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万花丛中过
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4241小时
游戏时长
34
游戏成就
玩过
相信我,当你打开游戏,先看看区服表,如果开服当天已经有10几个区就要注意,然后游戏内是否有弹框礼包,礼包内容是否跟战力强相关,免费奖励跟付费奖励是否差距极大,无论什么区都有几个失心疯一样抢榜单的人,游戏内是否有周卡月卡永久卡,副本战令等级战令等等等。但凡有其中几个符合的,基本就是割韭菜趁上线流量吃一波,然后后面就分销渠道搞折扣或者别的版本。
很遗憾,这个游戏几乎全占,游戏唯一跟2024沾边的是用AI做了场景,请了一下画师弄了一下live 2d动态立绘,除了开头剧情稍微用了点心,半小时后你基本忽略了这个游戏会有剧情,古老的大头人自动互殴,极其简陋的数值机制互拼,玩家唯一有操作的就是想办法增加战力,没有别的可以影响战斗结果。各种游戏活动大量消费体力,不买体力完全没法玩,每个角色升星升阶升装备等等疯狂拉战力。礼包塞了大量强力角色,不充钱就是人下人,微氪等于没氪,重氪有托一条龙服务,只求尽力榨**钱包。
说实话就是端上来一个稍微包装了一下的滚服割草游戏,没有优秀的剧情,没有优秀的玩法,没有优秀的人物弧光。仅有一套成熟的氪金流水线框架。说实话连剧情都懒得给你包装一下,那些评论吹故事可以、说玩法能深挖的是什么成分可想而知。
这个游戏唯一能提供给你的就是享受人下人的过程和登录时无时无刻浪费你的流量,还有成功让你虚度光阴,别无它用😂
玩过
这个游戏最大的问题是无聊,是的,真的无聊
游戏为数不多的优点就是使用了大量海贼的原音和游戏CG,还原了TV版的50%左右,玩家可以通过游戏剧情CG大致了解动画内容。
以上就是全部优点了,说实话也算是硬夸了,毕竟动画都出了那么多集了,资源也没有下架,大可以直接看动画,没必要自己苦哈哈点点点然后看的还是剧情阉割版。
以现在2024的4月份了,一个套皮IP游戏还是那么失败,雷霆最近的游戏质量真的是一款不如一款了。游戏明显就是卡牌游戏的一套,不要看发牌好像很特别,其实也就是每个角色2个技能,1个奥义,跟普通卡牌游戏其实区别不大,这类游戏最大特色就是数值向战力评估,你战力到了,自动、快进一开,总会通关的。完全没有什么游戏性和操作含量,AI虽然有点呆,但是还是战力到了,再呆也能过关。
玩家唯一要做的是为角色收集材料,升级、升阶、升技能、升星、升装备,好一个熟悉的流程。然后提升战力到了,剧情关卡自动一开推到卡战力的地方,又重新重复上述一个轮回。玩的真的困了,唯一盼头和有随机性的就是抽卡是否能每次出彩。
游戏一上线就迫不及待上线各种充值活动,战令,月卡,限购礼包,每日礼包,首充等等等。突出一个滚服的态势,大多这样的游戏老区慢慢就成鬼区,要有点人气只能去新区重新充值,经典的PK踩头,可怜巴巴的每日奖励,第一次见到游戏成就奖励是给角色升级材料的,一粒钻石都不舍得给,然后可怜的一发十连,上线就2个限时池,限时和普通池抽卡概率明显不一样,角色明显的机制拆分,不升星就十分鸡肋。
