世界上最难过的事,莫过于看得到吃不到。[微小]
(长评练手,慎入)
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玩法:★★★☆☆
立绘:★★★★☆
故事:★★★☆☆
广告:★☆☆☆☆(此指对广告的满意度)
氪度:★★☆☆☆
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在最初,人们借由想象创出了植物之灵——精灵。再后来开始有了动物的人形态,这类拟人的想法也渐渐为人所知,因而延续到今日,植物拟人、食物拟人等层出不穷,手游上也慢慢有了这类的作品,像是以刀拟人的《刀剑乱舞》、军舰拟人的《舰娘》等,只要你脑洞够大,万物皆可拟人。今天要谈的《罐头少年》便是罐头的拟人。
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就玩法来说,基本《罐头少年》是一款放置型游戏。在游戏中可以以开罐头的方式,解锁图鉴上的罐头少年们,因为随机抽取,所以罐头星级不确定性也随之增加,每次购买罐头都有既期待又怕受伤害的感觉(x)。开罐头之余,还能指定罐头人出去冒险,或者在罐头人城里收取宝箱和动物的赠礼,因为刷新的时间都是固定的,所以可以分配、领取完之后就关掉游戏做别的事,不太需要肝,想到的时候再打开也没问题。
值得注意的是,在罐头人图鉴中,也可以看见罐头人的学名、原生地等资讯,有科普意义。同时在下面也有一段文字,用来叙述罐头人曾经历过的事,生活的态度之类的,每个罐头人都是独特的,可以看出制作组的用心。(虽然我不知道为什么茄子和紫薯能够做成罐头,不过行吧,制作组做的还可以,就不多吐槽了)
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从游戏名就能看见,此作的重点在于罐头以及少年,于是少年的搜集便是引人瞩目的一点。在游戏中,每次搜集到一个新的罐头人,图鉴里黑漆漆的剪影便会解锁,出现一个Q版可爱的罐头人,而在搜集到一定数量的相同罐头人后,便会解锁特别插图。目前看下来,插图整体质量很明显并没有官方放的游戏示意图那么高,基本崩坏的也有,画师质量不均。且不论是不是官方放比较好看的示意图,借此吸引玩家,但不得不说其实可以看出绘师还是蛮用心的,大部分图色调都很鲜亮,给人开朗舒畅的感觉。
不过还是希望能改一改特别插图呀,一看到崩坏的图我还是有种想摁下卸载的冲动(x)。
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原先我是兴致勃勃的去看罐头人博物馆里的罐头人故事的,真的,但wuli奇异果居然如此自大自恋而目中无人、wuli西瓜欢脱的像从三院出来的、wuli紫薯居然有双重人格……好的谢谢,从今以后就是nili了(不)。不得不说,设计剧情对话的肯定是鬼才,这种对话我只有从我表妹看的诡异电视剧里看过,社会社会。再来,在看完建筑的剧情后,我居然有种在看全民搞基的感觉:柠檬和哈密瓜、杨桃和石榴、木瓜和芦荟……我不是不喜欢BL,我爱搞基,我不搞姬,但我一直以为我是来和罐头人谈恋爱的,可原来我只是路人吗[一脸懵逼]。
这边建议可以多加一些和玩家之间的剧情,虽然罐头人的故事也很有趣,狗粮可以说是满满的,但还是想跟罐头人们一起愉快的玩耍鸭。
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广告和氪度一起说一说。游戏公司感觉是个蛮勤奋的公司,旗下还有很多手游,也一直不宜余力的给玩家投放相关广告。但这是真的很难受啊,我有时候想到打开玩一下的时候,常常就按到了,然后又会跳出来,等到转回去又要重新加载游戏,我好难啊[崩溃]。今天早上就是我在打评论,回头想到要开罐头,结果按到广告就跳出游戏的TapTap介面,但是我没有存草稿,所以三百多字的评论顿时付诸流水……[记仇]。
氪不氪金这个我觉得还行,毕竟玩了这么久这么多小时,我就来说一说吧。目前玩下来我没有氪金,游戏中有个做任务拿奖励的机制,给的奖励通常还够,但坑,开始做任务后就不能转去做其他事,不然就不算。所以后来我就不做任务了,佛系玩游戏,一次攒够1000钻去买宠物,少量进钻,加上每日任务,也算没问题。比较难受的是这游戏好象就不出五星罐头,最后还是得用点数换,1000点换一个,开罐头一星的给一点,二星的给三点……我真的好难啊[爆哭]。如果对游戏有爱,又有能力、不会因为课金而无法维持生活的话,课金一些没关系,但用处我觉得不大,只是解锁图鉴会比较轻松而已。
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总的来说,《罐头少年》在放置游戏中算是过及格线的,但也只堪堪过及格线。它的节奏过慢,前期玩下来可能会很有动力去解锁各种未知,但后期便没有了续航的动力,使得玩家产生疲劳,闲暇之余可能会偶尔开起来看两眼,但并不会让人有想熬夜肝的欲望。目前游戏已经成形,因此也不能改动什么,只希望游戏公司能更认真面对下一款、甚至未来几款游戏,留下更多玩家,使每个人都能看见制作组的努力。
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(以上言论仅个人立场,若有建议,欢迎提出讨论)
(我觉得我每次长评都很不容易[叹气])