薄言
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买过即玩过
新游先锋
新游先锋
73
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2
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113小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩过的氪金体验最差的游戏没有之一。处处要抽奖,抽奖池子红色没保底就算了,橙色的还反复出。甚至紫色保底池子只出紫色。而且抽奖的各种礼包性价比极低,直接充玉的更是花钱打水漂都不如。
而且逼氪月卡,不充月卡等级跟不上啥奖励都轮不着。然后月卡68除了经验加成其他奖励就跟蚊子肉一样,不说物有所值,甚至还觉得很亏。
各种礼包也就仙书和每日十元还能看看,其他的各种消耗材料真就花钱听个响,几百块充了刷一下就没了,小氪提升不大。然后活动获取还又难又少。想多养两个弟子就要多花很多时间资源,不氪或小氪基本没可能同时体验不同阵容玩法。非常局限。
另外就是地宫投道兵真的恶心。已经有了的为了升级还在反复投,有人已经有了三四把巨灵,有人还一把没投出来,没错就是我这个非洲佬。就不能把升级材料另外算吗?人家免费弄了好几把,你让我花三百去买?我心里能平衡吗?啊?看人家免费美美拿到我把手机吃了都不想花这三百策划你懂吗?
还有就是什么时候天土禅能用关山道兵了,我什么时候改评价🙃关山居然是剑,无语了。这么适合土禅简直土禅专属道兵,你居然告诉我是剑。踏马谁能用这破玩意儿。功法和道兵适配和平衡问题真的,跟个半成品游戏一样。
本来挺好的背景和玩法,运营的跟那啥一样。
玩过
玩法其实挺多的,但开发的太差了。数值,运营和美术上跟百景图真的差太远了。因为百景图出事退坑的,一直找同类型游戏。也只有小村落能玩一下。
但是说实话刚开始玩觉得还不错,到后期越玩越想下回百景图😥。
开局的时候非常缺铜币,任务奖励根本不够看,如果不是刚好有新年活动奖励,我可能都很难撑下去,因为开局是正想肝的时候,如果没地方肝,真的很降体验感。
玩了两三天稍微后期种树起来了,铜币不怎么缺了,任务奖励更没法看了,根本不稀罕那点小钱。然后就面对各种材料短缺,除了氪金就是干瞪眼等,有钱没地方花,真的气绝。bug一大把的半成品游戏真的氪不动,于是变成每天上线收树卖树,升级一两个建筑就下线。钱够用,种树升级都懒得弄了。就眼巴巴看着那点石头,或者升级官府开新图。
石头这些升级材料非常稀缺,但是获取途径和速度太少太慢,真的离谱。
然后钓鱼砍柴采药的收益也非常有限,有限到我觉得这玩法完全可以用田地替换。而且收到的东西作用体现好像也不大,目前感觉不是很重要。
然后村民和鬼怪就不太理解为啥要搞两个有点重合的系统。大概是鬼怪养成以后可以替代刷不出稀有属性的村民?那你把村民的属性养成玩法优化一下不行吗?硬弄一个鬼怪就图有个抽卡赚钱?那抽属性不是一样的吗?感觉很无语,刷出重合的职位人员,聘用感觉血亏,不聘用也感觉血亏,亏到家了。
然后各种小bug,吞东西,客栈住宿招募的人不见了等等,美术也因为前有珠玉,不觉得很惊艳了。
希望各方面能尽快完善吧,这类型的游戏有市场的,百景图因为出事走的玩家都在等着呢🙏
玩过
官方反馈还是满积极的。端午更新以后调整了棉花位置,但是数量还是不算多。
第四天开了客房302以后每块地图物资更多了,自动采集不能定向,不想浪费体力的话只能手动采了,采集过程非常单调且耗时间,棉花和玫瑰非常稀缺,一直在肝。如果不出定向采集的话不太想玩下去了。
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玩法还挺丰富的,但是数值太不合理了。画面也可以,场景音乐可以多变一点。
玩了两天,感受就是体力太匮乏了,刚开始还能买,第二天珍珠也不太够了,基本上采一波就是补充一下冰箱,然后下线,等体力满了再来一波。一波也就三四分钟,感觉没玩啥就做不了事了。玩法全都受限于体力。