总结:玩了几个小时,在推主线的时候不仅感慨很无聊,只看小人在自动互殴,我甚至能悠闲地去看视频,如果我想游戏还原原著,为什么我不直接看动漫,哪怕开快进都比它还原度高多了。幻想我如果有新世界索隆,是不是不会被鹰眼一把饰品刀挡下,不会,如果你战力不够,一样被踩头,甚至一只杂鱼新世界主角团都打不过,何等讽刺。一款游戏没有游戏性,玩家做的仅有累积资源提升战力,然后小人自动互殴,这个模板套到哪里都一样,用AI换个美术资源分分钟又可以推出新的“游戏”,何况游戏还是竖屏,直接放弃游戏性走容易编辑的道路。雷霆如今游戏质量着实失望,也走到了买IP套皮,买水军宣传的道路,以为能眼前一亮,结局还是浪费阳寿
玩过
在手机上玩了几天20+小时左右吧,算是深度沉迷了几天,玩法基本玩了一遍
总体就是装备等级刷刷刷,而且玩久了装备种类就那些,刷多了光看装备样子就知道那些好用哪些不好,再具体看看装备随机词条就好了,就是一款提升战力过副本自动打怪穿装备的游戏,人物技能其实大差不差,主动技能都没啥用时间短CD长伤害低不如被动普攻。每个角色之间差的只有机制。副本换来换去就那几个,通关一轮就加大难度再来一轮,还有一个爬塔本,根据层数给货币,货币可以换装备换装备宝箱,其中有给的意义不明的传说装备,虽说可以打怪成长,但是需要海量刷怪才能堪比掉落的装备,又没有比掉落装备厉害多少。有这精力还不如不要,其余道具不如套装。
一开始确实有种暴力刷刷刷通关,爽快换装的快乐。但是当反反复复通关后难免会产生疲劳,尤其后面游戏数值剧增,一个小怪随随便便打中一下就是一格血,一个普通精英怪动不动就给你满血秒了,而且怪物出招机制时快时慢,拼的就是一个希望你打不中我,我先出手秒了你,玩的就是秒杀游戏,所以引出游戏最重要的数值就是闪避跟格挡,因为只要被打中基本就凉凉,从而这样被重复秒杀的体验极大打击游玩乐趣,而回归到刷刷刷的时候又因为奖励提升不明显,后面加的属性再多还是被秒杀导致积极性更差,只能期望拼拼运气看能不能过,尤其是蜘蛛跟树人伤害高得离谱,比后面副本怪还难打。最后就是广告问题,确实不看广告就能玩,但是不消耗阳寿就是玩得不舒服,处处有种被钳制的感觉,越到后面没有双倍速双倍经验玩得越难受,这两个阳寿基本是必须消耗才有正常体验,无疑就是一种机制拆分强迫看广子的办法。
总结就是一个可以下来打发一两天时间的游戏,玩久了只有换角色有那么一点点新意,玩久了确实没有什么值得留恋的游戏,体验过游戏给的乐子,又给作者提供过部分广子收入,双赢
玩过
角色42级,主线目前推到倒数第二章,主要是不想打和等级限制,只氪了月卡,没有氪战令,战令那点奖励看着着实让人发笑,游戏体验十多天下来感觉很干燥。
先说说优点
1.人物立绘。立绘还是可以的,人物美工处于T1的级别,主要亮点是每个人物的脸饰和服饰都十分独特,也能看出人物和所代表的乐章有一定关联,这点还是要给予肯定的
2.古典音乐与游戏的融合。在当下各种电子音乐轰炸下,突然亮出一款主打古典风音乐的游戏还是独一档的
3.肝度较轻。玩游戏是图一乐,不是为了来上班上课的,这个游戏你实在没空的话上线把每日双倍资源一清,日常奖励一领其实就可以下线了。留着体力饼干等有空再考虑怎么用,实现一天上线两次,一次10分钟即可安心划水。
4.剧情稍有深度。起码它不是低幼儿童读物不是吗,这样想想其实挺可悲的,但是剧情确实还算在水准上
