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万花丛中过
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313
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
183
游戏成就
玩过
游戏时长 151 小时
这是一个回合制策略RPG游戏,然后dva加妹子风格,末日主题加画风,玩法主要是养成和pve推图,综合这几点我做一下简单的评价:
1.策略性:作为一个战力养成类的回合制游戏它的策略性算是比较优秀的了,dolls分空中和地面、轻型中型重型、战斗机侦查机攻击机轰炸机坦克歼击车火炮防空炮。另外每个单位还可以战前切换职能,战时切换形态,并且每个都有专属被动,有些还有专属主动。当然这些不重要,重要的是兵种之间的配合性和克制性非常明显,比如后排无法白刃战,被白刃会无输出必死;除了防空炮其他地面无法对空;火炮和歼击车可以无视射程攻击被标记的敌人,而侦查机行动力很高且可以远距离大范围标记敌人等等。有些设定还是很有新意的,而且每种怪物的行动都相当有规律,也就意味着你只要阵容得当可以针对任何单位,而且基本除了boss都有办法可以靠克制无伤解掉(当然敌方的阵容如果比较复杂就不可能无伤了)
2.养成性:一般偏上吧,和那些卡牌比起来大题也差不多,无非就是抽卡升星,攒经验升级,攒材料强化,配几个芯片。每天肝本,挂挂机收菜。偏上的地方是它比较能肝,几个材料肝好之后本还能通(可能这个游戏体验不是每个人都有),养成周期可以接受。
3.福利性:偏下。日常彩晶也就一两百不到,通过一章500,一关60,也就是1100,十连抽要3000,商店卖的贵,货还少。邮件那发10000和雷电我笑纳了,所以我没有说福利特别糟糕。这次黄金周给的野猫还算行,但是也顶多前期过度,升满就四星的家伙刷出来了都已经有五星了,用不上了,策划打的一手好牌。给的材料不是说没价值,但是作为双节同庆十天发的彩晶不够我一发十连,算上猫猫撑死抽完也不够20连,不得不说福利太少了。
氪金体验:首先我没有氪金,如果有氪金了体验很好的请麻烦下面指出。首冲就送10000零件2星dolls,可以忽略的奖励;氪金礼包划算的也就6元10发单抽了,皮肤社保,但是也实在太贵了,算下来一个券一块,算上打折买个野马皮肤也要氪金68,只能说我穷,舔不起。你皮肤就只是一个皮肤,什么材料什么装备一点不给,可以卖88券,二次元的钱真的这么好赚吗?总而言之强烈不推荐氪金,除非你收入高到不在乎费用开支。
剧情:前期看起来还是挺有代入感的,后期作者实在是用力过猛了,我作为一个起点潜水作者,感觉文笔还是可以的,但是对于剧情的战术有背写实,讽刺地是明明写的是反乌托邦风格的剧情,却又写的那么词藻华丽天马行空,我觉得主要是太用力过猛,太情绪化了,缺乏了一些客观性。(仅仅代表个人观点,不过作者文笔不算辣鸡)
社交性:完全没有社交性,除非你说下面提示谁抽到什么黄货算社交的话,但愿以后可以增加一点玩家之间的交互,增加游戏粘度。
运营态度:还可以。经常更新,吸收评论并讨论,发各种贴。但是最好多给点福利呀!你当我们吃饱饭没事做给你提议吗?我们也没有工资拿。游戏设计的不好的话,玩家不会忍忍,肯定直接走人差评的,所以不要那么小气,毕竟虚拟商品是无本生息的。
下面是个人体验:
