一个人的旅程
TapTap
独家记忆
买过即玩过
编辑部替补
119
玩过游戏
1
购买游戏
3104小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
2024/08/09,游戏公司-100星,所以只能打0星了,保证没有比这更差的游戏公司,欢迎其他游戏玩家前来比较。
🃏抽卡体验:
老实说九州升阶需要的狗粮不少,但正因为如此每天送的侠客帖也不少,即使是零氪玩家在前期每天也能平均有六七十抽,体验还是不错的。
🪢策略深度:
游戏分为四个阵营,除了群豪所有侠客都有联动之外,另外三个阵营都有四个门派,每个门派都有不同的定位;此外战斗是7v7的卡牌回合制,一样的阵容不同的站位胜率可能大不一样,这是我实际体验过后出乎意料的感觉策略性还可以,游戏中还有其他很多玩法策略不止与此,这里暂时就说这点吧。
🎮可玩性:
放置卡牌游戏往大了说无非是PVP,PVE两部分。PVE分为推图推塔和其他获取资源的PVE活动,九州在达到一定等级解锁全部PVE玩法后,每天都玩法是固定的,更新的基本是消耗资源的活动,更类似与卡牌吧,放置类型的更多会更新一些需要自己操作的玩法以获取一些资源。总的来说有好的也有相对不好的,对我来说比较倾向于这种不太费时费力的活动,像神仙道3之类的游戏每周活动有点太累了。
PVP方面,本游戏PVP大多不会浪费你投入在等级和等阶上的资源,大部分游戏在许多关键PVP玩法上是固定等级的,这个理性看待吧,不好的地方在于强的就一直强,好的在于PVP,PVE可以同时兼顾,不会浪费你的投入。PVP玩法主要在于双盲PVP和大部分放置卡牌游戏的进攻打对面站位固定的防守,总的来说中规中矩。最后,晚上的竞猜活动总体来说还是可以的。
玩过
本来都懒得评价这游戏的。实话实说,这游戏是我长时间玩的游戏游戏里第一个没氪金的(七天以上)。可能也和我玩多了类似的放置卡牌知道氪金一点不如不氪,西游这游戏成了倒霉蛋。坦白说,这游戏还是值得氪一点的,体验应该不错(只能用应该,因为自己没氪过),和我玩过的众多游戏来比较,氪金程度还过得去。
可玩性,不推荐是我个人原因。客观说这游戏平衡做的不错,什么卡实际都能玩,都有用,紫卡蓝卡只要你肯投入资源在PVPPVE里至少有一样可以就业,不像大多数换皮卡牌一大堆废卡。但是卡体力,各种限制等级,等级不到就没法解锁玩法。PVP对大部分普通玩家来说就是抢速度,随后就到了这游戏最令人恶心的披挂系统。
首先副本难打,要费劲心思配阵容配披挂打不同阵容,然后还得凹多次才是堪堪过关,不能跳过,大招动画时间长,一局感觉打得很累,披挂只是一个缩影,这游戏各种PVE都打得令人非常恶心,即便我已经花了大量的时间,作为给多个游戏写过攻略的玩家,自认为也动过脑子,仍然让人非常费力。披挂至少有3个系统卡你,一个是词条数,一个是副属性,即使你只追求副属性有速度其他过得去就行也让人非常困难,最后即使你刷到了满词条极品属性的披挂还得看是不是暴击或者速度这种热门套装如果是反击,吸血,效果抵抗这种对不起披挂仍然基本上废的。然而这些还不够恶心你,好不容易你终于刷出来一个或者一套极品披挂,发现强化材料不够,铜钱甚至也不够,而吃了原来强化过的披挂是不返还铜钱的。PVP个人觉得对玩家挺良心的,不氪金也能打到不错的段位,小氪一点又肯研究甚至能冲击全服排行榜,虽然是极少数,但至少给你这个机会,但PVE已经把我劝退,恶心到根本不想再碰PVP。
画面音乐,不错,这个亮点很多人提过,不过这个剧情不太感冒,有人觉得好我觉得过于刻意了。
运营服务,烂。在没有bug出现前我觉得运营是不错的,各种发奖励。第一次出现发错奖励事件,我倾向于是程序员的问题,至于到底是不是发给托的,这就不知道了,好在最后也大体解决了。但在此之后游戏福利就急剧下降,起初我以为是过了开服七天的原因,后来发现确实是少了很多,抽卡爆率也明显下降了。然后此次须弥域bug事件彻底令人失望,刷多次的玩家不可能仅有33人,彻底让我断了继续研究这游戏的想法。当然这个bug个人倾向于开服就有,所以又是程序的问题,运营处理也不太行。
