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嘴替担当
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5137小时
游戏时长
15
游戏成就
期待
客观对比一下鸣潮与原神,拒绝拉踩。
由于是0.5测,所以建模、配音、剧情等内容暂不讨论,主要在战斗、养成、风格和探索上进行对比分析。
首先是库洛较为擅长的战斗,这方面跟原神的战斗体验差异较大。原神主打的是元素反应,而在鸣潮中,有更多的act要素。比如在战斗中有很明显的闪避反馈,更加考验操作。
每个角色也有不同的异能力,散华qte重击触发高额伤害,安可的失控爆炸,桃祈的治疗反击效果等,都是通过异能力条的变化来实现的。
另外不同元素之间的切换都有连携技能,可以给怪物增加减抗、牵引、冻结、以及造成更多伤害的效果。
还有一点比较有特色的是,在战斗中可以使用仿生异能,通过吸收特定怪物的碎片,在战斗中召唤帮手或者变身。总之在战斗方面与,原神各具特色,操作上限也是鸣潮更高,一些。
其次谈一下养成,这方面与原神大同小异。角色升级、突破;技能升级;武器精炼、升级、突破;还有角色命座,这些原神内的养成要素基本都具备了,而且也是同样是通过清体力来获取部分养成素材。
不过玩下来能明显感受到资源更加紧缺,可能是因为0.5测的原因,游戏内并没有买体力和恢复体力的道具。
另外游戏内的凝音装置,很类似原神的圣遗物,同样是可以激活套装效果、升级强化、以及消耗体力去刷。
如果鸣潮在角色培养体系上没有更多的创新,大家是不是已经可以预见未来长草期的鸣潮了呢?
最后谈一下地图风格和探索。能明显感受到的是鸣潮的大世界视野虽然开阔,但远处总带灰暗的色调,给人一种压抑的氛围。
当然这和鸣潮的背景设定很一致,这是一个被灾难席卷后的世界。
探索方面还是有几点让人眼前一亮的,首先是可以飞檐走壁,角色再也不用傻傻的爬墙了,这点真的很棒!
钩爪可以钩住空气来回荡秋千,虽然略显魔幻,但探索时确实非常方便。
体验稍微差-点的是抓取功能,拖着东西在地上摩擦的感觉让我非常不爽,不过可以期待一下优化。 在探索方面可以说与侧重解密的原神各具特色。
说一个小彩蛋,测试当天晚上8点,鸣潮把终端处的文案"世界等级"改为了"鸣域等阶",但在突破本上面依旧写的是"世界等级",这点可谓是1:1致敬原神了。
总而言之,鸣潮在战斗方面与原神各具特色,养成方面则是大同小异,探索和地图的话未来可期!
虽然掉帧、bug、闪退等问题非常多,本次测试的游戏体验确实一般,但毕竟是0.5测,提升空间很大,并且可以看到很多亮点和特色,接下来就是继续打磨和完善了。
玩过
游戏时长 7 分钟
说53级,推到第九章,零氪。
我就不给这么多评价了,顺便说说几个问题。简单评价:
游戏的作画和剧情都非常好,声优阵容强大,同类型游戏里也算得_上是精良作品。
问题:
1.游戏本身和玩法
公主焊接是一一个日本游戏公司cygames出品的游戏,游戏到现在已经几年时间了,本在2018年,台服和国服一起代理.上架。但国服因版号问题没能.上架,直到今年4.17才.上架。
这是一个剧情向的养成类游戏,又被叫番剧游戏,看番送游戏,所以剧情.上会吃了大部分内存。由于是一-款老游戏,玩法_上肯定是没有新鲜感的,养成玩法也一向比较简单,一直刷一 -直升,也是这类游戏的通病。
2.爆率
