东都奇谭
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
607
玩过游戏
6
购买游戏
3小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
先发表一下爆论:自闭(不喜欢公会)零氪并且对卡牌战斗(指决斗王)没什么兴趣(比如我)的玩家,快快跑路吧。
我开服玩的,主线用绿狗平民阵容推了推,然后公会超弦傻了,每期限制两个属性是吧,你一张卡养成资源要多少你心里没数吗?我推到了9图,每天委托和竞技场打满,钱和升级资源从来没超过三位数,在这种情况下你还要我抠出一点资源来养所谓的超弦队,那我不如当一条咸鱼,给公会送送钱买清静算了。
在这种情况下你超弦的奖励有多少呢?
敢情咸鱼(我这还算是兢兢业业打了主线,日常拉满了)就不配呗?自闭玩家不配?非得去找个公会体验一下大伙开摆是个什么场面?
那没啥好说的了,就咸鱼呗。
评评别的,这游戏有两套系统,一套就是表面上的三消游戏,另一套是决斗王(也就是类似游戏王的集换卡牌对决),两套游戏共用一套资源(呵呵),两套游戏都有产出,我开始还是觉得蛮有趣的,现在决斗王已经变成每日一抽启动器了。所以这里不说决斗王好不好玩。
至于三消,其实重点根本不在三消,而在角色和技能搭配。
就说你这三消吧,还是那几个问题,一就是阵容,有的阵容在特定场合太强势了,比如绿狗,在主线那只能说是乱杀,但是一到超弦,我看了看论坛大佬们发的后面的场面,盾都叠到300上面了(当然了我菜到1a都打不过),结果到时候只能用吞灭和恐惧(那你设计别的卡的意义在哪呢),超弦失败了还不退票,整个阵容根本没有试错成本,你说抄答案吧,那你首先得有答案啊,高达这玩意我到现在还没存够资源,我又想存资源,又怕公会捐钱不够给踢了,你说我咋办嘛。
然后是你这破提醒,能四消的情况下绝对是从下往上消,能破坏既有四消五消的情况下绝对破坏,我不想动脑子,我只想休闲!
玩过
第七章猜字谜真给我整乐了,你猜猜低画质看挂画看到的是什么东西?不会设计解密关卡可以不设计,没必要来恶心人吧?
2022.5.9开服玩到现在,再评论一番。
首先我是零氪咸鱼,战力最高是欧米伽奶妈,有一个ss阿修罗一个s震离一个s冰渊和一个s大国主,主线干到第九章,困难干到第四章,轮回打到第四个懒得打了。
作为二游来说其实你游没啥吸引我的,人设之类的不说了,我虽然很喜欢震离的角色但是相比于三蹦子原神或是战双之类的3D建模和人物设计上,你游还是吃亏太对,目前来说你游唯有三点优势(仅仅对我而言)
其一是角色技能设计(包括一整套刻印专武技能),几乎每个角色(包括大部分a角色)都有很有趣的角色“闭环机制”,虽然大部分机制建立在“印记”“怒气”之类的大机制上,但是在我看来已经算是二游里面比较有趣得了。
其二是肝度,也是很多人诟病的一点,体力耗得飞快,我挺喜欢的,作为一个咸鱼来说每天上线体验一会不同角色的不同机制有益与保持新鲜感,而且你游角色升级素材上还算是精简了(甚至刻印升级和权钥升级的素材都是一套),但是还是没摆脱二游货币商城体系比角色衣服还多的臭毛病。
其三是制作人神头鬼脸,不能说知错就改,简直是把顾客当上帝了,但是你游的程序员实在是应该祭天,bug啥的就不说了,既然要长线运营,肯定得注意的。
而你游还有两个地方让我非常非常不爽,第一是关卡内的任务指引物,一般就一个半透明的白色小球,在那种要捡buff的够吧关卡简直能气死人,有时候转几圈都找不到。
其二就是你游这建模……嫩不嫩好好做做布料物理解算啊,这穿模也太出戏了(连🐻也穿,真有你的!),另外我觉得其实可以做个类似于家园的系统,用来展示角色之类的。
玩过
游戏质量海星,因为有人吐槽剧情是毒点所以我选择乖乖跳过(但是猎天使魔女的既视感还是好**强烈啊)。
弹幕射击游戏只在小时候玩过4399上的一款街机搬运游戏,东方这种感觉不适合老年人就没碰过。
我不知道是不是只有我觉得你游这操作不是很适合手机(我要么手指挡住小人看不到判断点,要么手指在人上面看不到飞来的弹幕),还有一些感觉设计出来就不是给你躲的boss(电锯女说的就是你!),在我粗壮的手指和细碎的快速小弹幕下我分分钟被干爆。
你游的氪金体验应该也很不好,不过不能怪你,毕竟叔叔最喜欢挣钱了,可以理解,反正我就氪了个首冲。现在估计得抱着我亲爱的ur夏伦过一辈子了(单抽真的有用兄弟们,单抽!记得单抽!)。
我觉得最大的问题是:我见识过主线因为战力打不过所以去提升战斗力的提升等级的,但是还是第一次见因为等级不够开不了主线只能打日常本困难本升级的,你游能不能把升级路线规划的顺畅一点。
许愿能在新手七天把夏伦六星了,那样我做狗托又何妨。
加一嘴,减缓弹幕的那个技能,到底是哪个鬼才想出来的,纯纯的内鬼技能,每次都能堵死我的后路。
玩了四天……觉醒才能升45,觉醒材料还贼缺,被恶心到了,真有你的。
你游新活动整个梦魇模式一碰死那纯纯的就是在找死,600个石头你们觉得十个人里面有一个能拿的到吗?到底是多内鬼的策划才会上线这么一个项目?你们要跑路也没必要用这种手段恶心玩家吧?
