楼主好小对 映月城与电子姬 的评价
〔客观评价警告〕
首先,一个游戏先开始就是要自我定位。贵游两个星期体验下来一个感觉——中间。
手游的框架,独立游戏实质。
主线13章一次性放完,一点不留后续余地,后续一丝增加用户粘度的活动一丝消息也没有,独立游戏行为。
无线体力,肝完全放开,手游不敢,但很少有独立游戏体力或者时间上有限制。
你说是反手游可以,我认为有点像独立游戏也没问题吧?
其次,游戏性。
体验一般,每天刷刷刷,任务达人。没有什么目标,刷久了就开始反问自己为什么要刷?反正以后看样子不会更了,就算到时候出难关了,到时也来得及。
动作流技能流武器流全域流,乍一看分类还挺多,其实不怎么耐玩。
装备系统赘余严重,提升很快,但是空间很小。
玩久了容易迷茫,心流体验较差。
再者,说实话除了氪金系统像手游,其余或多或少都有独立游戏影子,历史因素很大。你说18一10连香没问题,但是相应的出货体验也会下降。
最后,总结。
与其说总结,不如说杂谈。
游戏立意十分不错,但是并没有达到预期效果,原因很简单——游戏主体跟不上。
你说这个游戏有些地方差是在学别的手游一些粗制滥造的地方没问题,可如果这个游戏立意贼好玩起来也贼好玩他不香么?现在市场已经告诉我们他的答案——一个热点后,反响平平。如果这个游戏制作达到一线手游水平,并且不改初心,用实打实的流水证明理想是行得通的,让新一批开发商意识到风向要开始变了,否则也只是我们在这里自我高c,对市场影响不大。
通关的boss翻牌结尾有种艾希既视感,纯主观。
冲立意秒5星无可非议,带批判地客观观点希望也能被接受。
立意可以,游戏真的有点不行。
什么?你看起来很懂哦?怎么不自己做?对不起,吃瓜群众一枚,心余力竭。
首先,一个游戏先开始就是要自我定位。贵游两个星期体验下来一个感觉——中间。
手游的框架,独立游戏实质。
主线13章一次性放完,一点不留后续余地,后续一丝增加用户粘度的活动一丝消息也没有,独立游戏行为。
无线体力,肝完全放开,手游不敢,但很少有独立游戏体力或者时间上有限制。
你说是反手游可以,我认为有点像独立游戏也没问题吧?
其次,游戏性。
体验一般,每天刷刷刷,任务达人。没有什么目标,刷久了就开始反问自己为什么要刷?反正以后看样子不会更了,就算到时候出难关了,到时也来得及。
动作流技能流武器流全域流,乍一看分类还挺多,其实不怎么耐玩。
装备系统赘余严重,提升很快,但是空间很小。
玩久了容易迷茫,心流体验较差。
再者,说实话除了氪金系统像手游,其余或多或少都有独立游戏影子,历史因素很大。你说18一10连香没问题,但是相应的出货体验也会下降。
最后,总结。
与其说总结,不如说杂谈。
游戏立意十分不错,但是并没有达到预期效果,原因很简单——游戏主体跟不上。
你说这个游戏有些地方差是在学别的手游一些粗制滥造的地方没问题,可如果这个游戏立意贼好玩起来也贼好玩他不香么?现在市场已经告诉我们他的答案——一个热点后,反响平平。如果这个游戏制作达到一线手游水平,并且不改初心,用实打实的流水证明理想是行得通的,让新一批开发商意识到风向要开始变了,否则也只是我们在这里自我高c,对市场影响不大。
通关的boss翻牌结尾有种艾希既视感,纯主观。
冲立意秒5星无可非议,带批判地客观观点希望也能被接受。
立意可以,游戏真的有点不行。
什么?你看起来很懂哦?怎么不自己做?对不起,吃瓜群众一枚,心余力竭。