徒步旅行的喵
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独家记忆
万花丛中过
158
玩过游戏
1
购买游戏
56小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
之前参加过几次测试,今天在排行榜上看见,没想到已经开服了,惊呆,于是抱着一颗想尽快玩弄小哥哥(bushi)的心下载了游戏
咳咳,简单说一下这个指挥老公/婆卖艺换小裙子的游戏吧。作为一款二次元养成向音游,个人感觉这款游戏非常全面啦,几乎所有想要的元素都可以在里面找得到,尤其对人物养成这个模块好评,虽然暂时有部分内容还没有放出,但是已经很丰富了,日记本的部分很有代入感,为文案大大点赞,语音部分稍显单薄,各种大长句语音安排一下hhhh。商城的衣服和裙子都超可爱,非常惊喜的是还有lo裙666,但是跳舞的过程中时不时露出黑色打底裤实在太出戏了,可不可以求一波七彩打底,很多小裙子配上黑色打底太突兀了!
作为一个单纯想看小哥哥小姐姐跳舞的佛系玩家,我对于打歌的手感并没有太高的要求。游戏的操作方式属于中间出音符四周触点,音符多的时候会稍乱,到现在也不是特别适应,但个人感觉相较于前几测,手感已经优化了很多,尤其是长音符的部分现在手感好了很多。舞蹈虽然还是有一些些穿模,但是总体来说超赞,最重要的是很多音乐有原版的舞蹈动作,持续点赞!以及,经过这么多次测试,石草姐姐的脸终于有一种温婉大姐姐的感觉而不是细眼小狐狸了,可喜可贺!当然,有一个小建议就是小哥哥们的舞步可不可以不要那么……可爱?每次看到小哥哥们在我眼前扭来扭去,我总有一种自己在养闺蜜而不是养老公的感觉(ㅍ_ㅍ)顺便,商城里我甚至发现了给小哥哥们穿的和风小裙子是什么鬼!想买!(bushi)
氪金和肝度上来看目前还好,暂时没发现大规模骗氪的点,抽卡概率超高,佛系玩家也不需要太肝。只不过总觉得分数和歌曲评级这里有点迷,在分数差距拉不开的情况下舞魂显得太关键了,很多次感觉莫名其妙就输掉了,而且s级评价实在太难获得(手残党的心声)。
作为音游,音乐的部分完全满足需要,二次元歌曲应有尽有,一本满足。
总而言之,感觉是一款可以长期玩下去的游戏呢,只要在不进行大规模作死活动的前提下(小声bb)
玩过
游戏时长 2.8 小时
拒绝被烤/煮/蒸,从我做起!
等了很久,终于等到了上线。最开始看图标的时候就觉得超可爱了,再加上又是现在的热门话题,所以期待值还是蛮高的,但整体玩下来的感觉相对平淡。
游戏整体很简单,在选择选项时,上方会有四个彩色小点,对应提示这一选项将会影响到的竹鼠数值变化,再结合选项的语境,基本可以判断出选择选项将会造成的结果。而能一直生存下去的方法很简单——不要让数值达到顶峰,也不要归零就好了,实际玩下来,基本到了第四或第五遍,游戏就变成了纯数值的加减了。
游戏的玩法借鉴于《王权》,而《王权》游戏我之前也玩了相当长的一段时间。相较于《王权》,《竹鼠》的剧情相对简单,故事线也没有太多可延伸的部分,这就使得在重复通关的过程中会比较无聊,毕竟剧情基本都看过了,多玩几次后,连数值会增减多少也会一清二楚,在这种情况下很容易厌倦。同时,一些随机性的事件也没有太多的设置,我犹记得当时《王权》游戏中非常吸引我的就是有关战争的一系列操作,非常建议《竹鼠》也多加入一些这种多样化的元素,个人感觉关于小竹鼠的一生还是有很多可以拓展的part的。
另外在《王权》游戏中另一个比较喜欢的part就是在玩家死后几任国王历史时间线的回顾了,超级希望《竹鼠》也能够加入一个类似的功能,现在只能看到成就还是略显单薄。
总体来讲,还是很期待工作室进一步的优化的,毕竟游戏的主题很有趣,而且配图也萌到爆炸,如果可能的话,很希望能够再诞生出一部类似于《王权》的优秀作品呐~
玩过
终于通关了,我的哥哥诶,玩到后期简直是在考验我这个金鱼玩家的记忆力,不过总算通关了,可喜可贺!
