简介《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。 这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。 友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。 【特色玩法】 For:喜欢剧情的玩家 1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。 2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格 3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界 4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情 5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。 For:休闲玩家 1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机 2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的 3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞 4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略) 5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖 6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们 For:硬核玩家 副本:超高脑洞副本设计,手游玩法百科全书,全程高能不断 1、八个国家地区,每个国家都有不同的玩法——扶桑忍术、华夏的武将卡牌,米国的英雄搭配,英伦海战,埃罗塔防,希域换装…… 2、每个国家都有现在、过去和未来三种不同内容的副本,绝对意想不到 3、每个国家都会有相应的神域,魔神就在那里,打败他们。 4、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系 5、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓 6、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴 7、不同副本不同力量体系 养成 1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。 2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者 3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力 4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性 For:不思议迷宫老玩家 1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室 2、拥有非常完善的收集要素、养成要素 3、彩蛋依旧是游戏的本体 4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍
开发者的话【Peter的信】 自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总: 问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子? 答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。 问:那你现在不管《不思议迷宫》了么? 答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。 问:《最强蜗牛》是你开发的么? 答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。 问:哪些内容是你做的? 答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。 问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么? 答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。 问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么? 答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。 现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。 问:为什么游戏的主角是蜗牛? 答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。 问:为什么游戏中的货币是蝌蚪? 答:不要纠缠这些细节… 问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么? 答:不知道。我是接盘侠。 问:游戏的画风,为什么这么奇葩? 答:不知道。我是接盘侠。 问:那你为什么还要接着做呢? 答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。 问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒? 答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。 问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么? 答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。 如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。 以后我再说什么,就没人相信了。 问:那为什么还要氪金? 答:要恰饭。 问:不氪金的话,玩起来会不爽么? 答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。 最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。 问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗? 答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。 当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。 之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。 但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。 问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗? 答:很多。 问:会像《不思议迷宫》一样肝吗? 答:不会,这是放置游戏。 问:这个游戏应该没啥女生玩吧? 答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧! 问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗? 答:我又不是搞人口普查的。 问:你对《最强蜗牛》满意么? 答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。 大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。 问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗? 答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。 想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。 问:这封信是你自问自答么? 答:是的!非常沙雕,以后不写了。