风花雪月里等你
TapTap
新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
212
玩过游戏
12
购买游戏
5840小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 1091 小时
hi大家好,我是第五的一名内测老玩家,也是看着第五一步步向前进的一个小玩家。记得最早的一次玩第五好像那时还要排队来着,我被新手教程小丑那张脸给吓到退了,哈哈....然后再次回到第五人格的时候大概是第1季赛末吧,那个时候深渊1快要结束了,当时好像还抽到了一个园J的涂鸦海盗旗来着(应该是吧),园丁的海盗皮肤出场动作好像是把工具箱扔到了地上来着。我所喜欢的第1个角色当然是丁J啦~当时被伍兹小姐俏皮的外貌和那可爱的声音给吸引住了,自然就喜欢上丁丁了。 当时我还没有做推理日记,居然一直以为伍兹小姐是一位单纯甜美的少女来着,之后做了推理日记才发现原来伍兹小姐是白切黑(当然这并不影响我喜欢她).当时还挺喜欢结缘,因为这对cp当时特别火....后来我被某些结怨(是结怨!!不是结缘!!)给拉低对这对cp的好感度,默默退出了结缘圈....我很高兴,也很难过。我高兴它火了,不再是那个冷冷清清的圈子,有很多人为它产粮,为它鼓掌,我难过它火了,第五的圈子也开始乱了。
前几年是断断续续玩,今年玩的比较多,不记得是什么时候了,我的限定金皮雕刻家就是那时候随手一抽出来的,今年的新锁是55发的时候出的,然后60保底出了烟花盖伊,但是在这55次之前一个金光都没有,心态崩了
内测孤寡老人 随缘佛系加好友,看到在线都可以拉我一起玩,匹配排位联合等等都可以呀!请认准6位ID352805😆
玩过
忘记开时长了然后现在没有显示,昨天玩了今天来评价一下。
剧情方面:
剧情看了一会儿就顶不住了,是真的无聊,没有看的欲望,人物塑造太低龄了,这样的人物塑造适配的剧情也是偏低龄的。 还有这个刻印洗练,不知道你们从哪“借鉴”的这个操作,这不是MMORPG游戏的配置吗?还得是你啊。 好多角色的技能动作和特效很垮,很单调,比如龙切的大招,平平无奇,感觉和平A不相上下。 皮肤这块,98买个毫无特效的换色皮肤,阿修罗直呼内行。 S和A的差距简直是坐在飞机上钓鱼———差远了,这样的话A级角色存在的意义是什么?有S就够了,还要A级角色干嘛,有没有都无所谓,还占位置。 限定池子70抽保底,还可能歪,而一个s角色进阶满需要12只、12只、12只,米哈游和腾讯见了都直摇头,福利升级了,但是升级后的福利对比同行也只能说正常偏少,以目前的游戏质量来说,在有两位发展不错的前辈的情况下,这种苛刻的养成条件,只能说很难留住玩家。福利升级后白嫖的欧皇玩家和月卡党勉强可以玩了,但还是会玩的很难受。 最后这两条我觉得会关系游戏的寿命和存亡(但也只是我自己觉得),希望能把玩家当人看,听取听取玩家的意见,如果只想ga韭菜,那当我没说。
抽卡机制:
抽卡问题不提真的不太行,2000一次10连,70小保底,140大保底。而且是50%概率up。
这个要不交给抽卡价格,要不降低保底次数。不然还是撑不住。只买月卡,一个月下来才8000多钻石(没算以后活动的一次性奖励,活动关3测也没有),也就40多抽。连一个小保底都没有,更别说up池极有可能歪
战斗方式:
全程只能操作其中一个角色,另外两个一直由ai控制。技能和平A应该都是自动放的,玩家要控制另两个角色放大招。我本来以为是FF7那种模式,略失望。
值得一提的是特定的队伍组合可以解锁特定的大招(叫大大招吧,就是同时消耗2~3人的大招,共同放一个合体技),还有一个专门的动画(但是我感觉略尬……)。
说到单人招式,设计还行,可以操作3个小技能外加平A按键。小技能之间有配合,好像普遍有某技能给其它技能叠buff的设计。有的人物放了某个技能之后还会刷新另一个技能的cd。所以一般需要打连招,看着挺像那么回事。
但是掩饰不了3人作战完完全全就是一个噱头,只看单人技能设计还行,但是其它ARPG游戏也并非没有类似的效果。
玩过
游戏时长 2.9 小时
玩了这么久,总结一下吧
每天不管是8点回家还是11点回家,都是消耗30块钱,所以不要浪费时间,在公司呆到11点再回吧。
第一次发工资没有问题,现在很多企业15号发上月工资,所以3天班发十分之一工资没有大毛病,当然,法定工作时间一个月是21.75天,上三天班应该发差不多七分之一工资才对,只是现在这种良心企业差不多灭绝了,员工也不大可能因为这个去维权。
目前没有太多收入来源,每个月2500固定支出,再加上每天30的支出,开局的5000块加上第一次发的那几百块,就算不吃饭,也熬不过33天。所以期间需要通过上网和外出的概率赚点零钱,不然坚持不到第二次发薪。
回家路上偶尔遇到卖东西的女孩,可以买也可以卖,甚至你这局买的东西下局还继承,可以直接拿去卖了兑现,这就有了遗产流,多开几局钱全买东西,然后正儿八经开局之后把这些都卖了就有钱了。
信任度达到等级就会升职,相应的也会涨薪,但是,每天的工作任务量也会增加,到合伙人一天加五六百,就问你慌不慌。
信任度通过和老板谈心获得,或者17点下班之后加班工作都有1点信任度,所以上班摸鱼,下班工作,升职加薪快的很,就是升职太快了健康值比较有压力。带上溜须拍马的技能刷信任度更佳。
1.技能描述都写着好感下降或者人员离开都会再次失去技能,但试了下恶语相向和偷工减料好感下降是不会失去的,溜须拍马好像也行,忘记了。心知肚明降好感是会失去的,一臂之力有点尴尬,没刷出来过……
2.心知肚明获得之后点自己会显示一个危险度,这个就是摸鱼的时候被老板抓到的概率,概率太高还是选择去厕所吧。顺便下班路上小女孩买的东西也是这里点自己会显示,可以使用,也可以拿来赠送,赠送对方喜欢+1好感,不喜欢-1好感,建议赠送之前看一下人物介绍。比如美术小姐姐喜欢香烟,马云语录那必须是给老板的。还有个投资商名片不知道干嘛用的,不能赠送,一使用老板十分高兴但提示公司资金又减少了不知道什么鬼,或许是bug?
关于压力健康和工作量 1.由于工作一次就有2压力,如果升职职位高了的话,基本上只有靠恶语相向来消压力了。当然如果你一直做个新人的话基本上每天压力能佛系消完的。 2.健康每天自动回3点,当天结算每10点压力扣1点健康,比如40压力就扣4健康,所以回家前尽量把压力控制在个位数。另外厕所每天能去3次,中午12点或者1点可以选择睡觉回复2点健康,外卖下馆子那些暂时别想了,不遗产流活不过33天的,虽然概率有减压以及增加同事好感的机会。 3.工作量随着职位提升会增加,所以后期偷工减料应该是必备技能,多刷刷好感吧。
感觉游戏还是有点小小的不足的,所以扣1星给四星。
有些是网上找的,侵权立删