5.人物塑造。每个角色都有不同人物支线,也有她们的背景故事,而且故事互相交加,使得人物描写比较丰满,可以感受到角色对世界的无奈和对自己身世的怀念和探索,这点确实好
6.氪度轻松。起码整个月卡就能畅玩,当单机玩完全可行,甚至不氪都能玩,只要目前不攀比,不打榜,完全没有什么压力
目前感觉到可以夸的地方确实只有这些了,但是槽点着实不少
缺点
1.有待提升的游戏优化,目前我个人能流畅游玩的配置是用的500兆光纤,固态,i913900HX,4060显卡带着的模拟器,能做到游戏画质最高全程丝滑切换基本无延迟卡顿,但是用方向键移动的时候还是有一点滞后感,如果用配置更低的办公电脑或者OPPOreno10,即使是最低画质,也会有各种加载卡顿和延迟,人物移动和界面切换都十分僵硬,这是很难受的一点,完全搞不懂为什么其实建模和画面复杂度并不高,优化却这么一般
2.人物建模。不得不说建模师和画师应该是有深仇大恨,这个Q版小人好说只有10年前单机的水平,辣么优秀的立绘却只有人物培养界面能看到,乐装的立绘也很棒,但是也仅仅在培养乐装界面能看到,这个Q版小人无处不在,精度一般不说,出现频率却十分高,探索,日常交互,战斗,甚至大招动画都是Q版小人,疑惑、不解、难顶,至少好不容易憋出来的大招给个立绘不过分吧。怪物类型也是少得可怜,来来去去就那几种,没有什么新意
3.游戏玩法。虽然说这个是剧情老婆培养器,但是最基本玩游戏也要图一乐,这个回合制站位机制少说也有10多年历史了,毫无亮点,人物大招难憋不单止,你还要配队,如果技能和阵营锲合度都很低你就会发现每个人的大招都像坐牢,根本出不来,而且阵营限定又显得游戏配队可能性更少,什么好的队形一开始就固定好了,不是说用别的不行,但是按规定来起码不用坐牢,但又限制了游戏多样性,虽然玩法很捞但是又加入现在流行的圣遗物词条(万恶之源),人物升星,人物装备,人物进阶等等冗杂的培养机制,副本掉落没有双倍又少得可怜,虽然主线难度低得可怕,却又要通过儿童级的解密和固定的怪物数值限制,从一开始的一套88,到现在一招3800,敌人的血条肉眼可见的长了起来,身板过分的坚硬起来,数值不够敌人突后排的怪一巴掌打你残血,两巴掌飞天,耶稣都救不回来,看似梆硬的前排,你要么不要挡,要么人家一锤就给你锤得脑溢血,兄弟再来一拳,再来个AOE,也得歇菜。只能老老实实刷等级和资源堆血量和防御。总的来说就是9分数值,1分策略的回合制撸桩模式
4.游戏内容空洞。说实话虽然低肝度很好,但是游戏长草期间实在空洞得可怕,资源一刷完就没啥可做了,什么调个茶约个妹什么的一开始有点意思,但是多了就发现来来回回几个聊天内容,游戏解密完全没有二刷的动力,扫荡机制摆明就是拖时长,剧情说实话不如看番,每日上线的动力完全是上线瞧老婆一眼,然后听她说一声磔人或者指挥家(甚至不愿意叫一声亲爱的),刷完资源下线,空------虚,等次日重复
说实话游戏定位很迷茫,你要说为了厨,命运赛高,然而命运不是SSR,命运队也不是T0队,安娜赛高吧,动画剧情残念,游戏剧情又跟番剧不一样,甚至都没有安娜,想反转都没有机会,游戏主角经典亚沙溪,为了自由和爱塔塔开,但是指挥官的工具人。游戏玩法平平无奇,战斗和建模宛如考古,融合古典音乐眼前一亮但又没法长久,艺术可以品鉴,但是没法成为日常。运营可能有想法改变,但目前也仅仅限于想法罢了,毕竟游戏基本框架摆在这里,可怜我柯赛德,可怜我安娜,然后洗捏磔人!