期待
五星期待一下。
照例看完了游戏的视频介绍,图片介绍,简介,论坛内容和制作人的话。
尤其是制作人的话,给我的感觉是……要么老板是策划亲爹,要么老板非常有钱,是个广东包租公。
毕竟游戏制作也忌讳外行指导内行,尤其是,在你们老板还很天马行空的情况下。
心中有些担忧,不过策划的情绪似乎还很稳定,大概是给得实在是太多了。
以下是我的观点和建议,切勿当真,如果觉得不对那就是我的错。
说回正题,先说画风。
当初一看到你游的绘本风格就被吸引了,第一时间预约,只不过那时候没有仔细看游戏内容。
现在我细细看宣传图,就觉得有些素材的画风比较突兀,再联系到制作人的话里面那七个外包……老板真滴有钱,但是还是希望整合一下画风,绘本风简约风真滴爱,也别太花里胡哨,真的(因为吧视野拉远看你游素材到时候会表现的极为密集,如果太花里胡哨感觉会比较难受)。
再说玩法,由于老板的天马行空,你游给我的感觉也……十分混沌。
就简介里面的游戏特色,开放地图、时间管理啥的都很好理解,毕竟都是经营游戏的基本要素,但是这个公会、副本就弄得我有些懵逼了。
公会暂且保存观点,我不喜欢公会主要是因为我比较自闭,只喜欢弱社交游戏,一旦游戏带有很强的社交性(比如公会玩法会产出只有公会玩法才有的道具素材),就会依赖其他玩家的上线率,这玩意就很玄乎,所以我不太看好你一个经营游戏去做公会系统(但是公会家园我不排斥,大家一起建房子还挺温馨的)。
然后是副本,我手机上有一个已经玩了一个月的经营游戏叫《诺弗兰物语》,是一个我认为的十分良心也很可爱的游戏,但是这个游戏目前最折磨我的一点就是每天要玩一个重复的小游戏赚取一种独立货币——我的意思是,当一个经营游戏里面添加了一个……一千关……的小游戏,那么玩家开始长草的时候这个游戏给玩家的体验就绝对不是有趣而是坐牢,试想我每天高高兴兴上线半个小时收个菜看看小动物,结果你非要塞给我一个小游戏,让我花和经营差不多的时间去打一个我不喜欢的小游戏,那真的,很折磨。
然后有几个建议。
第一就是,希望把“城市建设”和“房间布置”这两个独立玩法,区分的干净一点,什么意思呢?也就是说这两个玩法不要共用同一种建筑素材或者独立货币,要么共用金钱这种货币要么就做成递进关系(城市产出制造家具)。
第二个建议,希望动物能加入高矮胖瘦的独特特点,而不是统一的抬头面条人。
第三个建议,希望强化交互与动态系统,看到宣传图里有小动物在划船,我就想,是不是游戏里真的有小动物回去划船呢?我能不能通过触摸点击送小动物划船?我能不能让小动物和场景元素交互起来?我能不能在建造了婚礼现场后看小动物办一场婚礼?等等等等……这种人性化的细节才是真的细节。
以上,希望老板加油,出大钱做一个有趣的好游戏。
希望策划血压健康,能在老板的要求下保持游戏的经营性与盈利性!
最后,老板说的都对!