又不是放置类,应该还是有活跃度要求的吧,这体力设置就很不合理。完全可以在弄个黄条白条的拿去挖矿,蓝条就专门采集。
然后就是鉴定,采集了几百个,但是只能一页一页来,不是很傻吗,不能全部一起吗?就算自动也只能一页一页来,真的很淦。体验很不好。
然后就是建设花费的资源跟分布有点不匹配。这点主要是说棉花。看到很多人都在说。建议搞快点改一下。
然后目前竹子除了升级没看到其他作用,不知道菜谱和装备满级以后还能干嘛,我感觉我菜谱应该没多久就满了,感觉竹子用处较少。赚钱动力没那么足了,反而侧重在采集和挖矿,但又回到第一点体力问题。死循环了属于是。
玩过
游戏时长 13.6 小时
一年前测试的时候就入坑的,当时特别期待来着,公测下载以后好失望。
现在玩起来各方面都还有未完善的感觉,像新测试的游戏,真不知道这一年到底做了些什么东西。虽然是小厂,但是一年时间就做这么点事,也是过分了。
1.首先就是新手指引和成就奖励系统,就是有但又不完全有,诶,就是若有似无。
2.玩法模块:
a.出行可操作性不强,东西安排好,大概率碰运气。并且佛系收图鉴,或者拼命肝武学,二者几乎不可兼得。
b.读书钓鱼等活动,这个就连自己安排都安排不了,纯随机。养娃散养放养,确实很淦,就是可玩性低了亿点。
c.种菜土地产量有点离谱说实话,虽然菜用不完且卖的贵,但是佛系种地玩家成就感真的很低,菜地也不能扩建,能种的种类也少,一样的:做菜收集图鉴跟出行肝武学几乎不可兼得。
d.侠道副本:这个模块可能是怕玩家上线没事做吧,可以增加物品收益,但是又怕玩家太肝,就限定死次数。怎么说呢,玩家可以肝,但只能肝一点点,诶选择空间不大,也没有像别的游戏完美通关可以用体力自动重刷。不能说不用心良苦吧,只能说很呆。
e.武学论坛帖子看了不少,说平衡的。我目前等级低也没啥深刻体验,白嫖的惊涛过剧情还能顶几天。另外就是潜力丹箱子真的是单价一样有什么必要搞四个类型?绝绝子,别处量大从优,这里是一毛不拔。
3.商店,反正开箱基本靠运气,材料类缺啥买啥大部分时候不存在,对实用派来说这种商店如果不是垄断了这个游戏,我是看都不会多看一眼的。剩下装扮之类的,唉,只能说戳不到我。
最后就是,不知道这个游戏为什么哪哪都不完善,居然还这么大,一个多G。建模和美术放到前两年可以说不错,现在也只能说还行了。
公测这种水平只能说太失望,勉勉强强及格给个三星。冲着武侠种田综合类试水和情怀多给一星吧。
玩过
爱情当然是永恒的话题,但是爱情的悲剧有时更是生活的悲剧。
如果这是一个剧情类游戏,那如果游戏很好我可以不计较故事深度,但如果只是披着游戏的皮来讲故事,那说实话这个故事太过浅尝辄止,疼痛文学气息太重了,我上学时候一天能在故事汇,知音看十几个。
这个故事人物、主题都没有立住。
之所以这么多人好评是因为大家都有这种体验,而这正是当下社会的痛点:性教育的缺失和家庭关系的破碎导致的对表达爱的害怕以及爱无能。
这个主题本来可以写成更深的悲剧,或者是自我拯救,互相救赎的治愈系,但这个故事什么都没有,角色单薄,情节无力,连主旨都不明确。只能说毫无力量感,仅供娱乐罢了,好的故事不会是这样的。
如果作者体会不到这些,建议提高本作品的游戏性,可玩性,让人把视线从故事上移开。
故事太浅了,担当,责任,付出,回报,逃避,懦弱这些问题都少有深入讲述,甚至浪漫的也很老套,有点自我陶醉,自我感动,明明连跟对方沟通都不想、不敢去做,却总标榜自己爱他/她,可笑。
一星幸苦,画面一星。故事和游戏性就不给了。
当然每个人都有表达自己的欲望和权利,没有不能讲故事的意思,只是就故事内容和游戏内容来看,我觉得并不能给人多少感触和启发吧。
另外补充一点,低评价更是因为这种青春疼痛文学虽然已经存在很久并流行很久了,但作为过来人还是不希望这种无病呻吟的东西在年轻人中大肆流行,曾经它误导我太多,且不能给我力量,反而桎梏我很深,可以说是无意义的阅读,仅供娱乐而已,甚至误人至深了。
防杠:你觉得故事值,是因为人与人经历不同,眼界不同,不要试图来纠正我了。等你到年纪了懂得自然懂。当然一直不懂的人,祝你开心,望你知足,珍惜保护你的人。