玩过
目前95级了,玩了大半个月,目前榜一在10-4,自己卡在6-4,氪了几个小礼包,没有充别的了。
说实话这个游戏除了一开始画面和机制眼前一亮,后面就蜕变成传统数值型雷电游戏了,甚至你没有无敌帧,只能靠数值硬抗。
先说运营和游戏资源方面,开服到现在,纯靠游戏日常奖励,不开月卡不氪金,不花钻石买体力,不花钻石买资源,不算一次性奖励,1600钻10连预计半个月左右可以凑到,然后抽卡概率基本靠保底出金,目前常规池抽了200+,限定池100左右,机缘巧合凑出一个冲击波UR,七天活动+等级活动给的冰球SSR,限定雷武器SSR。开服送的一次性奖励还可以,前期能让你爽抽,尤其是有大佬冲排行榜的时候一次50钻还是可以的,还有游戏风评急剧下降的时候运营勉为其难送了30的常规池和大概20来抽的钻石。如果你没有打算豪充,那还是建议你别充,有那些钱不如去买些大作来玩,或者你实在很想充网游,也不是不行。不到2K就能把上线限购礼包买个遍,目前最有价值的就是战令和活动礼包了,尤其活动礼包已经标明了必买。其余充值钻石和日常礼包着实没必要。全部氪满了估计开服到现在几万块就行了,游戏最恶心人的一个地方就是广告,无论你氪不氪,制作组都有办法从玩家身上榨取价值,其次就是那吃相丑陋的问卷调查,最后就是开服2周3UP池
总的来说迫切想捞钱,但是对比鹅猪还算是有点底线,资金有限只推荐0氪或者氪月卡特权和战令,小氪只买限购礼包,土豪无所谓,赶快去冲榜。广子是真恶心。
游戏机制没有什么值得称道的,本质是数值游戏,数值不够即使你操作快如闪电,也会死在BOSS刮痧带来的限时无法击杀持续掉血DEBUFF中,更别说BOSS一发就能送你回家,宣传再多的画面和吞弹机制,画面看多了就会腻,而且战斗中重点根本不会放在背景上,吞弹机制从第二章开始无法吞入的攻击越来越多,部分需要硬灌的怪也越来越多。而后期堆怪和满屏弹幕和无法吞入的追踪锁定攻击越来越多,数值跨度也越来越大,还加入章节练度系统,每个章节都需要通过最低限度的数量解锁章节数值加成,还硬性规定全解锁后才能进入下一章并且下一章又有重头攒一遍。角色之间UR>SSR>SR,龙炎>冲击波>武器>球圈>符文,机制再垃圾的UR也一定比SSR强,再垃圾的SSR也一定比SR强,SR之间只看谁星级高,终极技平衡也不行。卡关了就只能上线收草,操作过就别想了,小怪就要刮半天,蹭一下就半血,关卡必有怪海必过不去,扫荡每日限制次数,最终还是要手操,但是收菜。有扫荡,但是如有,可以白嫖,但是有广子,如嫖。
总结剧情完全可以忽略不看,人设基本没有,玩的就是角色机制,但是机制到底也就那些,玩法只有闯关。卡关数值不够就充值,充值也有上限,该卡你就硬卡,即使你是氪佬,手残也要比你氪得少的进度慢,为了延长游戏寿命硬堆怪搞硬机制,如果只想体验他的乐趣,体验一个星期就差不多了,如果时间多就当休闲雷电系游戏
玩过
游戏时长 4.5 小时
凑合玩了快20小时,说说体验
目前只能给2分,1分给画师,1分给保底和送魂,起码不会无脑深渊抽
画风:
刚下载的时候,一看1.3G,哦吼,应该有点东西,起码不会糊一脸,结果安装后一打开游戏就感觉自己是不是点错了游戏,都快2022年了,这UI这个画风,瞬间感觉穿越到10年前的朴素感,瞬间怀疑自己1.3G下了个什么东西,然后体验下来感觉7成的容量都给了立绘,而且基本都是上下飘一飘,给你眨个眼,2成给了配音,1成才是给到画面,而且立绘都话这么多心思了,结果一到战斗又变成塑料风,真的是除了立绘还能看,其他都是10年前的制作,毫无亮点
音效:
玩了不到10分钟我就把声音关了,魔音贯脑,战斗和场景BUG声音千钧一律乒乒乓乓,一会就听腻了,至于角色配音,剧情就可怜的一点点配音,直接跳过,角色配音感觉基本都是念稿,但起码还过得去,但是整体下来还是把声音关了舒服点
剧情:
经典的文字过场,有打斗的画面基本就是画个红线,给个闪光,充满传统的文艺气息,尬到脚底已经扣出2套3房2厅带户外花园的套间了
氪度:
