半吊子技术宅
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编辑部替补
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18
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5
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1分钟
游戏时长
15
游戏成就
玩过
匹诺康尼的明线剧情到2.3基本全过完了,说实话体感不是很好,这次的多视角给我的感觉很割裂,和开服以来就一直在极力构建的主角代入感完全背道而驰。
首先是玩家推动剧情的动力设置不足。贝洛伯格和仙舟都闹了星核,列车组去就是为了解决问题,玩家能带着明确目的推进剧情。而到匹诺康尼我们只是受邀参加谐乐大典,下车前才被帕姆临时拜托找几个人,所以我当真的是抱着旅游心态来的。结果呢?遇到人就被说你们肯定也是盯着钟表匠遗产来的,还被揶揄进度慢人一步,搞得煞有介事。我玩到这里只觉得莫名其妙,md,钟表匠遗产关我p事啊?到底为什么会有这种想法啊?难道在别人眼里列车组是像武装考古学派一样到处挖宝的海盗吗?这样生硬的引入主线,我的评价是还不如支线活动。试想一下,如果开拓者刚去金人巷玩的时候逢人就被问“你是来复兴金人巷的吧?”,这感觉会有多炸裂?
接着剧情推进到最让我困惑的地方,列车组和砂金的对决。之前和托帕对峙时,因为划定了答复时限,所以主动权在公司手里。但这次和砂金对峙时,他底牌全无,所以主动权在我们手里,结果人家喊句话让列车组来,我们居然就老老实实的过去了,凭什么啊?明知这样做正中公司下怀,还带着队友往坑里跳,编剧你就是这样塑造姬子这个领航员的?何况从结果上看,这次对决除了让砂金得逞,列车组依然毫无进展,实在是过于意义不明的剧情安排。
最后是这个艹蛋的多视角叙事,很有隔壁稻妻当年造反造一半跑去和路边姑娘谈情说爱的生硬感。明明之前仙舟丹恒的切视角处理得很好,怎么到匹诺康尼就处理得这么割裂呢?本来就让玩家去推动不属于主视角的剧情就很难受了,甚至切回来之后还要重开一遍地图,那为什么不做成单独的副本从聊天界面发过来呢?这样搞探索也不尽兴剧情也讲得断断续续。况且公司又到底有什么剧情是重要到不惜打断视角连贯性也要插入不可的呢?
最让我觉得讽刺的地方是,引起我最对匹诺康尼背景最大兴趣的却是拍电影活动,而不是几个版本的漫长主线。我作为导演被NPC拜托制作记录匹诺康尼历史的动画时,反而涌出了相比主线时多得多的动力和干劲。
回归初心
体验了一天,剧情打到了2-1,功能还没有解锁完,但已经累得不行了,准备卸载。
这游戏核心玩法是通过破坏关键部位(削人棍)积累优势,然后收割无力化的敌人获取正反馈,简单总结就是近战打腿,远程打手。其次能给机甲喷漆也很有意思,有幸体验一把胶佬的快乐。
但没其他好玩的地方了。美术和福利以二游的水准来说是不及格的,有几个男机师长得尤其……嗯,一股小混混感。抽新手十连还给我出过1女9男,幸亏新手池里的S机师都是女的,不然你游宣传拿妹子等我上手抽出10个兄贵是真的要摔手机了。
卡池很深,机师要抽重复的突破,一套机甲分四个部件也都要抽重复的突破,但机甲池又是随机给部件。如果你问散搭行不行?我觉得很难,一是套装自带强力buff,二是散搭出力容易不够,也就是超负重无法出击。
养成更加复杂,机师有等级(升级加面板),驾驶许可(轻型中型重型),有驾驶等级(等级越高战时能力越高,靠同名突破提升),还有神经驱动和仿生电脑(可以看作是两套独立的天赋树),一堆材料要刷;机甲四个部件和各部位的武器都要升级,部件突破还能案装额外的技能模块,这里面又是一堆材料要刷。太繁琐的养成是很累人的,玩家会觉得投入和回报不成比例。
总结:钢岚不像是一款二游,没有一丁点媚宅元素;钢岚更像是一款普通的硬核手游(比如战舰联盟这种)。