东都奇谭对 梦幻的城 的评价
五星期待一下。
照例看完了游戏的视频介绍,图片介绍,简介,论坛内容和制作人的话。
尤其是制作人的话,给我的感觉是……要么老板是策划亲爹,要么老板非常有钱,是个广东包租公。
毕竟游戏制作也忌讳外行指导内行,尤其是,在你们老板还很天马行空的情况下。
心中有些担忧,不过策划的情绪似乎还很稳定,大概是给得实在是太多了。
以下是我的观点和建议,切勿当真,如果觉得不对那就是我的错。
说回正题,先说画风。
当初一看到你游的绘本风格就被吸引了,第一时间预约,只不过那时候没有仔细看游戏内容。
现在我细细看宣传图,就觉得有些素材的画风比较突兀,再联系到制作人的话里面那七个外包……老板真滴有钱,但是还是希望整合一下画风,绘本风简约风真滴爱,也别太花里胡哨,真的(因为吧视野拉远看你游素材到时候会表现的极为密集,如果太花里胡哨感觉会比较难受)。
再说玩法,由于老板的天马行空,你游给我的感觉也……十分混沌。
就简介里面的游戏特色,开放地图、时间管理啥的都很好理解,毕竟都是经营游戏的基本要素,但是这个公会、副本就弄得我有些懵逼了。
公会暂且保存观点,我不喜欢公会主要是因为我比较自闭,只喜欢弱社交游戏,一旦游戏带有很强的社交性(比如公会玩法会产出只有公会玩法才有的道具素材),就会依赖其他玩家的上线率,这玩意就很玄乎,所以我不太看好你一个经营游戏去做公会系统(但是公会家园我不排斥,大家一起建房子还挺温馨的)。
然后是副本,我手机上有一个已经玩了一个月的经营游戏叫《诺弗兰物语》,是一个我认为的十分良心也很可爱的游戏,但是这个游戏目前最折磨我的一点就是每天要玩一个重复的小游戏赚取一种独立货币——我的意思是,当一个经营游戏里面添加了一个……一千关……的小游戏,那么玩家开始长草的时候这个游戏给玩家的体验就绝对不是有趣而是坐牢,试想我每天高高兴兴上线半个小时收个菜看看小动物,结果你非要塞给我一个小游戏,让我花和经营差不多的时间去打一个我不喜欢的小游戏,那真的,很折磨。
然后有几个建议。
第一就是,希望把“城市建设”和“房间布置”这两个独立玩法,区分的干净一点,什么意思呢?也就是说这两个玩法不要共用同一种建筑素材或者独立货币,要么共用金钱这种货币要么就做成递进关系(城市产出制造家具)。
第二个建议,希望动物能加入高矮胖瘦的独特特点,而不是统一的抬头面条人。
第三个建议,希望强化交互与动态系统,看到宣传图里有小动物在划船,我就想,是不是游戏里真的有小动物回去划船呢?我能不能通过触摸点击送小动物划船?我能不能让小动物和场景元素交互起来?我能不能在建造了婚礼现场后看小动物办一场婚礼?等等等等……这种人性化的细节才是真的细节。
以上,希望老板加油,出大钱做一个有趣的好游戏。
希望策划血压健康,能在老板的要求下保持游戏的经营性与盈利性!
最后,老板说的都对!
照例看完了游戏的视频介绍,图片介绍,简介,论坛内容和制作人的话。
尤其是制作人的话,给我的感觉是……要么老板是策划亲爹,要么老板非常有钱,是个广东包租公。
毕竟游戏制作也忌讳外行指导内行,尤其是,在你们老板还很天马行空的情况下。
心中有些担忧,不过策划的情绪似乎还很稳定,大概是给得实在是太多了。
以下是我的观点和建议,切勿当真,如果觉得不对那就是我的错。
说回正题,先说画风。
当初一看到你游的绘本风格就被吸引了,第一时间预约,只不过那时候没有仔细看游戏内容。
现在我细细看宣传图,就觉得有些素材的画风比较突兀,再联系到制作人的话里面那七个外包……老板真滴有钱,但是还是希望整合一下画风,绘本风简约风真滴爱,也别太花里胡哨,真的(因为吧视野拉远看你游素材到时候会表现的极为密集,如果太花里胡哨感觉会比较难受)。
再说玩法,由于老板的天马行空,你游给我的感觉也……十分混沌。
就简介里面的游戏特色,开放地图、时间管理啥的都很好理解,毕竟都是经营游戏的基本要素,但是这个公会、副本就弄得我有些懵逼了。
公会暂且保存观点,我不喜欢公会主要是因为我比较自闭,只喜欢弱社交游戏,一旦游戏带有很强的社交性(比如公会玩法会产出只有公会玩法才有的道具素材),就会依赖其他玩家的上线率,这玩意就很玄乎,所以我不太看好你一个经营游戏去做公会系统(但是公会家园我不排斥,大家一起建房子还挺温馨的)。
然后是副本,我手机上有一个已经玩了一个月的经营游戏叫《诺弗兰物语》,是一个我认为的十分良心也很可爱的游戏,但是这个游戏目前最折磨我的一点就是每天要玩一个重复的小游戏赚取一种独立货币——我的意思是,当一个经营游戏里面添加了一个……一千关……的小游戏,那么玩家开始长草的时候这个游戏给玩家的体验就绝对不是有趣而是坐牢,试想我每天高高兴兴上线半个小时收个菜看看小动物,结果你非要塞给我一个小游戏,让我花和经营差不多的时间去打一个我不喜欢的小游戏,那真的,很折磨。
然后有几个建议。
第一就是,希望把“城市建设”和“房间布置”这两个独立玩法,区分的干净一点,什么意思呢?也就是说这两个玩法不要共用同一种建筑素材或者独立货币,要么共用金钱这种货币要么就做成递进关系(城市产出制造家具)。
第二个建议,希望动物能加入高矮胖瘦的独特特点,而不是统一的抬头面条人。
第三个建议,希望强化交互与动态系统,看到宣传图里有小动物在划船,我就想,是不是游戏里真的有小动物回去划船呢?我能不能通过触摸点击送小动物划船?我能不能让小动物和场景元素交互起来?我能不能在建造了婚礼现场后看小动物办一场婚礼?等等等等……这种人性化的细节才是真的细节。
以上,希望老板加油,出大钱做一个有趣的好游戏。
希望策划血压健康,能在老板的要求下保持游戏的经营性与盈利性!
最后,老板说的都对!
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