先表明一下身份,pokemon20年老玩家,宝可梦的所有正统系列及大部分衍生作品都玩过,对宝可梦爱得深沉。但是因为PM日月太过低幼而退坑数年。
由于宝可梦的衍生作品里有一大半质量都很差,非常差,所以这次只是抱着“看看有多差”的心态来玩了一下。但想不到这个游戏实在令我太惊喜,以至于我玩到现在(没体力了才来写评论)都没有发现什么大的缺点。简单说几个令我最惊喜的地方。
1.获得宝可梦方式的创新。
宝可梦ip要做成手游最大的问题就是用抽卡获得宝可梦的方式代替野外捕捉是绝对不能接受的,而开放全精灵自由捕捉是不现实的,付费解锁地区等方式也不能接受。那么方可梦独创的烹饪吸引我觉得非常有创意也非常友好,个人甚至觉得比精灵球爆头的捕捉方式更有趣。煮一大锅然后跑来一整批精灵真让我太开心了,那些剪影都是我童年的回忆,就算像素化了但每个剪影我都能认出是谁。当年在xy收集的720全图鉴还在掌机里,这游戏居然让我能感受到一些当年一个一个地寻找、集齐图鉴的感动。泪目。
2.即时回合的战斗系统
改革回合制,又不全推翻,能手动放招,能自动挂机,跑起来又可萌可萌了,好评好评。
3.特殊的培养机制和显著的个体差异
以前研究精灵的性格个体努力特性等等是我最喜欢做的事情,收集完图鉴之后这些数据我基本都很熟悉了。精灵有个体差异是宝可梦最有趣的地方之一,而方可梦对个体差异做了新的修改,让我探索起来有了新意。今天刚入门还不敢说多熟悉,但感觉挺有趣。
写在后面:作为宝可梦老玩家,都有一群一起玩了很多年的机友,但是看大家陆续退坑我真的很难受,大家都很难受。我们都很想告诉老任一件事情:当年的捕虫少年已经长大成人了,对宝可梦的游戏定位真的不能再是低幼级的了,增加剧情深度,增加游戏开放度真不是多难的事情,而继续**化只会进一步劝退老玩家,也并不能吸引太多的小孩子。方可梦是萌而不幼稚的成功实验,如果正作有这方面的探索,那可能是我们这帮老人结伴回坑的契机。我们不管暂别多久,都终有一天梦想者要回来找寻最初的感动,而方可梦。在中国的宝可梦圈有一句流传很广的话,我把它放在最后,希望gf和老任的工作人员们能看到的话,可以多听听玩家的心声(早日把宝可梦和塞尔达做成同一个游戏)
我们的梦想,永远不会沉睡!