这个出货率嘛,有好的(三星出得多的玩家),也有不好的(出的少或不出的玩家)。我个人呢,出了6, 7个三星(重复了几个有点小气),抽了已经过百抽。我个人对这个爆率的看法是爆率过于真实,2.5%-点也不假,确实有点难出,没保底也是个问题。
3.三星池子
这算得上是氪金玩家的福利,必出ssr要钱很正常啊。别人也要吃饭的嘛,运营、维护、制作也要钱的嘛,什么都要白嫖是不是贪了点。
4.- -些另类看法
吐槽爆率的我就不说了,确实也能对的上,是吧。但是那些说玩法单一-,可玩性不高,还有什么和想象不大一-样的,等等,然后给差评的那些。
额。。。(小朋友你是否有很多问号)嗯?嗯?什么骚操作。可能是因为b站宣传力度过大和四十抽的诱惑力,导致部分玩家没有去了解这款游戏就来体验,然后分分差评。
他们只是单方面说出了对游戏的看法,而不是游戏整体带给他们的感受。并不能作为衡量游戏优劣的评价。
我知道,这款游戏现在才出现在中国游戏市场上是已经老了,但是它毕竟不是现在的产物。不要过多地用现在评论方法去评这款游戏。要了解并分析来评价。站在不同角度看到的不同,每个人都有各自的观点。同样,那些忠实玩家和老玩家并不是夸大其谈,而是对这个游戏的过去和制作精良的肯定,但是过度地吹也不好,毕竟世上没有完美的事物。
喜欢养成的,喜欢文字类的,喜欢剧情类的玩家,这款游戏还是很推荐。
以上都是个人观点。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
期待
游戏目前只开放了五章 但是我想说一句!爽啊!我真的感觉非常爽,这个游戏我觉得挺硬核的,要不是有一些技能的帮助,根本过不去关卡。
游戏中目前有几种武器:柳叶刀、大型钝刀、末刀、飞.刀。
我觉得都挺好,就是看自己会不会用,上面我说的这个游戏非常硬核,那么究竟硬核在哪里呢?首先就是这个游戏的.上帝视角,它并不能像中途世界中主角塔里昂翻身过半兽人士兵或者快速地绕到其身后来打击,这对于我们攻击盾兵是不利的,各位遇到盾兵之后都能感觉到,绕到其身后还是比较困难的,并且这个盾兵也是必须速战速决,他既能抗伤害还能一-刀了结了主角,很容易让其他远程兵种将主角趁机终结,其次就是陷阱,这你们陷阱难度其实并不是特别大,但是如果操之过急的话,绝对是失败!失败!再失败!有的时候贴着墙走也能躲过一劫,但我建议各位还是不要操之过急。对于敌人,这里面的敌人并不像其他游戏中非要跟主角打打一段时间(不论多长)才能够被主角消灭的敌人-样,跟主角一样,这个游戏里的敌人都是可以一刀毙命的,这就很考验玩家反应力!但是反应不好的话也没关系,多打几次打出规律或者使劲磨也是可以过的,我就是打了很多次才过。
有一个设置我觉得非常好,就是敌人看不见的时候并不会攻击你,如果这一-点巧妙运用的话,各位- -定会更加的轻松通过关卡,配上影再加上柳叶刀, - -刀一大片呀!剧情方面,由于只开了五章,也并不能知道的很清楚,不过开发商既然用了倒叙的方法来讲述这个故事,那么说明这个故事一定不会很简单,我猜测可能是某种令人悲痛惋惜的故事吧?当然,这也只是猜测,切勿肆意胡说!
目前只能知道主角沈先生去营救雪山派,但等他赶到的时候,雪山派已经被灭的差不多了,除了一个年幼的掌门之女活着之外,其他人应该z的差不多了,我又猜则! 9后续的剧情肯定与这个掌门至之子有关!
这也是众多武侠类影视一贯作风,先救人,后闹掰。当然,我的预测大多数只是胡扯,并没有什么蛛丝马迹,所以切勿肆意胡说!
