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新游先锋
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买过即玩过
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玩过游戏
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29分钟
游戏时长
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游戏成就
玩过
可以闪现???
反正我是看见闪现进来的....
弹幕游戏可以闪现对于手残来说可谓是喜大普奔2333
重点说说操作(貌似好多人都在吐槽)
采用位移指向一体化操作的单手操作模式,移动方向即为弹道指向,无法在横向移动的同时指向攻击。
无法横向移动指攻击恐怕是很多人诟病的原因吧
但是我觉得其实挺好,因为这玩意如果按照游戏模式,得和111%的那个turretz放在一个类别,而两者比较起来,本作品的可操作性就是它最大的亮点了
玩腻毒场的挂机都能打20波的那个星球弹幕之后很久没碰类似的游戏(因为太无聊),咱小飞机要么弱得一笔要么后期站撸一切。
哎但是这个游戏恰好和类似的弹幕都不一样
首先是弹幕-如果你想打谁,必须先拉开距离然后转过来面朝它才行。
这个设定让玩家不那么从容,因为在弹幕中转个弯的难度还是不算小。
然后在此基础上-子弹可以被打爆,这使得玩家可以借助足够强大的弹幕泯灭前方的枪林弹雨直接杀出一条生路(而且给钱)
当然实际来说前期这种事情挺困难,那就需要闪现了
这个闪现的设定比我想的还要优雅~它是类似于大招的存在,使用后除了位移还会获得非常炸裂的攻速,并且闪现可以储存三次,属于攻防一体的大招,非常讲究释放的时机和闪躲的位置。
个人感觉,论操作和节奏,本作的感觉都比毒厂的那个要爽很多(为啥我想到甩枪兵溜小狗?)
另外说说缺点
指向虽然和类似的游戏一样灵活,但是未免太灵活了一点,而且难以微调(因为离开屏幕会暂停,点击的话会闪现)使得细节的对准很难实现。
此外没有发现设置。。。。我能不能关掉震动呀!放桌子上玩碰一下子弹吓我一跳!
弹幕打赏好评,等我这次交完宿舍费我也去赞助一下2333
(我可以卸掉毒厂的辣鸡游戏了23333)
玩过
我是当时在steam发售的时候直接入的玩家,作为一个2d游戏手残我就不再次入这个正版了2333
作为一个平常玩游戏就喜欢到处瞎作的鬼畜玩家,在第一周目通关时就已经把旁白调戏得差不多了,也应了那时候的一句话“旁白才是主体”,icey中的彩蛋在某些方面比icey本身的主线更加有趣,同时也更加发人深省,而且总体而言除去某些不太人道的硬直判定(最后boss的那细细的激光会把你向上击飞却又让你一直硬直直到激光结束,这个过程很多时候会直接把你的生命值从满血打入残血甚至打死)icey的整体操作难度并不是很高,至少你不太需要去背太多的上上下下左右左右,掌握一些瞎几把乱搓的技巧之并且把握好各种怪的攻击模式之后就可以无伤打野刷爆全场了(误)
此外升级的存在会使得游戏变得更轻松一些,不过当时pc版的好像存在优化问题,进入升级界面时极其地卡(真的很卡,好像在一个ppt上加技能点一样),个人建议先琢磨一套比较顺手的连招,然后将你得到的钱全部升级进去之后,你就可以打出一套套帅气炫酷(而且伤害爆炸)的连招了
特别指出一点,那个蓄力的技能尽可能在你的小连招击杀多个敌人之后跳到空中使用,大量的能量块会让它的伤害暴增,即使在前期,合适的策略也能让其爆发出骇人的瞬间伤害,此外身处半空也会让近战怪拿你没啥办法,也能最大程度地避免打断,但是绝对不要过分依赖浮空技能,因为要知道boss们可不吃你这一套。
嘛,最后愿黑星照常升起~
玩过
玩过
之前就玩过了,现在回来补评论
游戏真的不错了,而且并不是没有操作,很多关卡没有操作压根打不过去,游戏本身非常良心,当时开开心心玩了俩月左右才开始觉得吃力无聊,不过跟其他体力制游戏感觉有点差不多的是后期体力永远不够用。。。。
内置的各种系统很庞大,有着丰富完整的世界观和尊重时间轴的故事线,如果不是因为是个2d平面游戏我说不定就不会卸载了,而且之前说了操作真的很重要,机甲的走位和技能的释放时机都很重要,这不是自动操作能搞定的。
除去这些主要模式的通用操作,还有些可有可无的小游戏(开车啥的。。。。无力吐槽)那些玩意真的没法形容,我选择做完每日就回去继续肝图。
另外这个游戏的优秀之处应该就在于整个系统的完善------世界观很完整,各种坦克机甲飞机都有自己的来历,技师也有自己的故事,甚至有自己的独立故事线,这是一个投入一些时间就会感受到细腻之处的看起来很简陋的游戏,但是当你接受了里面的设定之后就会沉迷其中~
说了优点缺点也不得不说,首先不管你怎么拖动机甲,他们的操控也只是有一点点大概的影响,这会让很多人一脸懵逼(我这机甲怎么不往那里去?)实际上一个机甲的走位是根据技师本身参数侧重决定的,就比如格斗很高的技师开车自然就会选择向前靠近贴脸怼,哪怕她开的是一辆远程炮车,还有很多进攻参数低的甚至会开着车到处乱晃(这一开始真的弄蒙蔽我了,直到我给这个技师弄了个飞机才发现她这样的是适合开飞机乱晃的)
关于队伍我当时是玩全机甲的,偶尔有少量的输出型飞机,坦克小车碰都不碰,实际来说机甲也比战车和飞机更全能一些,尤其是机甲都会的近战格斗是最有趣的,很多格斗技能都需要升级到高星才会体现出价值,用前排双控加后排双输出的手段可以快速推图和jjc,但是jjc偶尔也有不少4近战的(如果你后排有强击退武器的倒是不怕,反过来如果不能阻挡他们推进就会出现互相正面硬怼的奇怪群架场面)
更多的经验估计也不太管用了,毕竟很久之前玩的,前期玩的会挺开心,也没有啥可以氪金的元素,是一个正儿八经的好游戏
游戏性4星(细节操作,阵容微操)
内涵5星(世界观都齐全了的游戏凭什么不好玩)
画面3星(立绘给分,机甲就算了)
氪金必要性低
总评4.8星(哇哈哈别问我怎么出的分哇哈哈)
已经到底了