六鱼
TapTap
万花丛中过
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368
玩过游戏
2
购买游戏
3765小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 50.1 小时
世界上最难过的事,莫过于看得到吃不到。[微小]
(长评练手,慎入)
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玩法:★★★☆☆
立绘:★★★★☆
故事:★★★☆☆
广告:★☆☆☆☆(此指对广告的满意度)
氪度:★★☆☆☆
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在最初,人们借由想象创出了植物之灵——精灵。再后来开始有了动物的人形态,这类拟人的想法也渐渐为人所知,因而延续到今日,植物拟人、食物拟人等层出不穷,手游上也慢慢有了这类的作品,像是以刀拟人的《刀剑乱舞》、军舰拟人的《舰娘》等,只要你脑洞够大,万物皆可拟人。今天要谈的《罐头少年》便是罐头的拟人。
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就玩法来说,基本《罐头少年》是一款放置型游戏。在游戏中可以以开罐头的方式,解锁图鉴上的罐头少年们,因为随机抽取,所以罐头星级不确定性也随之增加,每次购买罐头都有既期待又怕受伤害的感觉(x)。开罐头之余,还能指定罐头人出去冒险,或者在罐头人城里收取宝箱和动物的赠礼,因为刷新的时间都是固定的,所以可以分配、领取完之后就关掉游戏做别的事,不太需要肝,想到的时候再打开也没问题。
值得注意的是,在罐头人图鉴中,也可以看见罐头人的学名、原生地等资讯,有科普意义。同时在下面也有一段文字,用来叙述罐头人曾经历过的事,生活的态度之类的,每个罐头人都是独特的,可以看出制作组的用心。(虽然我不知道为什么茄子和紫薯能够做成罐头,不过行吧,制作组做的还可以,就不多吐槽了)
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从游戏名就能看见,此作的重点在于罐头以及少年,于是少年的搜集便是引人瞩目的一点。在游戏中,每次搜集到一个新的罐头人,图鉴里黑漆漆的剪影便会解锁,出现一个Q版可爱的罐头人,而在搜集到一定数量的相同罐头人后,便会解锁特别插图。目前看下来,插图整体质量很明显并没有官方放的游戏示意图那么高,基本崩坏的也有,画师质量不均。且不论是不是官方放比较好看的示意图,借此吸引玩家,但不得不说其实可以看出绘师还是蛮用心的,大部分图色调都很鲜亮,给人开朗舒畅的感觉。
不过还是希望能改一改特别插图呀,一看到崩坏的图我还是有种想摁下卸载的冲动(x)。
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原先我是兴致勃勃的去看罐头人博物馆里的罐头人故事的,真的,但wuli奇异果居然如此自大自恋而目中无人、wuli西瓜欢脱的像从三院出来的、wuli紫薯居然有双重人格……好的谢谢,从今以后就是nili了(不)。不得不说,设计剧情对话的肯定是鬼才,这种对话我只有从我表妹看的诡异电视剧里看过,社会社会。再来,在看完建筑的剧情后,我居然有种在看全民搞基的感觉:柠檬和哈密瓜、杨桃和石榴、木瓜和芦荟……我不是不喜欢BL,我爱搞基,我不搞姬,但我一直以为我是来和罐头人谈恋爱的,可原来我只是路人吗[一脸懵逼]。
这边建议可以多加一些和玩家之间的剧情,虽然罐头人的故事也很有趣,狗粮可以说是满满的,但还是想跟罐头人们一起愉快的玩耍鸭。
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广告和氪度一起说一说。游戏公司感觉是个蛮勤奋的公司,旗下还有很多手游,也一直不宜余力的给玩家投放相关广告。但这是真的很难受啊,我有时候想到打开玩一下的时候,常常就按到了,然后又会跳出来,等到转回去又要重新加载游戏,我好难啊[崩溃]。今天早上就是我在打评论,回头想到要开罐头,结果按到广告就跳出游戏的TapTap介面,但是我没有存草稿,所以三百多字的评论顿时付诸流水……[记仇]。
氪不氪金这个我觉得还行,毕竟玩了这么久这么多小时,我就来说一说吧。目前玩下来我没有氪金,游戏中有个做任务拿奖励的机制,给的奖励通常还够,但坑,开始做任务后就不能转去做其他事,不然就不算。所以后来我就不做任务了,佛系玩游戏,一次攒够1000钻去买宠物,少量进钻,加上每日任务,也算没问题。比较难受的是这游戏好象就不出五星罐头,最后还是得用点数换,1000点换一个,开罐头一星的给一点,二星的给三点……我真的好难啊[爆哭]。如果对游戏有爱,又有能力、不会因为课金而无法维持生活的话,课金一些没关系,但用处我觉得不大,只是解锁图鉴会比较轻松而已。
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总的来说,《罐头少年》在放置游戏中算是过及格线的,但也只堪堪过及格线。它的节奏过慢,前期玩下来可能会很有动力去解锁各种未知,但后期便没有了续航的动力,使得玩家产生疲劳,闲暇之余可能会偶尔开起来看两眼,但并不会让人有想熬夜肝的欲望。目前游戏已经成形,因此也不能改动什么,只希望游戏公司能更认真面对下一款、甚至未来几款游戏,留下更多玩家,使每个人都能看见制作组的努力。
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(以上言论仅个人立场,若有建议,欢迎提出讨论)
(我觉得我每次长评都很不容易[叹气])
玩过
游戏时长 18.2 小时
男主是女主的,配角才是大家的!