总而言之,很硬核的一款游戏吧?可能让人很气愤,也可能是人很有兴致,因人而异,如果你很喜欢挑战硬核的话,不妨来试一试这 个游戏。
期待
这波版号来的有点快,本来还以为还要挺久的
过年了过年了,暴雪联欢晚....暴雪嘉年华终于来了,讲真的这次的暴雪嘉年华对我的震撼就不亚于春晚了,这在里提前祝大家过年好,第一个CG过后就确定了暗黑破坏神4,将所有暗黑中所有景色、地城、迷宫还有怪物以及风土人情全都融合了起来可以说是暴爽,当然还有魔兽世界、炉石传说、守望先锋2、风暴英雄等的新动作。
不过最让我激动的就是暗黑破坏神的手游了,在销声匿迹了快一年之后,终于会回到了我们的视野中,这次也曝光了一些很有价值的信息,包括游戏环境以及传说物品的内容,看了下宣传视频,确实酷炫,我暴雪还是我暴雪啊,这一年没有白期待,规划的六大职业,目前放出的有魔人、野蛮人、武僧及魔法师四大职业,与端游相比采用了全新的技能机制和效果,可以说也不是无脑移植了,也对手机上的操作做了一些优化,比如加入了类似必杀你能的概念,aoe拉满可以说很大程度上降低了在手机上的操作难度,暗黑破坏神不朽的时间线介于暗黑破坏神2与暗黑破坏神3之间,加入全新的故事也让游戏充满了新奇。
不过看画质这么炸裂,各种特效满天飞,打击感和也没得说,都是顶级水平,说实话我有点担心我的手机,只能期待着暴雪爸爸能多做- - 些优化吧,让我的小破手机也能跑的起来,最后献上一曲难忘今宵祝大家春节快乐。
期待
这版号真的突如其来,但是估计国服也没这么快出吧,只想说国服GKD! GKD! GKD!
没错,以下是之前官宣的评论
果然还是要出手游了啊,昨天还在看s9,今天的《别闹了,拳头》真的是很激动人心啊,手游的消息总算是官宣了,说了挺多手游的细节,并且除了英雄联盟手游还有云顶之弈,英雄联盟卡牌游戏,动作游戏等等,一下要搞这么多真的是酷炫啊,不过也有说现在藏品还不能实现端游与手游的互通其实也是意料之内的事了,反正我一定会预约,毕竟是带我入moba坑的游戏。
不过手机.上操作可能不能像电脑那么细致,极限操作什么的估计不是那么搞操作出来,盲僧、刀妹这些高操作的游戏不知道玩起来会怎么样,其实从市面上的那些moba游戏就能大概知道LOL手游的雏形了,无非就是简化再简化,每局15-20分钟也很符合手机moba游戏的特性,端游的水晶和门牙塔是没有了,英雄保留了四技能,特性应该也是一样的,所以上手起来肯定也比较快,视野方面和传送似乎是也保留了下来,这样也更加考验团队配合,加上副系,游戏的竞技性可以说是大大提升。
加_上英雄联盟腾讯的目前的两款moba大作可以说是占据了moba手游的大半壁江山,难免会让人去想腾讯在打什么如意算盘,但是无论如何,最终收益的都是整个电竞市场,竞技游戏多了,那比赛也就丰富了,观众们看的也爽。
总之,千言万语最终化成两个字,那就是期待。
期待
游戏时长 12 分钟
斗罗也追了很多年,对于游戏来说并不希望和小说一样天天炒冷饭,真的不要照猫画虎,现在市场上面的其他斗罗游戏都是前车之鉴,游戏剧情.上建议可以有两种形式第一种是小说大背景(比较自由)为蓝本,所有主线角色都以经成为过去(就算你99级之后都还可以有游戏内容),斗罗大陆上还存在着他们的传说(小说剧情发生的相应地点都可以从NPC的聊天视角比如头顶的聊天框什么的,这个样子的话可以你在学习什么技能的时候可以找到NPC对话然后完成情景再现什么的可以增加游戏代入感并且不是太唐突)小说里以经发生的事都可以拿来丰富游戏内容还不会和小说剧情冲突,游戏方面龙王传说中各种,比如贡献点之类的设定都比较不错,副本什么的也都很多(单就拿来游戏中来说,小说我也不知道写的是什么鬼东西),还有更多更多丰富的东西可以拿来借鉴,小说好几本不是说,只可以拿第一本来当做游戏内容,烂的地方很多,好的地方也有,这样也方便你做游戏,当然了,这样做的前提是不要像小说一样乱吃设定,战力崩坏的话当我没说,做游戏的也需要恰饭,可以理,解,很多地方也都可以拿来恰钱,但是适量,其他内容可以自行想象。