申公狼
TapTap
买过即玩过
成就党
编辑部替补
15
玩过游戏
1
购买游戏
140小时
游戏时长
63
游戏成就
玩过
稍微玩了几个钟头,作为肉鸽DBG爱好者说下感受吧
正反馈:
画面精美,风格统一,我没有玩过剑与远征,所以既视感违和感的问题我是没有
音乐相当顶,单这一项也得提一嘴,相对的,cv的表现就很参差了,大体7分水平吧
操作不算别扭,ui虽然土,但是也没啥大问题
角色比较有特色,各自的卡牌和技能也和自身人设关系比较紧密,应该是投入了很多精力设计,加个鸡腿
负反馈:
引导比较长,给毫无DBG经验的玩家倒还罢了,不过如果加个跳过就更好了
相比引导的【手把手】,有些边边角角的细节却有些粗糙,比如肉鸽秘境里,获取卡牌的时候卡牌一直在闪,然而点右上的❌就能跳过卡牌选择,我玩了三层才发现原来不是系统要求卡牌必须拿,确认旁边加个放弃选项不行吗?
(更新已经改进)
然后是一个我个人比较抗拒,但是我不随意批判的地方,毕竟为了客户粘性,这倒也不是什么对错的问题
养成,各种玩法大杂烩,归结点就是养成,而养成就是为了PVE和PVP,每天开游戏扑面而来就是各种碎片、资源、材料、装备等等等等,已经感觉到了疲倦的苗头
顺便说一句,红点,我是有PTSD的,很痛苦
中反馈
肝,养成模式已经注定了,肝度至少也是个中度
氪,从第一天的体验来看,应该也是中度
这一点姑且可以给个中评,不反感,但也没有额外的好感
P.S.这个游戏其实给我的印象,就很像奇想江湖、奈奥格之影(旧日传说),不是说玩法,是那种堆满了一大群角色需要你每天弄一大堆东西来培养的这种【感觉】,随着进度,早期中期的角色逐渐沦为乐色,显得又悲哀又无力,最后感觉乐趣小于疲惫,就放弃了
不知道本游可以给我带来多久、多少的乐趣,但是客观评价,制作比较精良、制作组态度不错、运营暂时没什么问题,但是因为模式PTSD的关系,如果有九分我可以给,但是只有五星我就只能给四星了,见谅
🙏
从善如流,建议提出得到了改进,给加一星态度分
玩过
作为一个dbg爱好者,这种肉鸽dbg肯定是不能错过的,试验了两把之后,说一些我的个人看法:
优点:
1.统一且风格还不错的整体美术(ui、人设、卡牌),很多小工作组因为美术外包的原因很有可能会出现风格不统一带来别扭感
2.卡牌卡池设计基本囊括了主流dbg的流派,比如力量猛攻流、盾击流、毒流
3.适配还可以,电量和发热都可以接受
缺点:(或者说我个人认为需要改进的东西)
1.ui,虽然在美术上没有问题,但是无论是牌面或者跑图,人物和文字都很小,十分费眼睛
虽然本作有从者宠物的弱slg元素,但是大可不必弄得这么狭窄窘迫
2.游戏体验
如果玩过几款高质量dbg游戏,比如杀戮尖塔、梦境任务,或者是月圆之夜、古今江湖,就能看出本作在许多细节上有改进空间
比如:
敌人的行动,不知道是我视力太差还是确实没有,对战的时候,敌人下一回合的行动我只能靠猜,即使对一部分敌人大概会用什么招数有了印象,也无法判断对方下一回合是攻是防是正面buff还是负面buff
同样的情况在其他dbg里是什么样的呢?一目了然,几个图标就能看清
再比如:
图鉴,其他dbg游戏里图鉴是用来研究卡面来在脑海里构建build用的
本作的图鉴,没拥有过的卡看不到数据,没升级过的卡看不到数据,即使打过的敌人也只有一个头像,也就是说这个图鉴要追上其他dbg的图鉴,需要大量的肝图才能实现
还有:
本作的跑图很墨迹(何苦要做个跑图呢,杀戮尖塔只有三张图一图三条路也没谁嫌他们简陋)、光标很小不好点、战斗没法加速
这些都导致本作游玩节奏很慢,这对于肉鸽游戏是负面效果很大的
3.卡面
dbg游戏的灵魂就是卡面数据,越考究的卡面数据就有越大的研究空间和越深的底蕴,哪怕是一点伤害一点费用的改变都能让一个体系从无到有或者跌落神坛
本作的卡面感觉比较随意,2费2过牌消耗→4费4过牌消耗,7护盾2力量→20护盾3力量之类的,这个数据在dbg里是很容易超模的
4.性能表现
比如连续出卡的卡顿之类的
这个我不会勉强你们,毕竟资源无法与大组相提并论,但是确实多多少少影响了爽快感
总的来说,至少现阶段来看是个能玩的dbg手游,肝度氪度现在还不好说,将来正式版如果有改进我再提高评价吧
玩过
我接触游戏比较晚,算是测试服的尾巴吧,游戏时间86天,成就2800+,角色49,也稍微氪了一点儿,毕竟得到了游戏的乐趣,让制作组得到应得的回报,评价给4星,留一星给未来
优点:
结合了卡牌构建和装备搭配,武侠角色之间的相性配合,加上随机事件夹杂的攻关过程,特色鲜明,各个地图的特色明显,各个流派各自有擅长的方向
缺点:
肝,非常肝,全游戏至今已可获取52角色(老张不算,这简直不是肝帝,是肝神和氪帝才可能获得),每个角色的经脉任督皆通等于海量的资材,神兵五星等于海量的矿产,一大堆的武学都要强化到三星,一大堆的角色需要碎片五星,这一切的一切,都要肝肝肝,隐藏武学极度看脸(我玩了七十天才全部拿到手)
而且由于游戏非常肝,也导致了角色收集得差不多了之后,玩法重复度陡增,我现在的盼头就是老张和未来的扫地
建议:
1.武侠和自己专属武学可以开放奥义,例如萧峰经脉全通+石碑【亢龙有悔】三星,可以解锁【真·亢龙有悔】,毕竟等石碑碎片提升到顶,那武侠使用自己的专属武学就毫无优势可言了
2.角色与角色之间的羁绊,也同样是武侠游戏的醍醐味,黄蓉和郭靖搭配居然还不如郭靖和郭襄搭配,也实在是。。。。还是希望角色和角色之间可以增加更多的加成,例如郭靖黄蓉(大侠伉侣——该场幻境全武功怒气-1)、老张扫地(佛道顶峰——该场幻境每回合自动恢复真气50点)等等
3.游戏既然叫【古今江湖】,武功里也包括孔雀翎、例无虚发这种武功,那么未来加入古龙系谱想必也是迟早的事情,希望能让金古角色分出泾渭,而不是笼统加入,冲淡了双方的特色
已经到底了