申公狼对 时灵之猎 的评价
作为一个dbg爱好者,这种肉鸽dbg肯定是不能错过的,试验了两把之后,说一些我的个人看法:
优点:
1.统一且风格还不错的整体美术(ui、人设、卡牌),很多小工作组因为美术外包的原因很有可能会出现风格不统一带来别扭感
2.卡牌卡池设计基本囊括了主流dbg的流派,比如力量猛攻流、盾击流、毒流
3.适配还可以,电量和发热都可以接受
缺点:(或者说我个人认为需要改进的东西)
1.ui,虽然在美术上没有问题,但是无论是牌面或者跑图,人物和文字都很小,十分费眼睛
虽然本作有从者宠物的弱slg元素,但是大可不必弄得这么狭窄窘迫
2.游戏体验
如果玩过几款高质量dbg游戏,比如杀戮尖塔、梦境任务,或者是月圆之夜、古今江湖,就能看出本作在许多细节上有改进空间
比如:
敌人的行动,不知道是我视力太差还是确实没有,对战的时候,敌人下一回合的行动我只能靠猜,即使对一部分敌人大概会用什么招数有了印象,也无法判断对方下一回合是攻是防是正面buff还是负面buff
同样的情况在其他dbg里是什么样的呢?一目了然,几个图标就能看清
再比如:
图鉴,其他dbg游戏里图鉴是用来研究卡面来在脑海里构建build用的
本作的图鉴,没拥有过的卡看不到数据,没升级过的卡看不到数据,即使打过的敌人也只有一个头像,也就是说这个图鉴要追上其他dbg的图鉴,需要大量的肝图才能实现
还有:
本作的跑图很墨迹(何苦要做个跑图呢,杀戮尖塔只有三张图一图三条路也没谁嫌他们简陋)、光标很小不好点、战斗没法加速
这些都导致本作游玩节奏很慢,这对于肉鸽游戏是负面效果很大的
3.卡面
dbg游戏的灵魂就是卡面数据,越考究的卡面数据就有越大的研究空间和越深的底蕴,哪怕是一点伤害一点费用的改变都能让一个体系从无到有或者跌落神坛
本作的卡面感觉比较随意,2费2过牌消耗→4费4过牌消耗,7护盾2力量→20护盾3力量之类的,这个数据在dbg里是很容易超模的
4.性能表现
比如连续出卡的卡顿之类的
这个我不会勉强你们,毕竟资源无法与大组相提并论,但是确实多多少少影响了爽快感
总的来说,至少现阶段来看是个能玩的dbg手游,肝度氪度现在还不好说,将来正式版如果有改进我再提高评价吧
优点:
1.统一且风格还不错的整体美术(ui、人设、卡牌),很多小工作组因为美术外包的原因很有可能会出现风格不统一带来别扭感
2.卡牌卡池设计基本囊括了主流dbg的流派,比如力量猛攻流、盾击流、毒流
3.适配还可以,电量和发热都可以接受
缺点:(或者说我个人认为需要改进的东西)
1.ui,虽然在美术上没有问题,但是无论是牌面或者跑图,人物和文字都很小,十分费眼睛
虽然本作有从者宠物的弱slg元素,但是大可不必弄得这么狭窄窘迫
2.游戏体验
如果玩过几款高质量dbg游戏,比如杀戮尖塔、梦境任务,或者是月圆之夜、古今江湖,就能看出本作在许多细节上有改进空间
比如:
敌人的行动,不知道是我视力太差还是确实没有,对战的时候,敌人下一回合的行动我只能靠猜,即使对一部分敌人大概会用什么招数有了印象,也无法判断对方下一回合是攻是防是正面buff还是负面buff
同样的情况在其他dbg里是什么样的呢?一目了然,几个图标就能看清
再比如:
图鉴,其他dbg游戏里图鉴是用来研究卡面来在脑海里构建build用的
本作的图鉴,没拥有过的卡看不到数据,没升级过的卡看不到数据,即使打过的敌人也只有一个头像,也就是说这个图鉴要追上其他dbg的图鉴,需要大量的肝图才能实现
还有:
本作的跑图很墨迹(何苦要做个跑图呢,杀戮尖塔只有三张图一图三条路也没谁嫌他们简陋)、光标很小不好点、战斗没法加速
这些都导致本作游玩节奏很慢,这对于肉鸽游戏是负面效果很大的
3.卡面
dbg游戏的灵魂就是卡面数据,越考究的卡面数据就有越大的研究空间和越深的底蕴,哪怕是一点伤害一点费用的改变都能让一个体系从无到有或者跌落神坛
本作的卡面感觉比较随意,2费2过牌消耗→4费4过牌消耗,7护盾2力量→20护盾3力量之类的,这个数据在dbg里是很容易超模的
4.性能表现
比如连续出卡的卡顿之类的
这个我不会勉强你们,毕竟资源无法与大组相提并论,但是确实多多少少影响了爽快感
总的来说,至少现阶段来看是个能玩的dbg手游,肝度氪度现在还不好说,将来正式版如果有改进我再提高评价吧
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