第二种就是,以小说第-本为蓝本(有利于游戏发展)首先来讲可以换魂环,这个设定就很大胆,剧情党刚看到的时候肯定也是不舒服,但是拿来游戏中的话就会很不错,谁也不想自己辛辛苦苦练的号,就因为没有得到,想要的魂兽的技能就报废吧?这个确实没有必要定死,当然了,这个方法,一部分你可以作为商城出售,当然了不能战力崩坏,狩猎的也肯定要有不然骂死,主线剧情也可以作为NPC的那种对话框,偶尔的支线剧情可以和,史莱克七怪一起经历,小说里面剧情精彩的节点,增加玩家代入感,千万不要作成看视频过剧情挂机跑图,个人游戏画面之类的要求不高,就算是马赛克画风之类的游戏,只要你玩家体验可以,玩的人也是大有人在,当然了也希望越来越好(真香)游戏不用做的太着急,要的是精心创作,而不是粗制滥造,自由世界可以随机一点,魂骨什么的PK战斗之类的完全可以爆,等级之类的可以卡这个,同等级占到暴魂骨的概率就是40%等级差距越高的概率越低,我觉得差着五个等级基本上,概率就可以为零了,这样也可以照顾新手,战力也不会崩坏,野图里面爆的和PK爆的绝对要分开,野图里面的可以自行去商城出售PK的不行,这个交易方面可以参考明日之后的交易之城,玩家暴的比较稀有的东西,就可以进行拍卖,价高者得(以免刷出同样的东西浪费)当然了概率调低,这样游戏内容也丰富,真心希望这次真的能做出来一个不说优秀就算是还过得去的游戏也还能接受了
期待
游戏时长 41 分钟
建模还得努力呀。尤其这次主角脸崩了。(撸猫的时候)尤其明显。当休闲游戏的话还是很不错的,但你要想在里面当大神的话,微氪,恐怕不行,千二八百,大可不必,买排骨它不香嘛?你在游戏里估计也就稍微好点,除非脸极白,
接下来就是吐槽了(*c'V ^m)口
1.爆率
相比上测,没保底了,据说爆率略微低了。我还好,这次3个号,一个号2个,一个号5个,另一个留着最后一天抽试试, 当然也有人160抽一个天卡跟我上测一样, 抽卡虽然卡少。但是天卡也难得,紫卡也难出,而且。天命强度直接拉开,限制搭配,公屏清一色赢政,王昭君。强度差距太大,非常大。很多角色技能相似,消耗数量不同,技能强度不同,但技能很相似,多了一种天命搭配,但是也分化了一张卡,由星级,到装备,肝度太大, 平民完全没有空间。可能有一个角落。(李秀宁,袁天...为何是蓝卡。您细想
2.氪度
至于为什么我说平民没有空间。因为基本上什么都可以货币买断,只要氪得深,开服既飞升,。角色经验,装备,装备强化石,货币,亲密度羁绊,都可以买,还有一个氪点就是喵,喵相关的。还有就是角色染色,让你成为忘川最靓的崽,染色也是有条件的,养成,亲密度,羁绊,星级,达到一定程度,就个地狱一个”, 三种难度,三种消耗),,肝宝物(组队10,自己12),肝阵法,养养树,撸撸猫,煮煮蛋,采购,委派,收羁绊值,雅舍任务,有时候你还能遇到仙喵指路(30体)好家伙直接干瞪眼,为了解决这个肝度问题呢官方有个双倍收益开关,(限时次数)时间一周多吧,有个几次,你可以打开,要注意点右上角
4宝物
相当于御魂,你需要刷五个位置一个类型的装备,才能触发效果(最低品质效果),局限性高,人人基本惊鸿套走天下,一个宝物本3个类型,一次掉1-4个叭大概,凑一套略难...
