知心Y对 伊甸之战 的评价
公测后:
这个评分完全没有出意外,在雷亚游戏里算低的,但在竞技游戏里算高的。我想对想要入坑的玩家说:不要光逛评论区,自己下一个玩,每个人的感觉都是不一样的。
另外从卡牌加实时竞技的玩法上,我列举一下这游戏的特色:
1.30张卡打一补一,比皇室更具策略性,其实我觉得这游戏根本不像皇室,反而更像炉石传说(至少100%借鉴炉石),战吼亡语都来了,30张牌四个职业,还有变羊变蛙精控闷棍……这游戏比皇室更难上手,如果你没玩熟,就经常感觉自己莫名其妙就翻车了,但是如果你玩熟了就逐渐得心应手,甚至操盘戏弄对手。
2.四阵营选择,职业特色明显。蓝营的直伤能力强,战吼多适合及时支援,战术性更好且适合爆发和偷鸡斩杀低血线对手;紫营吸血、自爆、变怪、控制、转换,将恶心进行到底,就算高分段也能让人防不胜防,让对手输得一头雾水;绿营暴兵加强力后排,同时具备四两拨千斤和一马平川的本事。源源不绝的杂兵和越战越强的输出加群奶、群加攻一波带走;红营的控制能力和低费怪很多,所以在防守时可以很游刃有余,一旦时机成熟暴兵保怪稳固推进,再配合高速支援的攻城武器奠定胜局。
3.这游戏刚刚出,卡牌真的很少,很容易就都解锁了,传说卡强?我觉得传说卡并没有不平衡的强度,而是这些牌往往是扭转乾坤或者一锤定音的关键卡,建议各位多熟悉熟悉。
4.这游戏福利真的算好的,每个职业传说你这两天都至少能得一个了,一个职业一共就两个职业传说。
5.雷亚出品,有什么问题何尝不观望观望?看看万象刚出的时候和现在的样子区别有多大?所以大家何不留一阵子。
————
我没看错吧?是雷亚的?就是出Sdorica、Cytus、古树旋律的雷亚?雷亚不是音乐公司吗?怎么做游戏了?
我列举的三个作品系列都是很强的作品,也是贵公司最擅长的、音乐、剧情、形意结合的画风。但是这个作品可不在你们擅长的领域里,所以请务必不要太高估这个作品的收益。尤其是及时竞技类游戏的平衡和游戏机制还有玩法上都是很有讲究的。这点建议多学习supercell,出的游戏都是竞技性和趣味性很强的。另外失败绝对会影响游戏体验,导致评分下降,竞技游戏失败是无法避免的,但可以通过类似于排名、奖励之类冲淡影响,增加玩家心理补偿,提高游戏体验。当然如果想做那种硬核的高操作纯竞技那另当别论。
最后,我还是看好这部作品的,一家公司口碑好绝不是因为什么多有钱、画风多好、音乐多棒这些表层原因,最重要的是他们对自己的产品多用心,能把游戏作为自己的骄傲或者实现自己追求的方式而非仅仅是一个谋利的手段。可能我说的有点远,但是确实如此。祝雷亚再多一个高评分游戏
这个评分完全没有出意外,在雷亚游戏里算低的,但在竞技游戏里算高的。我想对想要入坑的玩家说:不要光逛评论区,自己下一个玩,每个人的感觉都是不一样的。
另外从卡牌加实时竞技的玩法上,我列举一下这游戏的特色:
1.30张卡打一补一,比皇室更具策略性,其实我觉得这游戏根本不像皇室,反而更像炉石传说(至少100%借鉴炉石),战吼亡语都来了,30张牌四个职业,还有变羊变蛙精控闷棍……这游戏比皇室更难上手,如果你没玩熟,就经常感觉自己莫名其妙就翻车了,但是如果你玩熟了就逐渐得心应手,甚至操盘戏弄对手。
2.四阵营选择,职业特色明显。蓝营的直伤能力强,战吼多适合及时支援,战术性更好且适合爆发和偷鸡斩杀低血线对手;紫营吸血、自爆、变怪、控制、转换,将恶心进行到底,就算高分段也能让人防不胜防,让对手输得一头雾水;绿营暴兵加强力后排,同时具备四两拨千斤和一马平川的本事。源源不绝的杂兵和越战越强的输出加群奶、群加攻一波带走;红营的控制能力和低费怪很多,所以在防守时可以很游刃有余,一旦时机成熟暴兵保怪稳固推进,再配合高速支援的攻城武器奠定胜局。
3.这游戏刚刚出,卡牌真的很少,很容易就都解锁了,传说卡强?我觉得传说卡并没有不平衡的强度,而是这些牌往往是扭转乾坤或者一锤定音的关键卡,建议各位多熟悉熟悉。
4.这游戏福利真的算好的,每个职业传说你这两天都至少能得一个了,一个职业一共就两个职业传说。
5.雷亚出品,有什么问题何尝不观望观望?看看万象刚出的时候和现在的样子区别有多大?所以大家何不留一阵子。
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我没看错吧?是雷亚的?就是出Sdorica、Cytus、古树旋律的雷亚?雷亚不是音乐公司吗?怎么做游戏了?
我列举的三个作品系列都是很强的作品,也是贵公司最擅长的、音乐、剧情、形意结合的画风。但是这个作品可不在你们擅长的领域里,所以请务必不要太高估这个作品的收益。尤其是及时竞技类游戏的平衡和游戏机制还有玩法上都是很有讲究的。这点建议多学习supercell,出的游戏都是竞技性和趣味性很强的。另外失败绝对会影响游戏体验,导致评分下降,竞技游戏失败是无法避免的,但可以通过类似于排名、奖励之类冲淡影响,增加玩家心理补偿,提高游戏体验。当然如果想做那种硬核的高操作纯竞技那另当别论。
最后,我还是看好这部作品的,一家公司口碑好绝不是因为什么多有钱、画风多好、音乐多棒这些表层原因,最重要的是他们对自己的产品多用心,能把游戏作为自己的骄傲或者实现自己追求的方式而非仅仅是一个谋利的手段。可能我说的有点远,但是确实如此。祝雷亚再多一个高评分游戏
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