我现在第七章,地面全靠4星B4.7改1扩配合4星虎式6改0扩蹭炮攒费8费清屏。空中靠4星喷火7改0扩和4星88mm6改0扩,喷火ex一开机动爆表闪避空坦,小八一定要开哨戒,不然对空输出不够看,防空炮也没必要对地当c。每日活动只要对面空军不超过两个就可以稳过挑战四了。发现这游戏策略性还是蛮强的,比如翼龙他除非残血或者被糊脸否则优先侦查地面,就等于空过;白云母只要地面离它三格空军离它两格它就一直对地警戒,不打天上。利用怪物特性规避伤害,地面靠重坦、空中靠轻战拉战线,侦查机辅助,后排地面输出。这样打拉锯上限可以很高。这里相当推荐B4,专属技能可以对全场标记的敌方进行2次aoe普攻,真的叫清屏,战斗机3星很多,这里推荐喷火和野马,因为高机动性的战斗机可以维持极高的闪避率,当空中肉盾,而且输出都不低(每架如果都活着)
玩过
游戏时长 55.4 小时
公测后:
这个评分完全没有出意外,在雷亚游戏里算低的,但在竞技游戏里算高的。我想对想要入坑的玩家说:不要光逛评论区,自己下一个玩,每个人的感觉都是不一样的。
另外从卡牌加实时竞技的玩法上,我列举一下这游戏的特色:
1.30张卡打一补一,比皇室更具策略性,其实我觉得这游戏根本不像皇室,反而更像炉石传说(至少100%借鉴炉石),战吼亡语都来了,30张牌四个职业,还有变羊变蛙精控闷棍……这游戏比皇室更难上手,如果你没玩熟,就经常感觉自己莫名其妙就翻车了,但是如果你玩熟了就逐渐得心应手,甚至操盘戏弄对手。
2.四阵营选择,职业特色明显。蓝营的直伤能力强,战吼多适合及时支援,战术性更好且适合爆发和偷鸡斩杀低血线对手;紫营吸血、自爆、变怪、控制、转换,将恶心进行到底,就算高分段也能让人防不胜防,让对手输得一头雾水;绿营暴兵加强力后排,同时具备四两拨千斤和一马平川的本事。源源不绝的杂兵和越战越强的输出加群奶、群加攻一波带走;红营的控制能力和低费怪很多,所以在防守时可以很游刃有余,一旦时机成熟暴兵保怪稳固推进,再配合高速支援的攻城武器奠定胜局。
3.这游戏刚刚出,卡牌真的很少,很容易就都解锁了,传说卡强?我觉得传说卡并没有不平衡的强度,而是这些牌往往是扭转乾坤或者一锤定音的关键卡,建议各位多熟悉熟悉。
4.这游戏福利真的算好的,每个职业传说你这两天都至少能得一个了,一个职业一共就两个职业传说。
5.雷亚出品,有什么问题何尝不观望观望?看看万象刚出的时候和现在的样子区别有多大?所以大家何不留一阵子。
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我没看错吧?是雷亚的?就是出Sdorica、Cytus、古树旋律的雷亚?雷亚不是音乐公司吗?怎么做游戏了?
我列举的三个作品系列都是很强的作品,也是贵公司最擅长的、音乐、剧情、形意结合的画风。但是这个作品可不在你们擅长的领域里,所以请务必不要太高估这个作品的收益。尤其是及时竞技类游戏的平衡和游戏机制还有玩法上都是很有讲究的。这点建议多学习supercell,出的游戏都是竞技性和趣味性很强的。另外失败绝对会影响游戏体验,导致评分下降,竞技游戏失败是无法避免的,但可以通过类似于排名、奖励之类冲淡影响,增加玩家心理补偿,提高游戏体验。当然如果想做那种硬核的高操作纯竞技那另当别论。
最后,我还是看好这部作品的,一家公司口碑好绝不是因为什么多有钱、画风多好、音乐多棒这些表层原因,最重要的是他们对自己的产品多用心,能把游戏作为自己的骄傲或者实现自己追求的方式而非仅仅是一个谋利的手段。可能我说的有点远,但是确实如此。祝雷亚再多一个高评分游戏
玩过
游戏时长 68.8 小时
先说说缺点:
1.音效和音乐比较不匹配,代入感欠佳。我甚至听到了很多熟悉的音效,虽然这些应该没有版权,但是确实和游戏内容有些出入,听久了觉得难受,关了开自己音乐。
2.肝度太高。过一关后面要15分钟左右,一天刷个7.8次,那就是两小时,这么重复的肝很劝退,更何况刷保底金要8次。
3.资源获取不合理。比如说影响一个角色资质的技能洗练石我都不知道怎么得到,而且还是随机的。历练影响效果,均衡的性格是没有任何增益的,也就是最弱的性格,所以哪怕你需要一些历练能力,你也不得不取舍来培养性格。还有区域探索的话t1队伍肯定要么在推图,要么在喝酒,t2队除非极个别肝帝,否则肯定要明显低于t1队战力,刷到的资源完全是聊胜于无,这个功能用处不大。