玩过
总体评分四颗星
-、画风方面:水墨画风就很治愈
二、立绘服装,人物外观方面:
1、刚开局的捏脸,自由度还是比较高的,虽然没有像那种大型游戏那么精致细腻,但能做到选择比较多的捏脸游戏还是比较少的。
2、人物立绘除了主角以外,其实并不是很多,当然了NPC的立绘我们也不是很在意, 总体.上就是师傅的,师叔的,师妹,小药童,大师兄,芸娘这6个人,大师兄,师妹可谓是又当正牌又当反派,师父、师叔是天天在做世外高人(轻喷),感觉魔兽的立绘种类还是挺多的
三、战力方面:金丹后期和元婴前期是个分水岭,当时看那些在排行榜大佬上的战力,两千多万的时候,我还以为!他们各个个都是氪佬,当突破到元婴前期的时候,我本人的战力也能到那个地步
四、肝度方面:我感觉肝度方面没多肝,因为它都是自动挂机什么的,等到了元婴可以有分身了以后就会特别缺灵石,所以前期不肝后期微肝
五、剧情/语音方面:据说这个原背景好像是一部小说,但是我没有看过这个小说,所以我也不知道。不过光看这个剧情还是不错的,只是师傅,师叔什么的,总会以各种各样的理由让我们先打怪,然后再看接下来剧情,一直 到金丹后期的这一大段剧情都是有语音的,还是不错的总体评分四颗星
-、画风方面:水墨画风就很治愈
二、立绘服装,人物外观方面:
1、刚开局的捏脸,自由度还是比较高的,虽然没有像那种大型游戏那么精致细腻,但能做到选择比较多的捏脸游戏还是比较少的。
2、人物立绘除了主角以外,其实并不是很多,当然了NPC的立绘我们也不是很在意, 总体.上就是师傅的,师叔的,师妹,小药童,大师兄,芸娘这6个人,大师兄,师妹可谓是又当正牌又当反派,师父、师叔是天天在做世外高人(轻喷),感觉魔兽的立绘种类还是挺多的
三、战力方面:金丹后期和元婴前期是个分水岭,当时看那些在排行榜大佬上的战力,两千多万的时候,我还以为!他们各个个都是氪佬,当突破到元婴前期的时候,我本人的战力也能到那个地步
四、肝度方面:我感觉肝度方面没多肝,因为它都是自动挂机什么的,等到了元婴可以有分身了以后就会特别缺灵石,所以前期不肝后期微肝
五、剧情/语音方面:据说这个原背景好像是一部小说,但是我没有看过这个小说,所以我也不知道。不过光看这个剧情还是不错的,只是师傅,师叔什么的,总会以各种各样的理由让我们先打怪,然后再看接下来剧情,一直 到金丹后期的这一大段剧情都是有语音的,还是不错的
六、练体/修法
这个我也给不出太多的建议,我本人现在是元婴中期,锻骨前期,个人感觉如果修法的话技能好用一些,就是控制住敌人,然后就一-直攻击, 但是有点脆皮,不是非常脆,就是气血值提的不高,当然有可能是我自己的原因。个人建议还是先把一边修的比较高,然后再去修另一边。(都是个人建议,轻点喷,求生欲极强)
大概就这些了,也没有其他的,如果各位道友有什么更好的建议可以在和我说,一起修仙进步啊(*°V° )