玩了这游戏好久,聊聊感受吧。
游戏确实做的用心,画面打击感都不错,包括操作方式和最特色拆招系统,但是这个霸体机制我还是要吐槽的。
通过 闪取 变招,加快出招速度也是很不错的设计,再加上特色的拆招系统避免玩家陷入被无限连的是很好的机制。
但是由于 闪身 过程中处于霸体状态以及一些招式的霸体状态,大大削弱了拆招机制的性价比,把游戏变成了只要我一直霸体手速快出招快,就是无敌的(至少在四品到九品都是如此)。把游戏变成了一个无聊至极的拼手速拼霸体的游戏。
为什么会这样?首先七八九品的新手玩家基本不会拆招,大多数根本不会拆招,就算会的成功率也很感人。如果对手是一个同样水平,但会无限霸体的人,他就会毫无办法,体验极差。由此劝退一批玩家。
再说四五六品,基本都会拆招了,那么拆招对他们的收益高吗?先说拆招的难度,每种武器可装备八个招式,每一招最少的只有一两式,最多的七八式。
首先对手命中你后你会处于僵直状态,对手也不傻傻的第一式接第二式再第三式,让你轻松预判拆招。而是上第一式,下第一式,右第一式,再第上二式等等,每一招后面至少有三种变化,使靠预判拆招的概率极低。因此想要成功拆招必须反应足够快,且对对手的招式足够熟悉。
第二拆招的实际也要把握的恰到好处,快一秒,满一秒都会导致拆招的失败。
第三带地面剑气的招式,很难拆招,就算你拆招成功,使你摆脱僵直,由于地面剑气你又被击中再次陷入僵直,拆了等于没拆。
第四,一些招式由于动作,视角和特效问题,导致被遮挡或看不清,进一步加大了拆招的难度。
第五,受击过多自动跳远脱离,本是照顾玩家新手玩家的机制,但却对练习拆招新玩家不友好,对掌握拆招的玩家也不友好,新玩家刚要成功了结果自动脱离了,体验瞬间下降。不太熟练的玩家刚要拆招成功了,自动脱离,无法反击,体验瞬间下降。
综上,可以看出拆招是一个有难度,熟练度,时机,反应,游戏理解缺一不可的操作。我们看看他的收益,使自己摆脱受击状态,自己一个小僵直,对手一个比自己略大的僵直,双方微微拉开距离。
如果你出一个快招可以先命中对方,让他僵直,你开始反击他,这很好。但这样招式很少容易被预判,而且由于微微拉开的距离,一些不带拉进距离的招式可能无法命中对手。如果你不出快招,要么被对面招式克制,要么对面出招比你快,你又挨打,拆招白拆了。
现在可以看出拆招的难度,那么我们再看看霸体机制。
首先霸体状态,不会僵直,可以正常出招。而只要出招命中对方,就可以打断对方立刻反击。
即使你不会拆招,只要会霸体,就可以轻松到四品。
而霸体的练习不仅比拆招简单,收益也更高更稳定。只需点闪身按钮,和练习少量霸体招式,不需要熟悉每个招式,不需要完美的时机,就可以更高效,稳定快速的反击对手,唯一需要注意的是一些招式的克制。
无论成本和收益霸体都远超拆招系统,导致拆招系统不能说没有只能说形同虚设。
一个只用一招加无限霸体(是个人都能快速练会的操作,一个萌新十分钟就能练会,说不定还不需要)的人就能低品大杀四方,就已经说明游戏存在严重的机制问题了。
再加上好多炸鱼的玩家,和切磋的匹配玩家差距过
大等问题一步步一层一层劝退玩家,导致玩家越来越少。
玩家脱离了最特色的拆招系统,反而霸体机制的作用被无限放大。
喊口号教新人的时候:你要好好练拆招,打不上去是你拆招不够好,结果实战的时候霸体一个玩的比一个六。拆招在霸体面前苍白无力。
最后只能我只能说游戏是做的很认真,有可圈可点的地方,但机制对玩家是不友好的,劝退的。剩下的好多玩家都沉迷于炸鱼。