这个书店老板和PD我锁了!
(长评练手,慎入)
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剧情:★★★☆☆
玩法:★★★☆☆
人设:★★★☆☆
立绘:★★★★☆
2Dlive:★★★★☆
抽卡体验:★★★★☆
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开学不久,《元气偶象季2》便释出一波测试名额,而我也悄悄的抢了一波,先各位一步试玩了一下,很高兴能参与这次测试。近几个月,乙女向或者男性向的游戏不断的开始测试或者开服,一年下来能够见到的此类作品可以说是层出不穷,但真正能够崭露头角的是少之又少,若要彻底出圈,还需要大众的推广……咳嗯说多了,今天我就游戏体验,来谈谈我玩《元气偶象季2》的一些感受。
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首先就剧情来说。剧情好坏是乙女游戏的基础之一,因为这类乙女游戏的架构大多都是以文字为主:以文字剧情为基构,加上玩法美术,稍作修改点缀,便构成了一个基本的乙女游戏。就设定而言,《元气偶象季2》整体剧情感觉还是有点套路,不是玛丽苏但胜似玛丽苏。这边怕剧透所以不多说,但基本就是现在娱乐圈文的路子,每个女主身旁都有一个陆依依[好气但还是要保持微笑],男主个个身份成谜,除了秦焰小傲娇之外,张组长眉头一皱,表示邢则肯定不只是一个经纪人那么简单,而程殊白恐成最终黑化大Boss。(以上为个人猜测)总之剧情给我的感觉是——不太出彩,但也挑不出特别差的地方,不功不过,略显俗套。
(偷偷说,测试结束那一天三个男主发来的微信讯息是真的好暖啊,好象只是我们要暂时离开一下,很快便回来。给制作组打Call,这个彩蛋好棒)
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再来说说玩法。玩法是能不能留住玩家的基本衡量标准,无论太简单或者太困难,都会使一部分玩家出走,最后成为圈内人的游戏。回到玩法,《元气偶象季2》的玩法多样:无论是主线要过任务才能开启的机制,推进你过过任务;或者是除却主线故事之外的玩法,例如出道后每日可以接通告、早中晚可以和市民(?)在路上偶遇刷好感度之类的,都会让你有想要开游戏的动力——不攻略男主,去看看其他角色也很好啊!不太肝,也没有和其他玩家battle的玩法,很适合象我这样养老的玩家,玩到后期我基本每天开三次,然而也没有什么影响hhh。当然如果对剧情发展很有兴趣的人也可以努力肝一波,一次把剧情过完还是很爽的。
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作为一个乙女向游戏,《元气偶象季2》的人设还是算饱满的。尽管如此,但游戏里女主和男主的设定不让我特别喜欢,反而是配角设定好棒,让我好想攻略配角啊啊啊[无声大叫]。我一衡量大概男女主都有其他玩家吹过了,那我就说一说其他角色吧[搓手手]。先说说酒吧老板柳予安,这个人看起来就非常有故事,还会自己弹琴,偶尔看书,一看到你就让你献唱工作,魔鬼过了头[笑哭],但我还是爱他。还有后面会出现的李杰,这是我喜欢的角色脸,还有阳光性格,没有之一(我就舔舔不说话)。另外还有女装大佬爱丽丝、书店老板李嘉言、公司小妹贝贝等,每个角色都好让人喜欢。在此一人血书求出他们的特别卡牌。(
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立绘和2Dlive一起说。立绘和卡牌牌面很好看,给美术组打Call!但不得不说,配角的立绘是真的很糟,尤其是男角色,感觉都象是磨了一层皮,再加上高光和滤镜,整体看起来假假的……求求制作团队之后给改改吧,我给你们充钱[卑微]。女主和男主的立绘倒是真的好看。2Dlive也做得不错,不象《茜六十》瞎抖又破图(此处没有踩高贬低之意),角色没有说话时会有呼吸的感觉,动起来也不会让人感觉特别僵。整体来说给人感觉很舒服,但就是我说的,男主和女主外的其他角色拜托改一下,至少把滤镜去掉,这些都是好看的孩子啊[暴风式哭泣]。
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近年来乙女游戏并不算少见,平均一个月出一个,一年便有十二个,在这样高产的大环境下,如何留下玩家、得到口碑就是一件很重要的事。《元气偶象季2》整体而言是一个不功不过的乙女游戏,有其特色,不会无聊,但同时也不太出彩。相信若后来有多方完善,以及不会再有刚测试时买体力时的天价问题(已经改善,但后来买体力还是要好多钻石),会让更多喜欢乙女游戏的玩家入坑。未来可期!
