开始把她和主角绑在一起了。
我也看过有人评论说:“安妮斯让两个小混混欺负的时候是让黄毛救的,主角很废,一点忙也没帮。”之类的话,我倒觉得没什么,这挺正常的,主角团应该是到了离安尼斯家比较近的地方,等安妮斯,然后许久没来人,就让蒂娜去找了,菲尼斯应该是说想一起,后面才看见两个小混混在巷子里面欺负安妮斯,蒂娜先去救了,后面菲尼斯才跟的手。
玩了五天,福利还是可以的,欧泊看了一下,有4万是可以直接拿下的,是够抽强力角色出来用的,新手卡池也是送了一个五星自选(非限定四选一),签到三天还送一个白鸢,几乎人人都可以有几个强力的角色。说到抽卡,那就有欧有非,欧的人就会说自己欧皇运气好,非的人又会说是这个游戏概率针对他,真的挺讨厌这种的,也不是一定要玩一个号,还有就是保底问题了,这些东西做好不好,都会有人骂,概率高了,就不保值了,概率低了,又会被骂吞钱,就很难评,保底70抽还算正常,但如果说是那种0氪又很非,又想在短期内追求强度,那还是别想了,以现在的福利来说,是不够满足这种需求的,当做副游,休闲刷一下,是可以的,我就比较偏向养成积累,还有就是他这个角色立绘、画质,游戏界面、风格很唯美,女角色比较多,男角色少,但是质量都很好,很想要炎狼,真的太帅了,先说明我可不是南同,是真的很帅😋。
然后就是充值货币了(源晶),充值还是比较贵的,但好在源晶免费给的很多,基本上商店的皮肤可以买,不喜欢可以攒着等有喜欢的皮肤出来了再买也行。
论竞技场,要说平衡,防守方是可以选择防守环境和利用防御建筑做辅助的,我认为这点挺好,但是我养了茄子,对面也养了茄子,那就是要取决于谁放的大招快了,就是激情互秒了,就不知道什么时候会不会被削?削的严不严重?这也是来日不方长玩家思考的。
这种Q版自走棋的方式,排兵布阵的玩法挺有意思的,但是强度起来了,是不用考虑阵容合不合理的,所以还是时间沉淀练度的问题,没怎么玩过的,自然是就是打不过了,这是很正常的,我玩BA玩到现在也是一样。
我玩到现在,应该是说新手期,烦恼的事也就是体力不够用了,我很喜欢这个游戏,他让我看到了,国产放置卡牌类游戏的画质,居然能做到如此地步,一星角色不再是路人甲,路人乙,他们也是有配音的,也是有故事的,也不会是像前几年的一部动漫那样,只疯狂的塑造主角,而忽略了主角以外的小细节。不会太侧重主角挺好的,但众口难调,也是个很难解决的问题。你们在画质体验等方面做的很用心,而且通过你们发的邮件和兑换码中也不难看出,你们是幽默的制作组,是很愿意跟玩家交流的制作,我希望星落能把这份真诚认真延续下去,加油!星落!不止我一个人看好你啊。
少掉的那一颗星星,是我看了星落的评论区后,有点难受,去吃魔物什锦的时候不小心吃掉了,人无完人嘛,游戏也没有什么是完美的,这颗星星就先保管着了😋。
玩过
游戏时长 53 分钟
事先说明,我个人不是怎么玩过这类游戏,也不能像各位大神一样细致分析解剖,但我能简略的说一下我的感受。
首先,从画质来说,画的可以,人物造型,衣服,表情,都做的很可以,挺还原当时。背景方面也是有去到一些地方考察后话的,这点也很好,我个人感觉有些地方有点不带入,可能是因为屏幕小的原因【体验分满分五星(同下)给
4.5颗】
其次,从音乐配乐方面来说,有些许不足。例如,像背景音乐,有时旁白看完了点快了,音乐跟不上时隐时现,这点感觉不好,变化不自然例如,在小哑巴开口说话的那一段,有语音的时候就有自然环境的背景音,语音结束背景乐也跟着停了,静了下来,很不自然。当然像《良穗相遇》《芸芸众生》等游戏内的原创音乐是非常优秀的,要是能在其他平台可以下载就好了;《良穗相遇》给人一种悠扬婉转,延长不绝的感觉,就像月色下的影子一样看不透,摸不着,还带着几分悲伤,就像两人的命途一样,磕磕碰碰,爱恨相缠;《芸芸众生》虽然与《良穗相遇》的旋律虽然很像,但他的风格,使我也感受到有一种很沧桑的感觉,仿佛在这世界上,普通人也只不过是像蝼蚁一般,没有谁会记住你,旋律慢慢拉长,终将被时代遗忘,也是深深的遗憾。人物配音方面,我觉得这点做的很优秀,舌头的配音,把舌头的冷漠狡诈(江湖老油条)给展现的淋漓尽致,其他的配音也不差,例如女主,那段求饶的剧情,真的能牵动我的心,使我都心软了,讲述他自己的身世时有点想哭,同情,很带入。(4.5星)
总之,我是非常喜欢这个游戏的,这个IP我很喜欢,游戏名也取得非常有文化。这个游戏包包含了:明末,饥荒,吃人,人性伦理,美少女等元素,有一种奇妙的反差,也让人好奇的玩下去,从人物的设定上采用插叙的方法交代人物的身世,也可以从游戏的环境中看出时代的缩影,剧情伦理方面是做的很好的,例如一个结局,阿良从一开始的冷漠无情,到后来因为满穗的影响渐渐的开始改变了,成为了一个有人情味的人,逐渐变得善良,而他以前杀了满穗的父亲,满穗又向他复仇,但是看到了他的变化,又下不去手,就以一种温柔的也是最残酷的方法去报复阿良,那就是自杀……
主角(良)的人设,让人感觉他做事有原则(游戏中也有说到),为人刚正不阿,侠义之士,但在末世背景下谁也不能独善其身,更多的是伤感和对那些朝廷的腐败,贪官污吏的痛恨,人为了活下去,也就只能人吃人了,阿良也不例外,堕落为劫匪,杀人犯。
我也很喜欢女主(满穗),人物模型画的很好看,也很同情她的身世,把自己带进那个时代的普通人家,也会让人感觉非常无奈,我们也应该要珍惜这来之不易的今天和我们伟大的祖国给我们的安定和平,更应该向那些为人类社会默默付出的科学家们致敬!
最后我希望这个IP能延续下去,我很喜欢这种古风,思路清奇,令人百看不腻的作品,希望能够出续作。
已经到底了