这是一个回合制策略RPG游戏,然后dva加妹子风格,末日主题加画风,玩法主要是养成和pve推图,综合这几点我做一下简单的评价:
1.策略性:作为一个战力养成类的回合制游戏它的策略性算是比较优秀的了,dolls分空中和地面、轻型中型重型、战斗机侦查机攻击机轰炸机坦克歼击车火炮防空炮。另外每个单位还可以战前切换职能,战时切换形态,并且每个都有专属被动,有些还有专属主动。当然这些不重要,重要的是兵种之间的配合性和克制性非常明显,比如后排无法白刃战,被白刃会无输出必死;除了防空炮其他地面无法对空;火炮和歼击车可以无视射程攻击被标记的敌人,而侦查机行动力很高且可以远距离大范围标记敌人等等。有些设定还是很有新意的,而且每种怪物的行动都相当有规律,也就意味着你只要阵容得当可以针对任何单位,而且基本除了boss都有办法可以靠克制无伤解掉(当然敌方的阵容如果比较复杂就不可能无伤了)
2.养成性:一般偏上吧,和那些卡牌比起来大题也差不多,无非就是抽卡升星,攒经验升级,攒材料强化,配几个芯片。每天肝本,挂挂机收菜。偏上的地方是它比较能肝,几个材料肝好之后本还能通(可能这个游戏体验不是每个人都有),养成周期可以接受。
3.福利性:偏下。日常彩晶也就一两百不到,通过一章500,一关60,也就是1100,十连抽要3000,商店卖的贵,货还少。邮件那发10000和雷电我笑纳了,所以我没有说福利特别糟糕。这次黄金周给的野猫还算行,但是也顶多前期过度,升满就四星的家伙刷出来了都已经有五星了,用不上了,策划打的一手好牌。给的材料不是说没价值,但是作为双节同庆十天发的彩晶不够我一发十连,算上猫猫撑死抽完也不够20连,不得不说福利太少了。
氪金体验:首先我没有氪金,如果有氪金了体验很好的请麻烦下面指出。首冲就送10000零件2星dolls,可以忽略的奖励;氪金礼包划算的也就6元10发单抽了,皮肤社保,但是也实在太贵了,算下来一个券一块,算上打折买个野马皮肤也要氪金68,只能说我穷,舔不起。你皮肤就只是一个皮肤,什么材料什么装备一点不给,可以卖88券,二次元的钱真的这么好赚吗?总而言之强烈不推荐氪金,除非你收入高到不在乎费用开支。
剧情:前期看起来还是挺有代入感的,后期作者实在是用力过猛了,我作为一个起点潜水作者,感觉文笔还是可以的,但是对于剧情的战术有背写实,讽刺地是明明写的是反乌托邦风格的剧情,却又写的那么词藻华丽天马行空,我觉得主要是太用力过猛,太情绪化了,缺乏了一些客观性。(仅仅代表个人观点,不过作者文笔不算辣鸡)
社交性:完全没有社交性,除非你说下面提示谁抽到什么黄货算社交的话,但愿以后可以增加一点玩家之间的交互,增加游戏粘度。
运营态度:还可以。经常更新,吸收评论并讨论,发各种贴。但是最好多给点福利呀!你当我们吃饱饭没事做给你提议吗?我们也没有工资拿。游戏设计的不好的话,玩家不会忍忍,肯定直接走人差评的,所以不要那么小气,毕竟虚拟商品是无本生息的。
下面是个人体验:
我现在第七章,地面全靠4星B4.7改1扩配合4星虎式6改0扩蹭炮攒费8费清屏。空中靠4星喷火7改0扩和4星88mm6改0扩,喷火ex一开机动爆表闪避空坦,小八一定要开哨戒,不然对空输出不够看,防空炮也没必要对地当c。每日活动只要对面空军不超过两个就可以稳过挑战四了。发现这游戏策略性还是蛮强的,比如翼龙他除非残血或者被糊脸否则优先侦查地面,就等于空过;白云母只要地面离它三格空军离它两格它就一直对地警戒,不打天上。利用怪物特性规避伤害,地面靠重坦、空中靠轻战拉战线,侦查机辅助,后排地面输出。这样打拉锯上限可以很高。这里相当推荐B4,专属技能可以对全场标记的敌方进行2次aoe普攻,真的叫清屏,战斗机3星很多,这里推荐喷火和野马,因为高机动性的战斗机可以维持极高的闪避率,当空中肉盾,而且输出都不低(每架如果都活着)