这个游戏相当相当相当重氪(重要事情说三遍),刚登陆摸索的时候你已经感觉到游戏的贫穷,然后过完教程就首冲礼包,*丝月卡,高级月卡,限购礼包,限时礼包,战令呼你一脸。然后白嫖和氪佬差距相当大,先说战令,开局就3战令,每个都是独立购买,白嫖的奖励跟战令奖励完全没有可比性,这里就是128+68+68,然后双月卡还加推图属性,不买天然推图没人家方便,这里又是30+68,然后见面就是强力人物礼包,2个顶级稀有人物,加一个进阶+2的SSR,加钻石+300抽,就问你买不买吧,你嫌贵我还嫌贵呢,这里328+328+648,然后新手礼包一堆材料+抽奖券+角色碎片,起步SSR,而且材料有装备进阶材料,这个前期还贼稀有,这里起步300+。然后各种弹框限时礼包,就突出一个为了赚钱迫不及待想榨**每一分钱,不花钱只能当个臭弟弟
更恶心的是好友系统还有好友充值后你能领取奖励,还有好友充值任务,还提示你是哪个好友充值了什么礼包,哎哟,你看人家都充值了给你过好友任务,你还好意思白嫖吗,我就问一个氪佬好友和白嫖好友你喜欢哪个吧
总结就是你开局要玩得舒服玩得跟上大队,啥都不干先交2000+的保护费,再来一个离谱的人物进阶排行榜,前三顶级稀有角色随便送,你不抽人物就没法上榜,每天抽卡前几次10连还是1800钻石,后面2100,就是坐地起价,本身挂机游戏就是一个占先机,一步领先步步领先。氪佬轻轻松松一个角色就灭你一队跟玩一样
游戏模式:
不能说跟剑与远征毫无关联,只能说李逵李鬼,换个名字换个皮基本就是一样的模式,处处都有“借鉴”的身影
总结
就这么一个游戏,白嫖就只能在底层做弟弟,氪佬面前的气氛组。充值少了也只能在神豪面前当当小丑,而且氪金的基本线还不低,最低得把战令、双卡、首冲礼包等买了,然后每个月98才叫平民。
看到有评论说白嫖佛系也能玩,都2022年了,游戏这么多选择,为什么要玩一个10年前的画风,立绘只能说跟上潮流,游戏性基本照搬,开局还一堆BUG的游戏上浪费时间,还要被氪佬各种摁在地上摩擦。就为了突出一手我为众生做奉献的气氛组自我修养吗。
厂商已经把吃人写在脸上,就差说明不充值就不要浪费我流量写在脸上,上线就一堆BUG,不痛不痒发些奖励邮件,这个游戏体量和题材,还有什么BUG还要等到上线才慢慢修复,玩法基本靠“借鉴”,只能说迫不及待上线噶韭菜了
玩过
这款游戏玩了三天,主角20级,斟酌了一下,发现还是给三分,一分给战斗画面,一分给打击感,一分给立绘。
再说说游戏体验吧
1.主城界面:自动转换的视觉,偶有早晚交替,真实的人墙,场景比较美,但是空间太小,NPC就那几个,真正有作用的基本没有,玩久了看到这个场景有审美疲劳,NPC的立绘还不错,玩家那千均一律的模型,藏得贼深的背包和兑换码界面,还算明了的主界面,还有在不停打广告的小伙伴,玩的三天基本没有会在频道聊天的
2.生活系统:玩不起,现在是16级开钓鱼,18开料理,然后!钓鱼竿一根20w金币,一个厨师帽30w,剧情副本一次大概千来金币,刷完目前打得过的金币副本大概能有十来万,我肝一天不买道具,升级技能我居然还买不起一根鱼竿?鱼竿还说有耐久?钓鱼难道不用鱼饵?5000一个鱼饵,咚一声就没了,做个饭还要起篝火?又要钱?技能不升级了?装备不换了?总之玩不起
3.战斗:不得不说战斗场景还是很细腻的,确实可以怼爆很多游戏,而且小怪的攻击前摇比较大,一般都可以通过走位和闪避躲过去,放技能也会有短暂的无敌,也没有boss一说,最多是有一些怪相比比较耐抗,而且怪物种类目前觉得不算多,很容易摸清攻击套路,而且还有走a,不过大部分武器打小怪是没有硬直的,所以一般都会有有a,但是攻击只能一下一下点,没有按住的连续攻击,问题来了,既然玩家有这么多方式轻松吊捶小怪,那怎么提高副本难度呢?提高小怪血量,具体有多高呢,一个小怪我得用最少一次技能和差不多最少30-50发平a,除非克制,不过克制这个稍后再提;提高小怪攻击力,现在同级别一个小怪摸我一下最少10%的血,如果闪避不慎一波怪(3只)一人一下我最少没1/3血,最多削一半血多点;限时,一个副本是有总限时的,如果在规定时间内没通关直接失败~;属性克制,有意些小怪要用特定的武器才能打出大量伤害,其他武器只能造成微量伤害,比如重甲,目前我用重弓能打重甲小怪2000多,法杖能打1000多,其他武器最多只能打200多,一个小怪万多血,啧啧所以只带一个类型的武器就等着超时吧。而且副本难度跨越巨大,越发会让你感觉到打不动的绝望,而且所有副本没有推荐战力。你猜猜下个副本你打不打得过?