客观来说,这游戏虽然各种换皮,但应该有个四星,我个人对可玩性不喜欢只能减一星,如果失败的运营只能再减一星。
玩过
游戏时长 58 分钟
三星还是有的。
废话很多,可以只看下一段。
为什么给一星。我一向给分比较友好,如果不是那个特殊原因的话,我想给4星甚至5星。那就是新入坑的居然不能抽自己想要的,想抽只能抽全池子,那可是几十个侠客,想抽到想要的,大海捞针,甚至氪金也极难。而且。你投入几千下去,会发现还不如赶上刚开新服时的玩家,因为那时候福利很好。没赶上福利也就忍了,居然没法抽你想要的那是最令人无语的。而且还要等大几个月,恐怕新玩家早就离开了吧。这个一定要尽快出,设置一个心愿单,或者缩短祈福轮换周期。于是分数打2星,听说TapTap1星不算分,想想有时候还可以的游戏体验,勉强不影响您家的评分了。
一直以来我都对武侠挺感兴趣的。从下载TapTap开始,一直时不时看看武侠游戏的排行榜,一直有几个游戏在榜上排名靠前,其中一个,就是汉家江湖。
2018年我就玩过一下子汉家江湖,类似侠客风云传的战斗方式很吸引我。然而因为时间或是其他原因,我放弃了。中途也曾玩过其他游戏,由于当时感觉汉家江湖的内容太复杂,而我又是玩游戏喜欢完美的人,怕浪费太多时间还是放弃了。
直到几个月前,汉家江湖的评分还一直是9.0。然而新版本评分急剧下降,令我也不禁感到好奇,于是我就49年入国军了。
这两天高强度看论坛,并了解汉家江湖的历史,同时高强度体验了几天。不得不说新版本对于只想体验剧情的萌新还是挺友好的,等级发育也快,当然听说删除了不少剧情,不过对于萌新的我也许没那么不可接受。同样弊端是明显的,一般一周以内剧情就可以完全结束,然后要么刷刷挑战副本,要么pvp。其实主线过了pve都没什么让你好打的了,所以挑战副本主要还是为了pvp。说了这么多废话,现在直接进入主题。
说说我玩这个游戏的心路历程吧。首先平衡性,游戏现在出了这么多侠客和武学,搭配是非常复杂的,平衡是很难调整的。门派之间发展也非常不平衡,比如新手入坑打pve基本都是刀魔传人,或者铁石岛。当然其他门派也能玩,只是相对费劲不少。不过以上都是个人选择问题,都不用多久,主线也能过关。实际上你选了冷门的门派还能放缓一下推主线节奏,也不因为全是刀魔而没有新鲜感。然后没几天后转入pvp,门派发展平衡性差别太大。尤其是不器门,不仅pve弱,pvp也是下水道,甚至可以说最弱。也许满资源发展起来还能排到中下,那都是百里挑一了。
为什么单独说不器门的弱,因为我玩这游戏之前就已经决定要玩不器门,没想到又中了奖励,最弱的。有强有弱正常,差别大一些也能接受,但是差别太大就不能接受了。萌新没有自主选择权,否则就是极差的游戏体验。
以上说归说,还是能忍的,毕竟比这更差很多的游戏我都忍了。毕竟以弱胜强感觉也不错,虽然比较少。
然后是新人的问题。众所周知,2022年6月2号更新了2.0版本,送了大量福利。然而6月以后呢,7月份开始入坑的萌新福利就几乎没有了,这点我前面已经说过。这个可以说没赶上活动,对新人福利来说没有不太平衡。唯一令人 不满的就是刚开服各种好池子,现在却只是很一般了,然而我想抽想要的却没有办法,要等好几个月。而游戏一周以后基本玩法就是pvp,这几乎极大阻碍了新人继续玩下去。还是说你们干脆放弃了7月以后的新人。7月以后入坑的我又一次中了头奖。
喜欢武侠的人总归还是少数,汉家江湖也已经运营了5年,玩家少官方不想太多投入可以理解。可我希望还是不要放弃新人,尤其新人想氪金都氪不了,没有想要的池子,然后就弃坑了,你们这不是自断财路吗。无论是大氪玩家和小微氪月卡玩家都不平衡要走了。也许经过你们的调研,认为这部分玩家非常少,可以放弃,还是压根没有考虑这点?