从很小的时候开始就很喜欢这个类型的游戏了,印象中最开始玩的是一款叫《乌鸦森林之谜》(大概是这个名字?)的游戏,然后就一发不可收拾,陆陆续续把该公司当时存有的所有游戏都买了一遍,所以这次能够看到一款同样画风的解谜游戏立刻就控制不住自己的双手了。
大概用了一个下午的时间通了关,现在来简单说一下个人的感受。
剧情上中规中矩,开始的时候确实是有认真看剧情的,但剧情感觉太套路化了,到了后期就没太有耐心继续看下去,大体上就是一个小女孩从怪物手里救奶奶顺便介绍村庄历史的故事。故事part的动画画质有点高糊啊(虽然这个画风的游戏基本都有类似的问题),不是特别吸引人,想要看剧情的小伙伴可能要失望了。
但作为一款解谜类游戏,解谜part非常赞,难度并不大,只有到后期少数几个道具会一时间想不到应该用在哪里,各种小关卡也很简单,基本不会卡关。但在这种情况下,依旧花费了一个下午才通关的原因是因为场景的地图真的太大了!太大了!太大了!(重要的事情说三遍)很多时候是知道这个道具应该用在哪里的,但是完全想不到那个机关是在哪里了,于是只能一个地图一个地图去找,有些时候甚至连地图都找不到,基本有一半的时间都耗费在这上面了,地图道具上标明的地点也不够全,找起来很考验记忆力,分分钟被蠢哭。
最后还是要夸夸这款游戏的,主线完全免费在之前几乎没遇见过诶,150线索和附加章节只要16元也感觉比较实惠了,之前玩的游戏打折也要将近30元。主线的内容非常丰富,场景也算比较好看,入手完全没有问题。
bb了一堆,现在在纠结要不要写一份攻略,tap上没有攻略玩起来不够爽诶2333
玩过
游戏时长 2.7 小时
无意间点进了这个游戏,整个游戏的画风及玩法都超级像小时候很喜欢玩的4399模拟经营类小游戏,可能是老阿姨情结触发,本着想要追忆童年的想法点击了下载。
游戏的模式很简单,制作各种寿司满足客人们的需要,说简单了便是比拼手速点点点。各种寿司的造型很好看,看上去让人食指大动,非常适合饿肚子的小伙伴在深夜试玩(笑容逐渐变态)。关卡的难度并不大,前期过关是没有任何问题的,而且看着一拨拨客人被送走,那种满足感简直无可比拟。游戏中毒性真滴强,昨晚下了游戏,睡觉前想的都是捏寿司,早上起来继续捏,我能怎么办,是真的好玩啊。
但为什么在短短一天时间内就选择了卸载并且还扣掉了一分呢,主要在于这个游戏的氪金系统。首先是充值档位的问题,跨度实在有点大,6元,18元,然后就是98元,且18元没有任何优惠,强烈建议能不能将18元换成30元或者60元然后加上优惠,毕竟18元个人感觉充了意义不大,而98元充进去我也不知道自己会不会真的认认真真一直把这个游戏玩下去,所以本能地感觉有点可惜。当然,这个问题并不算特别关键,关键的在于当我终于下定决心,充98元的时候,点击充值,瞬间闪退。不信邪的我来回试了三次,无一例外,可能这就是上天给我的指示,光头无氪,就决定是你了。
可是当我打到第9关的时候,我就发现,无论我怎样完美的操作,到最后都只能2星通关,属性不够,但是又没办法充钱升,看广告的收益又很低,我能怎么办,我也很绝望啊。作为一个强迫症是真的不能看自己全部2星,于是怒而卸载。
最后,希望早日优化一下,游戏是好游戏啊,哭唧唧。
玩过
游戏时长 5 分钟
被神都夜行录劝退后转战方舟的玩家一枚,由于并没有玩过口袋妖怪的游戏,所以暂时不对抄袭做出评价,单纯谈一下游戏的感受~
1. 人物的养成点很多,可选择技能的多样化使得人物搭配也具有极强的变化。唯一美中不足的是材料的掉率太低了(肝帝大佬请无视本句),这个游戏最难的不是收集人物装备,而是收集材料,建议开放一些多样化的材料本或者增加次数!人物的养成周期稍微略长,不过尚在可接受的范围之内。人物的打捞难度与碧蓝基本差不多,值得一提的是抽卡的爆率和价格真的很良心,承蒙所赐本非酋第一次在充了三十之后就基本抽光了池子,对比隔壁神都五百连一个弈秋保底不知道良心了多少,这也是支持我玩下去的动力。
2. 可能由于个人审美问题,方舟的人物立绘以及建模总给我带来一种“啊,好像很好看,但又不够好看”的感觉,很多立绘没有戳中萌点,小图不够精致。同时突破带来的立绘变化简直像是在找不同,极大地削减了我肝肝肝的动力。在这里等一波方舟的皮肤再对这一点进行进一步评价。
3. 游戏的UI界面很清晰,很干净舒服,美中不足的就是小屋的设计各种奇怪,进入界面后显示的空间太大了,再配合上不太精致的人物小图非常别扭,反正没事我是不会点进去的。
4. 战斗系统相较于少前和碧蓝稍微简单一点,虽然存在模仿的嫌疑但不能否认操作策略难度比较适中,只不过各种状态几乎完全没有说明介绍,对于新手玩家不是很友好。主线以及活动剧情不算特别吸引人,看了几章之后就跳过了,不过部分角色的形象塑造还是很还原神话的(为洛基打call)。
5. 游戏开服的第一次活动个人感觉肝度和难度还算是比较适中的,在活动周期内搬空商店难度不大(刚刚从神都过来的我默默抱住自己的肝),奖励也还算丰厚。体力的话完全够用(甚至溢出),其实个人挺喜欢这种刷刷刷的感觉的,但是还是建议能有更多元化的东西出来吧。
6. 整体来看方舟可以说是一款比较良心的换皮游戏。玩法上虽然没有太多创新点,但是整体上运营比较良心,很适合无氪肝帝,不过具体怎样还要看后续运营的操作,最后,ball ball你们改改立绘。
玩过
游戏时长 94 分钟
和名字非常非常契合的一款小游戏!
