春风一顾对 灰烬战线 的评价
都两分给战斗系统的设计,感觉这战斗系统操作性和潜力都不错。但是职业分那么多,其实有用的也没几个,而且职业平衡有点弱,陆军的存在意义就真的只是卡位置而已……
扣分点首先是福利问题,虽然是删档计费,不过你这内测的福利是真的弱,只能说聊胜于无。连内测都这样,更不要说正式开服了。
其次是剧情问题,主线剧情就只是一段中二的话,连个故事都没有?虽然看下来大约能理解是以某个老婆的视角去讲内心感受,不过实在没烘托没有情节实在是有点……无聊,看下来除了中二的羞耻感连一点共鸣都没有。
三是角色,这培养周期也未免太太太太长了吧。材料疯狂肝肝肝才能勉强拉起一队人出来。而且角色的特性区别不够直观。虽然大概知道是想设计成主动技能和被动技能的组合,不过被动技能也没啥新意大多重复的……目前除了那个哑火的战斗机、精准轰炸、全弹发射这些手长的技能以外,其他的根本没用过……
四是抽卡,抽卡前奏慢的一批不能跳过,而且爆率还那么低……
扣分点首先是福利问题,虽然是删档计费,不过你这内测的福利是真的弱,只能说聊胜于无。连内测都这样,更不要说正式开服了。
其次是剧情问题,主线剧情就只是一段中二的话,连个故事都没有?虽然看下来大约能理解是以某个老婆的视角去讲内心感受,不过实在没烘托没有情节实在是有点……无聊,看下来除了中二的羞耻感连一点共鸣都没有。
三是角色,这培养周期也未免太太太太长了吧。材料疯狂肝肝肝才能勉强拉起一队人出来。而且角色的特性区别不够直观。虽然大概知道是想设计成主动技能和被动技能的组合,不过被动技能也没啥新意大多重复的……目前除了那个哑火的战斗机、精准轰炸、全弹发射这些手长的技能以外,其他的根本没用过……
四是抽卡,抽卡前奏慢的一批不能跳过,而且爆率还那么低……
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