优点和缺点都很突出的游戏。
画风和音乐很不错,关卡设计上可以用上头形容,关卡内各个小关卡随机排布妙(nan)极了(
剧情,没有剧情两个互相变的小姐姐只是一堆律动的像素点。最烂大街的一点比如一对好闺蜜被抓走做实验两个灵魂可以发生纠缠进行交换,蓝姐轻巧迅捷,红姐大气,两个人物分别适合不同的障碍,关卡可以分别从实验室,大街,大楼,楼顶,boss战,然后噜噜噜细节就自己发挥。
这也是另一个让我感觉可惜的地方,两个角色没有任何特色,除了长得不一样,其余速度跳跃没有任何不同。
操控布局,对人物限制太大,玩久了感觉人物太憋屈了,尤其是在一些跳台边缘想跳的时候体验非常差,减速带没有时间提示,什么时候结束只能靠玩家自己把握,随便一个角落设置个倒计时就可以了。
还有目前很多玩家喊得最大声的买断,说大不大说小不小的问题。贵游目前的复活方法是看广告,广告作为最割裂游戏体验的盈利方式确实蛮难受的,但是如果改成买断制的话这块就成了问题,总不能死了可以无限复活吧?最主流的做法还是加入代币系统,过了一关给个币,或者关卡内捡币,然后死亡复活需要币,然后随着复活次数变多增加需要数量。之后还能接入更换背景加入技能等设定,主流的代币商店,然后再加点无关痛痒的rmb收费的额外项目。
毕竟是测试版,现在总体的感觉就像是flash小游戏,简洁里透点简陋。
关卡也可以增多,适当降低关卡难度和长度,加大刺激感加强用户粘性。(现在的部分小关卡的设计真的有点反人类)
技能,收集物,关卡数量,道具,怪和boss,动作流畅度,商店,成长系统……如果想的话可以做的东西有很多很多。如果这些都具备了我觉得卖个12 15的不是问题。
现在玩家更愿意玩买断制,哪怕看广告不花自己钱。都是希望花点钱来提升游戏体验。