4.培养:身为一个抽卡培养游戏,怎么少的了培养呢,抽的卡都是妹纸武器卡,不同的武器有不同的攻击模式,目前感觉轻弓比较好用:远程,极高的攻速,灵活的走a,极小的后摇,缺点只是打怪没有硬直,不过反正一直走a小怪也打不中你。重点来了卡片一级升级一次技能,得花金币和技能点,武器20级开始吸金能力就恐怖了,十几万金币不够你点多少的,而且还有别的卡要升级技能,还有装备,副本只能偶尔出产,主力大众装备还是在商店,20级的装备最少1万起,然后装备升级只能通过分解装备获得升级点,分两件装备升一级,装备升阶我还没开放,估计又是一个大坑,一个武器带6件装备,而且升级是要轮着升级的,得一轮一轮从头升级到尾,一轮得花12件装备分解,而且最少要带两件武器妹纸,就是得24件装备,而且刷本最好带一控制,一破防,一输出,啧啧。武器升阶要刷材料,一次剧情副本最多能刷一个,一个材料副本出两个,总共凑齐5大类材料才能升阶,每一类最少要3-6-9(不同阶),第一阶就要共15个不同材料,而且你有三个常带武器,关键是武器妹纸没有重生功能,如果你抽出来更好的,又得重新什么都刷一遍,简直头皮发麻。升级,目前最好的是刷有限的经验本,啃升级水是不存在的,送的吉尔少,副本基本不出,只能氪金买。升星,只能通过购买和特定副本会出武器碎片,老套路了。20多级的时候光培养一个就肾透支,两个就倾家荡产的,三个?呵呵,生活活动?呵呵呵呵呵呵呵,我放技能都打不动怪了,你还让我钓鱼?!还有一个星盘,基本点完内圈,外圈的材料只有困难副本出,而且是随机武器类型出,随机属性类型出,还一次只出最多一两个,打扰了
5.氪金:可以说不留余力了,目前抽了三轮十连,一轮半价,一轮正常,一轮限定,ssr一个没有,最多给个sr,甚至N卡都出来了(黑人??.jpg),一阶材料一大堆。技能没钱升怎么办?氪金啊,技能点回复太慢怎么办?氪金啊,武器材料不想凑?氪金啊,新武器要升级?氪金啊,太多副本要打总体力只有90,一些副本要十几二十几体力,导致没体力?氪金啊。系统免费送的ssr除了技能比较猛,双攻潜力比较高,没控制,攻速不快,后摇比较大,技能是定点范围,还不如某sr轻弓好用,听说升到5阶有多重攻击?你猜我凑齐材料的时候游戏倒闭没?然后抽出来的武器碎片是无法合成完整武器的,只能用来升阶,想要新武器只有靠抽,可以很社会。商店的东西一件比一件贵,看了就让人没有任何欲望。
总结来说,如果你是零冲和微氪玩家,就要有一份安安心心做咸鱼的命,半个月能做出来其他玩家一两天做出来的,差距就是这么大,不要不服气,谁让你不充。现在的副本小怪要么我打不动,要么一招秒杀我,材料没体力凑,金币不够用,生活没参加过,一个副本我要按接近千次攻击键,一个战斗活动副本我要点攻击上千次,算是另类的让你手残?时不时出现有体力,打不过副本,刷完体力无所事事只能关闭。算得上是一款美工被策划和运营耽误的游戏了
已经到底了