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(发现自己长评越打越不顺手)
(好象打太长了)
期待
游戏时长 21.9 小时
随歌抖腿,今天的我们都是缝纫机!
(长评练手,慎入)
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音乐:★★★☆☆
故事:★★★★☆
立绘:★★★★☆
肝度:★★☆☆☆
上手难度:★★★☆☆
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(以下就只有买游戏本体的人而言,若有不适请酌情讨论)
就音游来说,我是很喜欢Cytus II的。雷亚的游戏我从《聚爆》、《Cytus》,一直到《万象物语》都有玩,喜欢它们的精致而又存在爆发的音乐,感觉每一首都是可以单独拿出来出专辑的程度,因此音乐之于雷亚,对我来说就是优良的保证。这一次Cytus II也不例外。相较于第一代,二代的歌曲偏向电子,有很多电音的歌曲元素在音乐里面,很抓人耳朵。除此之外也有轻缓的曲子在其中,纯钢琴曲或者吟唱的、日本妹子唱的歌都有,但较少,所以对我这种更爱听缓和曲子的人来说,常打的歌曲也就选择较少。所以我才给了二代音乐三颗星这个保守的分数,因为音乐是真的抖腿,但我长期听下来脑壳也是真的很疼啊。[哭笑不得]
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哈,接下来剧情我可以吹一天了。游戏内有剧情并不算是很罕见的,但《Cytus II》纯打歌不培养好感度、没啥活动的游戏,剧情还能这么突出,塑造出每个角色都有自己独特、或正或邪、或明或暗的人格,我觉得是厉害的。剧情这部分就不剧透了,相信玩过的玩家心里自有震撼,我就不去敲这个钟了,只能说我一周目真的是感到细思极恐,还有我一开始讨厌Neko,现在只想说,拜托妳和Paff快点去结婚。(#
当然,以上是以对剧情有耐心的玩家而言,如果不喜欢看剧情常常跳过的玩家,还是可以尝试看看剧情嗷。
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游戏里面的各种图、立绘,又可以单独抽出来吹好半天。雷亚的美术部门估计都是大佬,一系列游戏下来,我就愣是没有找到觉得丑的地方,就连介面都可以单独截图,在朋友圈里秀一波。游戏里的朋友圈是哪个鬼才设计的,我居然不觉得有半分的违和,仔细看评论区头象还有点魔性哈哈哈哈。目前看下来大多立绘都是黑白棕三色,但每一张图看起来绝不单调,甚至还可以脑补出有颜色版(不)。游戏内PV、动画都是优良制作,偶有瑕疵,但瑕不掩瑜。好的东西是不用反覆推敲抓错的,而是在第一眼看到的时候,内心只有盘他(??)。
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肝不肝和上手难不难这属于一种怪圈,每个人心里都有把尺,所以硬要拿出来也很难说。不过《Cytus II》是一款单机游戏,甚至你不太需要开网路(不知道是不是只有台版如此),所以想要用技术碾压四方的大佬基本上只有放视频这个路子,唯一会觉得肝的应该就只剩下着急剧情的玩家们了。上手难不难,就我来说,我觉得是偏简单的。咳嗯我本身是手残档,但不妨碍我有对比,相较一代,二代谱面感觉偏简单,如果只在前两种难度玩耍的朋友们应该也会有同样的想法(??)。雷亚游戏新手教程不算难懂,游戏方式也不太复杂,如果愿意用心用时间去玩,是真的不会很难上手哒。
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总得来说,《Cytus II》不算一个受众很广的游戏,但在音游的区块,很少人会说它烂,或许有不功不过的声音出现,但委实不值得一星的。曲包量力而为,如果觉得经济状况允许,就选几个有兴趣的买了,倒也不算骗氪,象我这样只先买本体以后再做打算的玩家也不少,花不花钱都各有好玩的点。如果你是个对音游有兴趣的玩家,可以入手看看,或不妨趁活动本体限时免费时,下载一个玩玩看吧owo。
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(以上言论若有不适,欢迎提出讨论。
虽然我知道没多少人会愿意看我这篇过分长的评论哈哈哈)