游戏玩法很简单,就是通过拉伸橡皮筋使之与上方的图例相同,由于在图案的背景处还有网格点提示,所以很多玩家可能瞬间被迷惑,表示:这游戏也太简单了吧。
没错,我一开始也是这么想的。
然后现在,手动再见!
游戏共有三个模式,分别是最为简单的普通模式以及比较考验技巧的镜像模式和多条橡皮筋模式。玩了第一个模式觉得太过简单然后兴致勃勃直接跳到第三个模式的我在玩到第三个模式五十多关左右就被难到了。两条橡皮筋的设定非常有趣,重点在于如何分配使用这两条橡皮筋使它们刚刚好能够组合形成完整的图案,很多时候会发生橡皮筋交叉重叠的现象,所以很考验分析判断能力。
游戏的画面很好看,颜色搭配赏心悦目,即使玩很久也不会感到眼花缭乱。
看了一下很多人吐槽广告多,我感觉还好吧,并没有强制的广告。看广告也主要是为了获取金币,所以也可以接受,总体来说很好玩的一款游戏,没事情做的时候可以尝试一下。
最后提一个小bug,不知道是不是由于我是用模拟器玩的所以不适配,毕竟我看别人的评价似乎没有这个问题:我游戏过程中的选项上面是没有任何文字说明的(只能靠盲选orz),而且钱币数也无法正常显示。希望官方大大能够确定一下这是怎么回事~
玩过
游戏时长 5.1 小时
作为一个每天沉迷看《明星大侦探》,玩《推理大师》《戏精大侦探》的推理爱好者,看到这款游戏真的是太太太激动了!
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优点:
虽然之前也玩过很多推理解谜向的游戏,但还是不得不承认,这个游戏的玩法超级新奇。不需要在场景里不停地找东西,找线索,全然地依靠自己的智商和逻辑找出案件真相的设定非常赞。根据不同的线索组合出自己需要的推测和答案让人很有代入感。目前放出的第一个案件设定上难度也比较适中,希望后面的案件能更加丰富背景故事。目前来看手法很好,但背景故事上稍微有点单薄。不过不管怎么说还是超棒的一款游戏~
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缺点:
作为一个玩法上有很多创新点的游戏,《暴风雪俱乐部》的新手介绍在我看来是不足的,很多功能都没有详细地说明。
其实在刚刚游戏刚刚开始测试的时候,我就下载了这个游戏,但是一直卡在了最开始的那个小黑人密码的部分(愚蠢的我以为是真的要自己解开这个密码,还在纸上列了字母,一点点来解),后来发现连输入都没有愤怒卸游。看了论坛之后才知道原来并不需要解出密码,只要组合线索的我哇地哭出声来。
线索组合方面个人感觉是稍微有一定难度的,很多时候其实已经心里对手法等很清楚了,但是没有找到合适的线索或线索的数目不对也依旧无法解出合适的答案很头痛,建议能适量给一些提示就好了,拯救一下脑动力不足的玩家。
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小小地说一个疑问,不知道是我理解的问题还是小bug
目前放出的case 0里面,夜光是涂抹在受害人B的大衣上的,但是当时走进电梯的是伪装的C,B已经被击杀,不存在凶手需要找到击杀的目标这一目的这一情况。那么在C已知B被放置在隐藏空间(且看图,隐藏空间不大)的情况下,这个涂抹的夜光的意义逻辑并不是很明确,这个问题困扰了我很久23333