必须考虑新玩家较短时间内对于强力英雄和武学的需求,池子多加入强力的武学或大幅减少轮换时间。我知道我一个玩家你们不在乎,可以以后只要入坑还想多玩几天的玩家,相信都会遇到这种离谱的问题,解不解决你们自己抉择吧。至于什么真武太极拳,藏渊三剑的强度,别人氪金抽了还是规划得好抽了没问题,但你们首先给我们一个机会去能得到他。而不是有了几十几百个珠子还得等几个月被虐再去抽,到时候轮到了说不定还被削了。只能说如果有人放弃了,很有可能不是他自己想走的,而是被你们抛弃的。
玩过
游戏时长 293 小时
11.13,方块收藏品bug,直接很多人推到31章,贵游戏有那个能力把那些人找出来并回档吗?
试用王令变永久;购买直接30专武,回头和你说bug回收。不想吐槽了,烂到根了。之所以还在关注是想看看到底还能有多烂。
2021.10.31
绷不住了,联动的什么仙王bilibil评分4.7并且涉嫌抄袭日本作品,难怪要出联动原来最近在出第二季,你指望我们给你们增加热度是吧,好,满足你们。
不知道为什么计时不对,游戏时长至少500+小时了,实在不好意思给再高了,联动二次元完全就是为了骗氪,根本不会关心玩家体验。以后只会更多的,放心吧90%的人不会放弃,毕竟虚空这么强又能免费拿谁舍得放弃游戏呢,我是受不了什么5个二次元在水浒游戏里暴打梁山好汉,你呢?
热情消退了,令人失望,实在是一言难尽。
游戏不删档内测了几天。说说我的想法吧。
其实如果对没接触过类似放置游戏的新玩家来说还可以玩玩。让位置都基本一样,代表性的英雄技能也不少一样的。我觉得玩法勉强借鉴也就算了,技能可以自己好好想想。花色互相克制的问题,羁绊以后可以多加一点,可以参考水浒人物之间本身的关系。阵容红桃虽然精英人物最少但是最合理,其他阵营或多或少在目前为止都有不太平衡的地方,这就导致关卡会落后一些。刚开始看运气可以考虑培养一个颜色还是混搭,单色更强但是可能不好培养,但是我觉得如果有强迫症的话玩单色也不是不可以。关于氪金,氪金当然能变强,可是我觉得没必要,一点都不需要,关卡是没有上限的。氪金的快乐真的是非常非常短暂,而且会让你慢慢深入。长期玩适当氪金是可以的,这个倒可以增加长期的愉悦度。
关于立绘,就是照搬2020水浒重出江湖的,估计是有版权,但是真的可以提高一下的,有几个人物立绘实在太简陋了。
再次强调关键问题,如果说除去ip和美工,我真不知道有什么新的地方。策划应该多想想属于自己的,新的玩法,哪怕有一个新的也好。彩蛋当然不错,但是也只是附加的。关于抽卡界面,能不能在抽卡显示的时候自由选择切换老版的卡牌界面,更有感觉。现在英雄比较少,公测可以多放一些出来,各个职业数量差不多就好。
游戏还算好玩,但更多的是放置类游戏带来的快乐,而不是水浒本身带来的。出于一些私人因素,还是只给三星了不能多了。还是希望多想想我真的不想玩一个换皮的剑与远征。
6月13日更新评价,改四星。其实勉强,但还是希望这个游戏好。这次提出最大的建议,平衡度太离谱,呼延灼和红桃阵容太过强势,公测需要调整。如果内测估计不太可能调整,真要调整,削是不可能的,毕竟大佬都玩红桃,只可能加强其他花色,那真是谢天谢地了。强度差距大到已经可以称得上离谱了。要只是一般版本之子我也就不说了。希望能改改。其实不止是我一个人抱怨,你们官方不应该不知道。这也绝对不是技能特色的问题。你们自己有去玩游戏试试吗。哦,对不起,估计你们都是无限钻的测试号,那到顶了也无所谓了。但凡你不是排行榜最前面那几个到顶的,你同样的投入相比红桃至少低两倍。大家如果看到公测都去玩呼延灼,玩红桃阵容吧,其他都不要碰了,一点都不要。
7月6日公布公测日期,改5星,希望不要让我们失望吧。
已经到底了