玩过
游戏时长 35.0 小时
如果爱有颜色,那一定是彩色!
(长评练手,慎入)
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玩法:★★★☆☆
故事:★★★★☆
立绘:★★★★☆
声优:★★★★☆
人物动态:★★☆☆☆
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咳,是我,我又来了,这次稍稍说一下我玩《茜60》的感觉。反正现在在伺服器维修我就打个评论吧hhhhh
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先论最重要、容易影响大部分玩家对于游戏还要不要继续玩的很大因素,就是玩法新鲜度与否,够不够吸引人,以及会不会腻味。目前我玩到现在,觉得玩法一开始是很新鲜的,给三个行动数转珠,配合爆珠和男子的技能,一下子就可以爆100多。但越到后面会发现,这真的好看脸啊,有时候运气好480几个珠(配合男子技能和100%蓄能),有时候120几个(同上),单转不论其他的最低还有转到9个而已,是真的很难过啊[笑哭]。就这一点,(抱歉我拿《梦100》来比较一下)我是比较喜欢《梦100》的游玩方式的,至少我手速快,后期基本上不用复活,但《茜60》玩到第七章我必须一直用三个月光石复活,三个行动数是真的很束手束脚的。
咳嗯,不过两者玩法玩家各有喜好,也欢迎一起讨论。到刚才为止,我认为《茜60》的玩法算是好的,但不算我很舒服的区域内,但我还是会继续玩下去,因为立绘。(
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接下来谈故事。故事来说算是中规中矩,每个国家都有它独特的地方、专属的人情故事,每个男子也都有他的纠结和情绪波动起伏。看的时候比较象是在看一部只有七章的小说,短短的,却在平起、冲突、解决、释然之中,道出了一部分熟悉的情节。目前看到第七章开头,莫名想对晴明说社会社会,我猜到了开头却没有猜到结尾。(
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在整个游戏中,可以看出立绘和声优算是一大特色。每个角色都有五颜六色的头发,有些还挑染(没错,家光就是在说你),绿色头发、紫色头发、粉色头发、蓝色头发,不得不说真的是彩色的,甚至整个国家出现的角色头发都不同颜色,这是生怕认不出谁是谁吗[哭笑不得]。虽然如此,但不得不说每个角色绘师肯定都是用心的,衣服上的配件和设计都很好看,每个人的衣服都不尽相同,设计的很别致。
声优方面也可以算是很大佬云集了,虽然还是没有我们家Mamo[小声逼逼],但一般近年来耳熟能详的男声优都有来给角色配音,象是苍井翔太等。这边要剧透,武尊的声优请来了钉宫理惠,我猜这是全游戏中唯一的男角女配(咦那么可爱一定是男孩子#)。还有kaji,你又配了一个变态,刚听还真听不出来,不过我喜欢[掩面]。
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最后吐槽一点,游戏内有男子动态的设计,这个是真的必须吐槽一下。目前解锁了四个:家光的动态纹身忽有忽没,扇子上的线还要断不断;武尊动态的脖子看起来真的好魔性啊,手上那个到底捧着什么……总之,看完后我整个脑中都是吐槽,希望有一天能看到动起来好一点的崽子们QwQ。
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总的来说,《茜60》在我这里的分数是及格的。可能是因为我对其期望有点高,所以实际玩起来其实没有那么好。但《茜60》确实也有别于之前的一部分女性向手游,在其中有一小部分的影响力,整体音画是让人舒适,画风精良,品质中上。尽管如此,它还是需要一段时间的考验,不会马上就给人印象深刻的感觉。其实我一开始是想给三星的,加一颗是希望有更多玩家可以一起玩,所以给游戏的鼓励。如果我之后还有持续玩下去,那我会把评分升到五星。
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(另外就不讨论肝不肝抽卡体验了,每个人都有自己的想法,就不多说,之前评论有((遁)
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(以上为个人观点,欢迎一同讨论)
玩过
游戏时长 29.9 小时
要什么UR,美就够了!
