潮汐海灵袁华
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万花丛中过
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玩过
一个游戏承载了很多人的回忆,刚开始玩这游戏的时候在国内也已经不火了,然后偶然的入坑,于是告诉了同学这款游戏,然后我们就有了一个部落,才发现最菜的那个是我,能想象吗?一个部落里,我一个四本,然后一堆九本,每次他们给我捐兵我拿去打人的时候感觉好爽,再后来部落解散了因为大家都不想玩了,一个同学把号给了我,但是没玩过高本手法有很大的问题,我就自己建了一个部落,把门关了拿同学的号给自己捐兵,玩到了七本出山了,找了一个小部落加了,里面有两个和我一样的七本,但是首领是丢了三个十一本号的那种大神,于是我们三人一共十个号打起来部落战,每次我们先打然后首领补星(首领是真的稳,部落战每次都是双六星,有一次七本打八本推平了)。于是那个部落被我们三个人升到了四级,我们也八本了,可是这时候一次重大的更新导致了这个部落的解散,夜世界的出现,我的同学回归我把号还给了他。后面首领觉得没意思了,我的同学也觉得夜世界无聊又删了。所以我们的部落渐渐渐渐人走光了,只剩下我和最开始部落里七本的那个朋友玩,可是后面他说他出去转转,这一转却再也未见,我很抱歉因为我坚持不住了,我无法看着我们的部落分崩离析,我把部落加入了收藏退了出去,卸载了coc,再下回来是半年后。物是人非,我回到了那个部落,我回来后却发现部落已经没人了,原来不是所有的东西都能回来,再后面我离开了之后便四处换部落,却再也找不到一个想当初那样的部落能让我快乐起来。我长大了,而你们离我远去。
谨以此纪念那个我们的部落零度,
谨以此纪念那个我们手法强大的首领冷眸,
谨以此纪念那个我没能等到的処置逐风。
玩过
1这游戏的策划都是一群智障,其他类似的moba没玩多少,但是就拿LOL和他来比较,不说的问题,就版本而言王者策划的脑残程度就显而易见了,最开始LOL也有那种无敌的英雄ap剑圣,闪避符文的武器等等,但是LOL现在已经调整过来了,它不再会是那种只有单个英雄强势,而是一群英雄或者一个类型的英雄强势,这样就保证了一个英雄再强势也有能和他对线的英雄,但是王者的改动基本上都是对于特定英雄的这就导致了某些英雄高端局放不出来,低端局拿上了必赢。这就导致了很多人喷游戏辣鸡。
2游戏装备的问题,弱智一样的策划永远就是那么几件装备几个赛季了才出那么几件,辅助装备就是个笑话一共就三个(现在几个了不知道,已经卸载了)这就导致了辅助的定义很模糊。还有就是王者里的法师永远都会比LOL里的法师强势,魔抗装备的问题,在王者里魔抗装备只有那么几件这就导致了某些英雄必须浪费一个装备格来做魔抗装备,这就等于变想削弱(现在的不清楚了)。
3游戏举报机制是个弱智东西吗?你是为了逗我的吗?那种弱智警告有什么用,你警告你🐴呢?那些睿智一样的队友把一条线送炸,而且被送起来的是中野这种容易带节奏的位置然后输掉了,来告诉我这弱智的举报有什么用被禁赛了换个号玩过一会又能接着上号。
4还有我就想知道这游戏弱智的匹配算法是怎么算的,我一个白银胜率不高数据一般的小号能匹配好几连胜后成功匹配到了好几个钻石,是的我一个白银的号能匹配到钻石,那么我打大号几连胜之后你是不是要安排王者来制裁我了?还有就是有一次也是小号白银的号匹配到了一个有荣耀王者印记的白银,我只能说句弱智的隐藏分算法。还有刚开始玩的时候猴子把把都是二十多杀几死的战绩也没有占队内资源,对就是这样然后还是会输,这就是辣鸡的匹配机制,我在这个不适合***作的段位打和我同样的水平的对手这就是王者弱智的让人无话可说的匹配机制
5玩家的问题,大概moba游戏通病,1)我麻烦那些弱智们在自己坑了队友c的时候能听下指挥不,玩的菜还觉得自己技术好瞎带节奏本来能赢的局硬生生打输了2)麻烦那些操作好的玩家搞清楚意识和操作的区别,浪可以别乱带节奏如果知道自己意识不好就跟着那种有游戏思路的队友走,如果没有这种队友就开龙逼团,或者选择41分推和poke找机会开c强行团。
最后说一点无关的1)要清楚英雄强势期有些后期英雄在前期对线的时候线上很吃亏,碰到这种千万不要他被单杀两次就开始喷,万一真被拖到人家起来了你就该被疯狂嘲讽打脸了2)在自己坑了的时候如果不是我上述所说的英雄问题那么就在队友喷你之前道歉说话客气点这种时候队友一般不会喷你顶多说两句,如果一直喷那么果断问候他全家3)在自己坑的时候不要乱甩锅,宁可甩锅给那种战绩好的人,也不要甩锅给那种队伍里真正在c的人,脸会很疼的4)记住哪怕是自己在carry也不要去喷那种坑了的队友除非他还乱带节奏和乱甩锅,谁都有发挥失常的时候这种时候别喷他让他好好打,如果你喷了,他心态炸了那么有可能赢的局也会输5)请所有玩家善待你们身边的那种哪怕你坑了也不会喷而是好好玩游戏的队友,愿每个人都被温柔以待(喷子不是人)6)记住你是在玩游戏,而不是在被游戏玩,没必要和一个游戏过不去。
期待
就说一下开始玩到现在的几个问题:
第一个这游戏对于萌新很不友好,如果萌新选人类,很容易被团灭,我拿鹿头基本上就是被开了三个电机也能强行留两个人,而且很多时候萌新不懂得配合,有人被绑椅子上的时候根本就不会先骗刀再抗刀救人,导致了一部分萌新玩家游戏体验极差,第二就是萌新用屠夫,碰到那些会走位会用手电的玩家,基本上这局游戏就可以放弃了,我拿慈善家活生生把一屠夫弄的看见我就走的地步,建议改一下匹配机制就像农药那种萌新容易碰到大神队友的,还有就是很多萌新感觉搞不懂胜利规则,可以走三个,非要救,然后买一送一。
第二个问题就是人类被背上的时候基本上摇不下来,因为椅子太多了,所以最好想黎明杀机里一样,在背上可以有一次拍qte的机会。
第三个就是网络的问题,这个就不用我说了,大家都懂。
第三点就是建议把天梯排位改一下,这样利于高分段屠夫,也利于低分段人类,把天梯改成升段看局内表现分数,这样利于低分段人类,有时候屠夫把萌新全砍了守尸,然后自己一个人鼓掌难鸣,这里不要说骗刀抗刀救人屠夫可以点到一个显示范围内一个人类的天赋,还有显示受伤的人的天赋,再加上血迹和脚印,你就是先跑四五秒会玩的屠夫也能追上,这种只有利用板子和窗户绕地形才能甩掉,萌新不太可能做到,还有就是高段位屠夫碰到有配合的路人或者车队,就呵呵了,所以排位机制最好改一下。
第四点建议官方给新手教程里加上关于脚印血迹的介绍还有就是关于安全房的介绍。
第五点,我建议官方加上语音,把屠夫也混在里面,就像狼人杀一样,这样对于人类利于配合,屠夫也能想办法探听到人类的信息。
最后说一点题外话,在无车队的情况下屠夫是优于人类的,这是我在多次扮演屠夫和人类后可以肯定的。
最后希望《第五人格》能越来越好
已经到底了