半吊子技术宅 崩坏:星穹铁道 的评价

半吊子技术宅
修改于
2024/6/20
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OnePlus Ace 2
匹诺康尼的明线剧情到2.3基本全过完了,说实话体感不是很好,这次的多视角给我的感觉很割裂,和开服以来就一直在极力构建的主角代入感完全背道而驰。
首先是玩家推动剧情的动力设置不足。贝洛伯格和仙舟都闹了星核,列车组去就是为了解决问题,玩家能带着明确目的推进剧情。而到匹诺康尼我们只是受邀参加谐乐大典,下车前才被帕姆临时拜托找几个人,所以我当真的是抱着旅游心态来的。结果呢?遇到人就被说你们肯定也是盯着钟表匠遗产来的,还被揶揄进度慢人一步,搞得煞有介事。我玩到这里只觉得莫名其妙,md,钟表匠遗产关我p事啊?到底为什么会有这种想法啊?难道在别人眼里列车组是像武装考古学派一样到处挖宝的海盗吗?这样生硬的引入主线,我的评价是还不如支线活动。试想一下,如果开拓者刚去金人巷玩的时候逢人就被问“你是来复兴金人巷的吧?”,这感觉会有多炸裂?
接着剧情推进到最让我困惑的地方,列车组和砂金的对决。之前和托帕对峙时,因为划定了答复时限,所以主动权在公司手里。但这次和砂金对峙时,他底牌全无,所以主动权在我们手里,结果人家喊句话让列车组来,我们居然就老老实实的过去了,凭什么啊?明知这样做正中公司下怀,还带着队友往坑里跳,编剧你就是这样塑造姬子这个领航员的?何况从结果上看,这次对决除了让砂金得逞,列车组依然毫无进展,实在是过于意义不明的剧情安排。
最后是这个艹蛋的多视角叙事,很有隔壁稻妻当年造反造一半跑去和路边姑娘谈情说爱的生硬感。明明之前仙舟丹恒的切视角处理得很好,怎么到匹诺康尼就处理得这么割裂呢?本来就让玩家去推动不属于主视角的剧情就很难受了,甚至切回来之后还要重开一遍地图,那为什么不做成单独的副本从聊天界面发过来呢?这样搞探索也不尽兴剧情也讲得断断续续。况且公司又到底有什么剧情是重要到不惜打断视角连贯性也要插入不可的呢?
最让我觉得讽刺的地方是,引起我最对匹诺康尼背景最大兴趣的却是拍电影活动,而不是几个版本的漫长主线。我作为导演被NPC拜托制作记录匹诺康尼历史的动画时,反而涌出了相比主线时多得多的动力和干劲。
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