(以下长评)
玩法:★★★★☆
剧情:★★★☆☆
立绘:★★★★★(如果有我想要爆星,实在是极度优良)
声优:★★★★★
肝度:★★★★☆
休闲玩法:★★★☆☆
(以上皆以零氪的立场评分)
开局先赞美一下,樒是真的好可爱啊,SR也没关系我养了(
《执剑之刻》目前玩下来,最让我印象深刻的(除了立绘和声优之外),就是它的玩法了。在上场前就要决定出场的角色,总共有十几种的特质:法群、法单、治疗、肉盾等……队长的方块数是队员的两倍,所以让谁当队长就很让人烦恼。武器的搭配也有学问。整体战斗不是回合制,而是消除,有三消和单消,角色可以攒一波方块一回合连打(很爽但不要模仿),或者是每局都发动攻击。每次消完一定方块、角色头上蓄力值满了之后就可以开大,发大招都会有华丽的特效,不五毛,值得推荐。
立绘和声优可以说是《执剑之刻》的灵魂了。在这部分,必须赞美绘师大大,每一个角色都极其漂亮而有特色,先不论画女硬说男的部分,就说人物设计,大部分的角色还是保持着最初有的颜色:白、黑、金,没有染头发的世界是真的很正常啊[笑哭]。游戏本身是以男性角色为主,然而你还是可以看到小正太、帅大叔、萌妹子、萝莉,以及女装大佬,每个都会让你大喊「我可以」,然后疯狂调戏他们。
就故事本身来说不功不过,但这里真的对广大男性刻友们不是很友好啊,大家都叫主人公公主,要不是萌夏辣么可爱还能忍吗( ´Д`)ノ(不)女主不是弱到只要人保护的小花(虽然也没有很强),但她还是一直在成长,在为了身边的人努力,不太突出,但也不会让人有「我上我都行」、觉得该废了女主这个角色的强烈想法。故事中间还有一些选择的方块,虽然觉得应该不会影响剧情走向,但还是好好奇啊hhh,之后再去二服看看选不同的选择会怎么样。
最后冒死说一说氪金的必须与否。本人目前零氪,常常会觉得咋体力就没了、铜钱好象不太够啊等等的,升级武器要铜钱、开花要铜钱,回过神来铜钱只剩十几个的时候是常常有的。不过其实零氪也有零氪的玩法,我常常设定完内务我就关游戏了,4个小时过去体力也回了一些,快乐。当然我并不是游说大家都不要氪金,大概也有玩家会想要买礼包,那也莫得关系,氪金如果不影响生活,对于游戏体验也会更好,适当课金还是可以的。玩游戏心态很重要,如果游戏能给你带来快乐,就不应该因为非固定因素而让你弃掉这个娱乐。
总得来说,所谓乙女向游戏大家都不陌生,前有《刀剑乱舞》、《A3》等前辈,这类带有抽卡性质游戏这些年也层出不穷,在这样饱和的时代,玩家大多都被养刁了眼,还有……智商。立绘不好看、故事太纠结逻辑不通、游戏可玩度不高、氪金就是你大爷……就会大规模的劝退一波玩家。在《执剑之刻》这个游戏,我得到了一部分的快乐,至少让我这种玩游戏三分钟热度的人没有马上弃坑,游戏本身还是值得尝试的。
当然,希望开服第一天的大幅回档事件不要再发生了,这真的很劝退啊[笑哭]
(以上言论仅个人立场,若有不适,请留言讨论)
已经到底了