六鱼 元气偶像季2 的评价

六鱼
修改于
2019/9/30
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 18.2 小时
设备
华硕ZenFone 4 Max (ZC554KL)
男主是女主的,配角才是大家的!
这个书店老板和PD我锁了!
(长评练手,慎入)
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剧情:★★★☆☆
玩法:★★★☆☆
人设:★★★☆☆
立绘:★★★★☆
2Dlive:★★★★☆
抽卡体验:★★★★☆
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开学不久,《元气偶象季2》便释出一波测试名额,而我也悄悄的抢了一波,先各位一步试玩了一下,很高兴能参与这次测试。近几个月,乙女向或者男性向的游戏不断的开始测试或者开服,一年下来能够见到的此类作品可以说是层出不穷,但真正能够崭露头角的是少之又少,若要彻底出圈,还需要大众的推广……咳嗯说多了,今天我就游戏体验,来谈谈我玩《元气偶象季2》的一些感受。
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首先就剧情来说。剧情好坏是乙女游戏的基础之一,因为这类乙女游戏的架构大多都是以文字为主:以文字剧情为基构,加上玩法美术,稍作修改点缀,便构成了一个基本的乙女游戏。就设定而言,《元气偶象季2》整体剧情感觉还是有点套路,不是玛丽苏但胜似玛丽苏。这边怕剧透所以不多说,但基本就是现在娱乐圈文的路子,每个女主身旁都有一个陆依依[好气但还是要保持微笑],男主个个身份成谜,除了秦焰小傲娇之外,张组长眉头一皱,表示邢则肯定不只是一个经纪人那么简单,而程殊白恐成最终黑化大Boss。(以上为个人猜测)总之剧情给我的感觉是——不太出彩,但也挑不出特别差的地方,不功不过,略显俗套。
(偷偷说,测试结束那一天三个男主发来的微信讯息是真的好暖啊,好象只是我们要暂时离开一下,很快便回来。给制作组打Call,这个彩蛋好棒)
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再来说说玩法。玩法是能不能留住玩家的基本衡量标准,无论太简单或者太困难,都会使一部分玩家出走,最后成为圈内人的游戏。回到玩法,《元气偶象季2》的玩法多样:无论是主线要过任务才能开启的机制,推进你过过任务;或者是除却主线故事之外的玩法,例如出道后每日可以接通告、早中晚可以和市民(?)在路上偶遇刷好感度之类的,都会让你有想要开游戏的动力——不攻略男主,去看看其他角色也很好啊!不太肝,也没有和其他玩家battle的玩法,很适合象我这样养老的玩家,玩到后期我基本每天开三次,然而也没有什么影响hhh。当然如果对剧情发展很有兴趣的人也可以努力肝一波,一次把剧情过完还是很爽的。
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作为一个乙女向游戏,《元气偶象季2》的人设还是算饱满的。尽管如此,但游戏里女主和男主的设定不让我特别喜欢,反而是配角设定好棒,让我好想攻略配角啊啊啊[无声大叫]。我一衡量大概男女主都有其他玩家吹过了,那我就说一说其他角色吧[搓手手]。先说说酒吧老板柳予安,这个人看起来就非常有故事,还会自己弹琴,偶尔看书,一看到你就让你献唱工作,魔鬼过了头[笑哭],但我还是爱他。还有后面会出现的李杰,这是我喜欢的角色脸,还有阳光性格,没有之一(我就舔舔不说话)。另外还有女装大佬爱丽丝、书店老板李嘉言、公司小妹贝贝等,每个角色都好让人喜欢。在此一人血书求出他们的特别卡牌。(
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立绘和2Dlive一起说。立绘和卡牌牌面很好看,给美术组打Call!但不得不说,配角的立绘是真的很糟,尤其是男角色,感觉都象是磨了一层皮,再加上高光和滤镜,整体看起来假假的……求求制作团队之后给改改吧,我给你们充钱[卑微]。女主和男主的立绘倒是真的好看。2Dlive也做得不错,不象《茜六十》瞎抖又破图(此处没有踩高贬低之意),角色没有说话时会有呼吸的感觉,动起来也不会让人感觉特别僵。整体来说给人感觉很舒服,但就是我说的,男主和女主外的其他角色拜托改一下,至少把滤镜去掉,这些都是好看的孩子啊[暴风式哭泣]。
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近年来乙女游戏并不算少见,平均一个月出一个,一年便有十二个,在这样高产的大环境下,如何留下玩家、得到口碑就是一件很重要的事。《元气偶象季2》整体而言是一个不功不过的乙女游戏,有其特色,不会无聊,但同时也不太出彩。相信若后来有多方完善,以及不会再有刚测试时买体力时的天价问题(已经改善,但后来买体力还是要好多钻石),会让更多喜欢乙女游戏的玩家入坑。未来可期!
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(发现自己长评越打越不顺手)
(好象打太长了)
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