Wwsy对 射雕 的评价
🎮可玩性:60%
宏观来说,这个游戏目前处于一种好玩但不耐玩的状态,根本原因在于,游戏的代入感太差了,为什么呢?第一,游戏画质太差,优化也很糟糕,导致玩家看不进去,更加玩不进去,那么这样的结果就是得不到反馈,得不到游戏带来的剧情也好,打击感也好,乐趣也好等等的反馈,这些反馈并不是说你游戏有什么内容,而是要能真实让玩家得到的内容。好比你的宣传如何丰富,但实际情况并不一致的那种落差感,是会让玩家失去耐心和对你的信心的,这一点,从评分可想而知其重要性。那么再从微观上来讲,你的ui极其杂乱,怎么来说呢?相信许多玩家玩了一个小时也搞不懂那些功能在哪,就算知道了,也不能记住他的样子而是仅仅记住了位置,叫做实体记忆,并不能深入人心,这也体现出设计代入和便捷性的重要。然后就是各类装备,武学,侠侍,几乎是换汤不换药的各类数值up,抽武学呗,抽侠侍呗,侠侍升命是不是很眼熟?当然,这不能说不好,只是缺乏你该有的诚意。所以浅谈下来,可玩性一般,主要在于能力和内涵的不匹配。
🌃画面音乐:65%
勉勉强强。
🔖运营服务:60%
说是外观9.9,实则是要花钱的方向变了,更多特效和数值卡罢了。
🧗自由度:65%
中规中矩,几年不变的传统,没有体现真正意义上的自由含义。
🏹代入感:50%
差劲。
🎣交互丰富度:55%
什么叫交互,一个玩家间一个npc间,那么没人玩了谁来交互,这一点,真的难评。
⚔️世界观:60%
能坚持原著么?
✍🏻建议:
总体来说这个游戏的强势目前就在于武学这个板块,自定义武学招式,有自己的特色,当然,这个特色是否能够深入人心,看的是你诚意,你是否要靠你的特点来赚米,又决定了你是否能长久下去的关键。
一眼丁真:半成品游戏,赶紧润。
宏观来说,这个游戏目前处于一种好玩但不耐玩的状态,根本原因在于,游戏的代入感太差了,为什么呢?第一,游戏画质太差,优化也很糟糕,导致玩家看不进去,更加玩不进去,那么这样的结果就是得不到反馈,得不到游戏带来的剧情也好,打击感也好,乐趣也好等等的反馈,这些反馈并不是说你游戏有什么内容,而是要能真实让玩家得到的内容。好比你的宣传如何丰富,但实际情况并不一致的那种落差感,是会让玩家失去耐心和对你的信心的,这一点,从评分可想而知其重要性。那么再从微观上来讲,你的ui极其杂乱,怎么来说呢?相信许多玩家玩了一个小时也搞不懂那些功能在哪,就算知道了,也不能记住他的样子而是仅仅记住了位置,叫做实体记忆,并不能深入人心,这也体现出设计代入和便捷性的重要。然后就是各类装备,武学,侠侍,几乎是换汤不换药的各类数值up,抽武学呗,抽侠侍呗,侠侍升命是不是很眼熟?当然,这不能说不好,只是缺乏你该有的诚意。所以浅谈下来,可玩性一般,主要在于能力和内涵的不匹配。
🌃画面音乐:65%
勉勉强强。
🔖运营服务:60%
说是外观9.9,实则是要花钱的方向变了,更多特效和数值卡罢了。
🧗自由度:65%
中规中矩,几年不变的传统,没有体现真正意义上的自由含义。
🏹代入感:50%
差劲。
🎣交互丰富度:55%
什么叫交互,一个玩家间一个npc间,那么没人玩了谁来交互,这一点,真的难评。
⚔️世界观:60%
能坚持原著么?
✍🏻建议:
总体来说这个游戏的强势目前就在于武学这个板块,自定义武学招式,有自己的特色,当然,这个特色是否能够深入人心,看的是你诚意,你是否要靠你的特点来赚米,又决定了你是否能长久下去的关键。
一眼丁真:半成品游戏,赶紧润。
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