再说说优点:
界面和文案做的还不错,一些抉择还是有些悬念感的,比起一些把玩家当傻子的文案要好很多。合理的技能搭配和阵容搭配对于推图非常重要,但也不算烧脑,SS的属性和技能搭配和技能的升星在前期容错率还是挺不错的。然后官方态度比较积极,一个游戏能不能解决问题,只要看官方肯不肯用心改正就好。用心的游戏问题总会解决的@雷亚@龙渊。
解决办法:
1.重复的内容应该进行压缩,甚至进行重做,剧情跟推图分开来,再加个扫荡。
2.资源分配你们考虑一下,或许再出一些别的每月或者不定期活动,这样既不容易玩厌,又能让大家开心。
3.如果想把这游戏做好,就再花点钱找团队做些新的音效,加点DuangDuang的特效,更有代入感一点,如果以后还有剧情的话多一点跌宕起伏和玩家参与感,比如玩家的选择好像真的在影响这个世界一样。
4.互动性不够。大家为什么不愿意分享这个游戏给身边人,有些游戏没有分享奖励,大家却愿意这样,比如《元气骑士》、《炉石传说》?因为可以一起玩,而且一起玩相当有意思!双人下本,比如《贪婪洞窟2》那样的,完全可以拿来借鉴。
我说完了,希望官方可以看到,只要你们用心,这个可以做好的。
玩过
游戏时长 39.6 小时
扣一颗星,鹅厂接管,界面太没有代入感了,可能是为了盈利,改变了很多资源途径,增加了各种商品。没内味就算了,对于新手还相当不友好,那么多兵种都没有用过上来就要排位,跟人家内测大佬对刚,试问那些萌新几个打得过?(虽然我能一直MVP但这点还是让我很不满意)鹅厂是大厂,细节做那么差实在是失望,bug就算了。本体五星,运营-1星。
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玩过全球服,玩过国服一测,这游戏有几点优点:
1.画风逼真,如同红警3的画风和特效,相当过瘾;
2.创意兼顾平衡,绝大多数模式是不对等的,因为都是双阵营互相对抗,红蓝对抗,因为红方蓝方的每个兵种都是有区别的。但是却意外的平衡。蓝方注重前期火力压制、后期防御及战术、红方注重前期机动及战术、后期正面火力,两者的玩法完全不同,但是都是平衡的。
3.这游戏真的不肝不氪,这游戏兵种要升级,但是就像皇室一样,卡牌不也要升级吗?不过说一下,升级确实是相当重要的,一个红小兵升满可以刚死贵一倍的蓝小兵,不过升级都是有策略的,比如红小兵升级方面就有护甲、主武器、副武器等等,你要侧重性地升自己的核心兵种,这样就能尽量节约资源和时间,快速上分。(我主升红小兵和猛犸,前期蓝小兵特别猛,像红小兵这样廉价暴兵可以游击加闪电战的兵种其实超好用,就是有点怕步兵车)
所以我很期待这游戏正式上线,其实已经做的相当好了,就算唐突上线大家也大多不会评分很低,不过原先有些缺点,希望可以改进:
1.拖沓。尤其是兵种没有解锁完的小号阶段,我都不敢排位,遇到会玩的都是前期谁都打不过谁,但是又没有后期兵种,导致双方都易守难攻。最长一局打了3小时,那时还是2本科技,最后还是骗对面偷家来伏击赢的,真的太没有游戏体验了。希望能出一个特殊阶段,比如皇室的突然死亡模式和爆血阶段类似的来强制分胜负。
2.粘度。每个兵种诚然都很有意思,但是一共也就这点兵种,容易玩腻,希望再多一些兵种选择,多多益善,越多越好,只要平衡就行。最好还有一些多元化的,比如像未来风暴这样可以选择基地模式的,你可以设计基地升级方案,给多重方案,比如反击型基地、补给型基地、战略支援基地、高科技基地等等,甚至有些兵种只有选了这种方案才能使用,这样更注重决策
3.……没有3,个人其他的都可以接受,氪金什么的都还好,你实在嫌科技低就多呆一会或者打合作pve,合作并不容易,打赢了也很有成就感(虽然基本没输)