月月对 鸣潮 的评价
客观对比一下鸣潮与原神,拒绝拉踩。
由于是0.5测,所以建模、配音、剧情等内容暂不讨论,主要在战斗、养成、风格和探索上进行对比分析。
首先是库洛较为擅长的战斗,这方面跟原神的战斗体验差异较大。原神主打的是元素反应,而在鸣潮中,有更多的act要素。比如在战斗中有很明显的闪避反馈,更加考验操作。
每个角色也有不同的异能力,散华qte重击触发高额伤害,安可的失控爆炸,桃祈的治疗反击效果等,都是通过异能力条的变化来实现的。
另外不同元素之间的切换都有连携技能,可以给怪物增加减抗、牵引、冻结、以及造成更多伤害的效果。
还有一点比较有特色的是,在战斗中可以使用仿生异能,通过吸收特定怪物的碎片,在战斗中召唤帮手或者变身。总之在战斗方面与,原神各具特色,操作上限也是鸣潮更高,一些。
其次谈一下养成,这方面与原神大同小异。角色升级、突破;技能升级;武器精炼、升级、突破;还有角色命座,这些原神内的养成要素基本都具备了,而且也是同样是通过清体力来获取部分养成素材。
不过玩下来能明显感受到资源更加紧缺,可能是因为0.5测的原因,游戏内并没有买体力和恢复体力的道具。
另外游戏内的凝音装置,很类似原神的圣遗物,同样是可以激活套装效果、升级强化、以及消耗体力去刷。
如果鸣潮在角色培养体系上没有更多的创新,大家是不是已经可以预见未来长草期的鸣潮了呢?
最后谈一下地图风格和探索。能明显感受到的是鸣潮的大世界视野虽然开阔,但远处总带灰暗的色调,给人一种压抑的氛围。
当然这和鸣潮的背景设定很一致,这是一个被灾难席卷后的世界。
探索方面还是有几点让人眼前一亮的,首先是可以飞檐走壁,角色再也不用傻傻的爬墙了,这点真的很棒!
钩爪可以钩住空气来回荡秋千,虽然略显魔幻,但探索时确实非常方便。
体验稍微差-点的是抓取功能,拖着东西在地上摩擦的感觉让我非常不爽,不过可以期待一下优化。 在探索方面可以说与侧重解密的原神各具特色。
说一个小彩蛋,测试当天晚上8点,鸣潮把终端处的文案"世界等级"改为了"鸣域等阶",但在突破本上面依旧写的是"世界等级",这点可谓是1:1致敬原神了。
总而言之,鸣潮在战斗方面与原神各具特色,养成方面则是大同小异,探索和地图的话未来可期!
虽然掉帧、bug、闪退等问题非常多,本次测试的游戏体验确实一般,但毕竟是0.5测,提升空间很大,并且可以看到很多亮点和特色,接下来就是继续打磨和完善了。
由于是0.5测,所以建模、配音、剧情等内容暂不讨论,主要在战斗、养成、风格和探索上进行对比分析。
首先是库洛较为擅长的战斗,这方面跟原神的战斗体验差异较大。原神主打的是元素反应,而在鸣潮中,有更多的act要素。比如在战斗中有很明显的闪避反馈,更加考验操作。
每个角色也有不同的异能力,散华qte重击触发高额伤害,安可的失控爆炸,桃祈的治疗反击效果等,都是通过异能力条的变化来实现的。
另外不同元素之间的切换都有连携技能,可以给怪物增加减抗、牵引、冻结、以及造成更多伤害的效果。
还有一点比较有特色的是,在战斗中可以使用仿生异能,通过吸收特定怪物的碎片,在战斗中召唤帮手或者变身。总之在战斗方面与,原神各具特色,操作上限也是鸣潮更高,一些。
其次谈一下养成,这方面与原神大同小异。角色升级、突破;技能升级;武器精炼、升级、突破;还有角色命座,这些原神内的养成要素基本都具备了,而且也是同样是通过清体力来获取部分养成素材。
不过玩下来能明显感受到资源更加紧缺,可能是因为0.5测的原因,游戏内并没有买体力和恢复体力的道具。
另外游戏内的凝音装置,很类似原神的圣遗物,同样是可以激活套装效果、升级强化、以及消耗体力去刷。
如果鸣潮在角色培养体系上没有更多的创新,大家是不是已经可以预见未来长草期的鸣潮了呢?
最后谈一下地图风格和探索。能明显感受到的是鸣潮的大世界视野虽然开阔,但远处总带灰暗的色调,给人一种压抑的氛围。
当然这和鸣潮的背景设定很一致,这是一个被灾难席卷后的世界。
探索方面还是有几点让人眼前一亮的,首先是可以飞檐走壁,角色再也不用傻傻的爬墙了,这点真的很棒!
钩爪可以钩住空气来回荡秋千,虽然略显魔幻,但探索时确实非常方便。
体验稍微差-点的是抓取功能,拖着东西在地上摩擦的感觉让我非常不爽,不过可以期待一下优化。 在探索方面可以说与侧重解密的原神各具特色。
说一个小彩蛋,测试当天晚上8点,鸣潮把终端处的文案"世界等级"改为了"鸣域等阶",但在突破本上面依旧写的是"世界等级",这点可谓是1:1致敬原神了。
总而言之,鸣潮在战斗方面与原神各具特色,养成方面则是大同小异,探索和地图的话未来可期!
虽然掉帧、bug、闪退等问题非常多,本次测试的游戏体验确实一般,但毕竟是0.5测,提升空间很大,并且可以看到很多亮点和特色,接下来就是继续打磨和完善了。
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