稍微玩了几个钟头,作为肉鸽DBG爱好者说下感受吧
正反馈:
画面精美,风格统一,我没有玩过剑与远征,所以既视感违和感的问题我是没有
音乐相当顶,单这一项也得提一嘴,相对的,cv的表现就很参差了,大体7分水平吧
操作不算别扭,ui虽然土,但是也没啥大问题
角色比较有特色,各自的卡牌和技能也和自身人设关系比较紧密,应该是投入了很多精力设计,加个鸡腿
负反馈:
引导比较长,给毫无DBG经验的玩家倒还罢了,不过如果加个跳过就更好了
相比引导的【手把手】,有些边边角角的细节却有些粗糙,比如肉鸽秘境里,获取卡牌的时候卡牌一直在闪,然而点右上的❌就能跳过卡牌选择,我玩了三层才发现原来不是系统要求卡牌必须拿,确认旁边加个放弃选项不行吗?
(更新已经改进)
然后是一个我个人比较抗拒,但是我不随意批判的地方,毕竟为了客户粘性,这倒也不是什么对错的问题
养成,各种玩法大杂烩,归结点就是养成,而养成就是为了PVE和PVP,每天开游戏扑面而来就是各种碎片、资源、材料、装备等等等等,已经感觉到了疲倦的苗头
顺便说一句,红点,我是有PTSD的,很痛苦
中反馈
肝,养成模式已经注定了,肝度至少也是个中度
氪,从第一天的体验来看,应该也是中度
这一点姑且可以给个中评,不反感,但也没有额外的好感
P.S.这个游戏其实给我的印象,就很像奇想江湖、奈奥格之影(旧日传说),不是说玩法,是那种堆满了一大群角色需要你每天弄一大堆东西来培养的这种【感觉】,随着进度,早期中期的角色逐渐沦为乐色,显得又悲哀又无力,最后感觉乐趣小于疲惫,就放弃了
不知道本游可以给我带来多久、多少的乐趣,但是客观评价,制作比较精良、制作组态度不错、运营暂时没什么问题,但是因为模式PTSD的关系,如果有九分我可以给,但是只有五星我就只能给四星了,见谅
🙏
从善如流,建议提出得到了改进,给加一星态度分