浓对 策魂三国 的评价
先弱弱地问一句,什么时候开势力抽卡,开局没抽到自己想要的武将根本没有玩的动力啊。
然后既然是删档测试,就不客气地说一下问题啦,希望游戏可以在正式开服的时候做得更好。
1.核心玩法,四星半:
以六边形战旗为核心玩法的游戏不少,策魂在这个基础上并没有做出创新或者突破,这本并不能成为缺点,但会让人稍有些遗憾,毕竟玩游戏还是想让人有耳目一新的感觉。个人建议可以在地图上下功夫,做出一些有特色的地图,让各个兵种的存在感更强,现在的地图说实话没什么新意。
2.武将立绘,三星
简单说就是,画得让人不太想玩。特别是武将抽取的界面,抽出稀有武将连个好看点的特效都没有,实在是影响游戏和氪金体验
3.技能设计,三星半
三国IP的核心就是各具人气的三国人物,如果立绘没有条件推倒重来的话那一定要在技能设计上下功夫。现在的兵种技能无非推拉晕群奶,不算有创意但还算种类齐全,可是每个武将只要兵种相同就能学同样地技能,从体验上来说让人感觉没什么差别。武将特殊技还算有点意思,但关联武将之间的配合感缺缺,
总体还有很大的提升空间。
顺便提一句,武将界面看不出武将稀有度,显然是为了让玩家体验各个武将各自的功用,不要被稀有度束缚,但实际上现在的武将设计还达不到每个武将都能用的程度。所以用不同的颜色做底来区分稀有度还是有必要的。
4.界面布局,三星半
界面能看得懂而不乱,没有一大堆vip按键这个给好评,但你要说界面多好看,称不上好看。这应该和立绘一样都是美工的锅。个人觉得如果做不到特别出彩的设计,不如就借鉴隔壁字走,用极简的水墨中国风,会比现在好很多。
5.人物台词,四星
人物台词一直是三国游戏的老问题,策魂里的人物台词显然是下过功夫的,但还是有些文白参杂的问题,还可以再打磨。
其他有想到再不充
总结:总体评价三星半,给四星鼓励,因为觉得这个游戏有很大潜力可以挖。就目前的完成度而言,对我来说是“开局十连抽到郭嘉就氪金抽不到就卸载”的游戏。明明比大量的国产山寨游戏要好很多,如果沦落成这样未免有些可惜。希望在正式开测那天可以看到一个能玩很久的三国游戏,祝策魂越做越好(。・ω・。)ノ♡
然后既然是删档测试,就不客气地说一下问题啦,希望游戏可以在正式开服的时候做得更好。
1.核心玩法,四星半:
以六边形战旗为核心玩法的游戏不少,策魂在这个基础上并没有做出创新或者突破,这本并不能成为缺点,但会让人稍有些遗憾,毕竟玩游戏还是想让人有耳目一新的感觉。个人建议可以在地图上下功夫,做出一些有特色的地图,让各个兵种的存在感更强,现在的地图说实话没什么新意。
2.武将立绘,三星
简单说就是,画得让人不太想玩。特别是武将抽取的界面,抽出稀有武将连个好看点的特效都没有,实在是影响游戏和氪金体验
3.技能设计,三星半
三国IP的核心就是各具人气的三国人物,如果立绘没有条件推倒重来的话那一定要在技能设计上下功夫。现在的兵种技能无非推拉晕群奶,不算有创意但还算种类齐全,可是每个武将只要兵种相同就能学同样地技能,从体验上来说让人感觉没什么差别。武将特殊技还算有点意思,但关联武将之间的配合感缺缺,
总体还有很大的提升空间。
顺便提一句,武将界面看不出武将稀有度,显然是为了让玩家体验各个武将各自的功用,不要被稀有度束缚,但实际上现在的武将设计还达不到每个武将都能用的程度。所以用不同的颜色做底来区分稀有度还是有必要的。
4.界面布局,三星半
界面能看得懂而不乱,没有一大堆vip按键这个给好评,但你要说界面多好看,称不上好看。这应该和立绘一样都是美工的锅。个人觉得如果做不到特别出彩的设计,不如就借鉴隔壁字走,用极简的水墨中国风,会比现在好很多。
5.人物台词,四星
人物台词一直是三国游戏的老问题,策魂里的人物台词显然是下过功夫的,但还是有些文白参杂的问题,还可以再打磨。
其他有想到再不充
总结:总体评价三星半,给四星鼓励,因为觉得这个游戏有很大潜力可以挖。就目前的完成度而言,对我来说是“开局十连抽到郭嘉就氪金抽不到就卸载”的游戏。明明比大量的国产山寨游戏要好很多,如果沦落成这样未免有些可惜。希望在正式开测那天可以看到一个能玩很久的三国游戏,祝策魂越做越好(。・ω・。)ノ♡
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