薄言对 解忧小村落 的评价
玩法其实挺多的,但开发的太差了。数值,运营和美术上跟百景图真的差太远了。因为百景图出事退坑的,一直找同类型游戏。也只有小村落能玩一下。
但是说实话刚开始玩觉得还不错,到后期越玩越想下回百景图😥。
开局的时候非常缺铜币,任务奖励根本不够看,如果不是刚好有新年活动奖励,我可能都很难撑下去,因为开局是正想肝的时候,如果没地方肝,真的很降体验感。
玩了两三天稍微后期种树起来了,铜币不怎么缺了,任务奖励更没法看了,根本不稀罕那点小钱。然后就面对各种材料短缺,除了氪金就是干瞪眼等,有钱没地方花,真的气绝。bug一大把的半成品游戏真的氪不动,于是变成每天上线收树卖树,升级一两个建筑就下线。钱够用,种树升级都懒得弄了。就眼巴巴看着那点石头,或者升级官府开新图。
石头这些升级材料非常稀缺,但是获取途径和速度太少太慢,真的离谱。
然后钓鱼砍柴采药的收益也非常有限,有限到我觉得这玩法完全可以用田地替换。而且收到的东西作用体现好像也不大,目前感觉不是很重要。
然后村民和鬼怪就不太理解为啥要搞两个有点重合的系统。大概是鬼怪养成以后可以替代刷不出稀有属性的村民?那你把村民的属性养成玩法优化一下不行吗?硬弄一个鬼怪就图有个抽卡赚钱?那抽属性不是一样的吗?感觉很无语,刷出重合的职位人员,聘用感觉血亏,不聘用也感觉血亏,亏到家了。
然后各种小bug,吞东西,客栈住宿招募的人不见了等等,美术也因为前有珠玉,不觉得很惊艳了。
希望各方面能尽快完善吧,这类型的游戏有市场的,百景图因为出事走的玩家都在等着呢🙏
但是说实话刚开始玩觉得还不错,到后期越玩越想下回百景图😥。
开局的时候非常缺铜币,任务奖励根本不够看,如果不是刚好有新年活动奖励,我可能都很难撑下去,因为开局是正想肝的时候,如果没地方肝,真的很降体验感。
玩了两三天稍微后期种树起来了,铜币不怎么缺了,任务奖励更没法看了,根本不稀罕那点小钱。然后就面对各种材料短缺,除了氪金就是干瞪眼等,有钱没地方花,真的气绝。bug一大把的半成品游戏真的氪不动,于是变成每天上线收树卖树,升级一两个建筑就下线。钱够用,种树升级都懒得弄了。就眼巴巴看着那点石头,或者升级官府开新图。
石头这些升级材料非常稀缺,但是获取途径和速度太少太慢,真的离谱。
然后钓鱼砍柴采药的收益也非常有限,有限到我觉得这玩法完全可以用田地替换。而且收到的东西作用体现好像也不大,目前感觉不是很重要。
然后村民和鬼怪就不太理解为啥要搞两个有点重合的系统。大概是鬼怪养成以后可以替代刷不出稀有属性的村民?那你把村民的属性养成玩法优化一下不行吗?硬弄一个鬼怪就图有个抽卡赚钱?那抽属性不是一样的吗?感觉很无语,刷出重合的职位人员,聘用感觉血亏,不聘用也感觉血亏,亏到家了。
然后各种小bug,吞东西,客栈住宿招募的人不见了等等,美术也因为前有珠玉,不觉得很惊艳了。
希望各方面能尽快完善吧,这类型的游戏有市场的,百景图因为出事走的玩家都在等着呢🙏