关于无侠
各位的关注让我诚惶诚恐。但首先,这并不是什么大作,充其量只能算是个小品级的试验作品。其次,玩法也很简单,目前来说就是格挡反击(这回不是切水果了),只需要滑动即可。之所以要交代一下,是怕各位对无侠产生过大的期望。因为我知道,期望越大,往往失望越大。真到那时候,你会感觉到自己被狠狠的骗了一把。而我不想骗你们,因为我知道失望的滋味,那很难受。所以我要交代清楚。3个人,3个月,水平不高,能
[试玩] 江湖日下,有武无侠。
| 写在前言3个人,3个月,水平不高,能力有限。这款水墨画风的动作游戏,便在昨日上架了iOS平台,游戏开发者 表示《无侠》受到众多武侠爱好者的关注很是惶恐,害怕玩家过度的期望,导致失望越大。实际上,《无侠》并不是什么武侠大作,而是个小品级的试验作品。以简单的游戏方式,漫画镜头的叙事手法,看是否能打动人心。透过这款游戏,思考人生,思考游戏别处的“江湖”。| 江湖两个字,横竖剑法横版跑酷的玩
各位大侠久等了
各位大侠久等了本来寻思三个月做完,结果一下子搞到现在,真的是愧对各位终于,可以宣布一个好消息了《无侠》,6月份,就要正式上线了!当然这是iOS版,安卓依然在等版号下来...这回不出啥意外情况的话,应该能说到做到再说一遍,《无侠》并不是什么大作,充其量只是个实验性小品作品,玩法是跑酷+格挡反击,我们想实验一下,老套的故事和传统的表现手法,是否依然能够打动人,是否依然能够传递出要表达的概念
《无侠》要内测啦!5月22日正式启动,先到先得哦
各位久等,真的是久等了。之前好多小伙伴发帖子问我们上线时间,我都不敢回你们……其实开发工作早已完成,剩下的时间主要一方面是在优化和改BUG,另一方面是弄版号的包,焦头烂额,而且是明明有货了却没法给大家放出来玩,这就很难受。但这回不一样了,是时候表演真正的…抱歉,是时候搞一波内测了!由于是iOS的小范围Testflight测试,名额有限差不多500个,先到先得,另外在FanX上也提供了《无侠》的
“旧概念”征文大赛(误)
话说评论区里各路大神云集啊,涌现出了不少的小说选手,我寻思要不咱在论坛里弄个征文比赛得了,就叫“旧概念”征文大赛(手动滑稽),也没啥奖励,纯为图一乐,不知各位意下如何?简单定个规则,题材限定为武侠,体裁不限,小说、散文、诗歌均可,字数不设下限,最多800字左右,最后写完看看谁的赞多就当游戏出来之前咱们娱乐娱乐(手动捂脸)
做自己的大侠,不负时光
马骑不了了我重新进了也没用请官方尽快修复我被毒活活毒死
看了游戏简介,那个银行的管理层很逗啊。
把扣掉的钱当奖金,还明着说出来,怕不是连鼓励竞争和激化矛盾的区别都分不清哦,出这主意的人怎么混进管理层的?
请问游戏还做吗
感觉是不是跑路了╮( •́ω•̀ )╭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处