黑格尔头号黑粉
TapTap
买过即玩过
新游先锋
万花丛中过
玩过
好玩,功能真的超级多
但是我最近真的玩不下去了,官方一定看看我!!
吐槽几点!
1.为什么一定要搞一个统一xx,就是为了让别的国家打我?真的烦
2.安排大夫真的太烦人了,能不能搞一个合适一点的方式,手动点击又太慢,自动安排又喜欢把我的高人才搞走
3.将领的安排真的好迷惑,在守城大夫里面找到一个军事值特别高的,结果换下来之后,安排将领的表格里却没有这个人,后来才发现,将领必须在朝廷的官员里面选😓,太无语了,为什么不能就单独安排将军呢
4.这个问题和上面有点像,就是就出去安排人员太不自由了,有时候把一个人换下来,想安排职务,结果那个表格里面根本没有他,就是很奇怪,这个人才的安排逻辑能不能清晰一点
5.军队士气,这个是导致我玩不下去最主要的原因!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我的士兵士气每一年开年都会掉到40,然后士气低落,士兵出逃,我经常去年20w大军,然后跑了起码一半,有时候掉的只剩几万人。最恶心的是,我第二年补上了人,第三年还是会掉,而且大家都知道,像一个满军7.5w补满士气起码上百万的粮草,真的肉疼。然后我就找攻略,发现是厌战太高了,导致士气一直会掉。但是我发现,消除厌战真的掉的超级慢,所以士气还是一直掉,只要你在交战就会保持高厌战,常常你玩成一个战国之后,战争几乎不可能避免,你不打,别人也会来打你。所以希望官方重视一下士气的问题。
5.离奇的公子分国,大家都知道,有时候一个国家的君主死了,如果没有合适继承人,就会陷入公子争位。但是这个时候就会出现一个bug,比如秦国,原来军队20w,结果公子争位,三个公子,大公子辖地有22w,二公子辖地15W,三公子辖地20w,真的很离谱,本来乘着公子争位捞一笔,结果给我搞这样的😂😂😂
最后想说,官方你们为了追求玩法的多样性和真实性,加了很多内容,这确实有利于达到目的,但是在这个过程中却陷入了繁琐和可玩性低的深渊里,希望你们可以好好再思考一下游戏的数值。真的很希望大周越来越好,我是真的很希望😔😭😭😭
玩过
游戏时长 14.3 小时
相较前款而言,有进步也有不足。首先我觉得是系统更加稳定了。画面也变得更好看,功能也多了。添加了祭祀啊还有山海界,从而增加了模拟养成的玩法。优点的地方,我这儿就不说了,比较多。主要说说我认为的不足。
第一是在外交方面,怎么删除了以前的破坏和内奸(好像是这个名字),外交的可选择性变少了。我觉得可以选择加一个和亲(损失一定的粮食与财产<但是比称臣更少>,降低自我声望。)还有联姻(类似于结盟,但是有几率获得臣子,比如王昭君这类)
第二,不可以定向调兵,我觉得这个丧失了一定的自由性。而且经常我要调兵的话,他就会从另一个兵多的地方调过来,但是我另一个地方也需要防守啊(虽然说防守会自动调)但我真觉得这个丧失自由度。
第三,在战斗场景中,如果把画面扩大,灵敏度就会显得很高,随便挪动都会移开好远,希望可以随着画面扩大,降低灵敏度。
第四,希望在地方建筑上面可以增加兵营(不知道是不是我只玩到第一个时代,不可以修兵营)。以上就是我的建议。当官方大大可以看到。骆驼大大!看我!
8月29号修改。
再来补充几点不合理的地方。
第五,双方短兵相接,真的不会发生遭遇战?想不通。
第六,资源点升级时间和升级城市时间真的有点不平衡。希望可以降低资源点升级时间,提高升级城市时间。
第七,非常希望能多添加一些英雄,然后带兵打仗。达到以弱胜强以精胜多的效果
第八,可以在每一个时代的特殊城市,修建一些具有当地特色的建筑物(城市达到一定等级即可)可以用来满足一些有收集欲和成就欲的玩家。比如后续要开发的隋唐,在长安这个地方就可以修建大明宫。每个建筑可能存在不同的效果。像大明宫这种,就可以提高声望,但是会增加腐化。
已经到底了