氵怪
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新游先锋
新游先锋
独家记忆
105
玩过游戏
4
购买游戏
3275小时
游戏时长
10
游戏成就
期待
在b中的资格,因为观点和那边主流稍微有些不同怕被开盒,这边相对客观一点所以来这边写评测了。
一测没有参加,二测是第一次玩。先进行一个分的打,7/10,作为一款副游来讲,游戏质量是很不错的,有很多地方有些许瑕疵,不过无伤大雅,还算可以接受。以下评测均基于对其副游的定位出发,如果与您观点有所出入,以你为准(叠甲,过)
——打开游戏,首先看到的就是很符合游戏名字的开场动画——如同星星般的光从上坠落,过场动画结束后,是花海中的一扇门,第一次看到的时候莫名想起了天气之子的那张构图类似的宣传海报,印象分up。
——进入游戏后,是目前二游中目前比较常见的,用一段剧情来进行游戏各种系统的引导,不再赘述。比较可圈可点的是剧情全配音,男主(也就是玩家)也有自己的配音,还挺好听的,没用过中配,用的是日配,配音质量还是很不错的,看其他评价里有讲到中配质量也很好,那就中日配质量都很不错,印象分再度up。
——过完引导部分后就是推图了,顺便看一下剧情,不过我剧情没有细看,只看了第一章的部分,后续急着推图就跳过了,而大家在剧情方面的争议也正是我为什么在tap评测而不在b评测的最大原因。简而言之就是,男主有个好基友,人设定位是花花公子,见到个女生就要搭讪的那种,当然也包括主角身边的女生(虽然被严词拒绝了)在ACG内算是比较常见的人设了,对我而言其实是没什么的,但挺多人认为这事很有什么,b那边有很多人都对此发表了不满,对我而言很正常的人设在很多人眼里是毒点,我再在b写评测就是公然唱反调了。(本来想上点攻击性的,想了想这是写评测还是算了,不输出无关内容)而对于剧情的具体内容,因为我只看了一部分,所以不多做评价。
——既然说到推图了,就顺带着说一下游戏的养成部分和职业划分,养成部分是比较经典的升级-突破-装备(圣遗物)-技能-命座五方面,除了命座外都有对应的副本,金币、经验、突破材料、装备本、技能材料本一共四个。命座的提升并没有什么机制上的改变,都是数值方面的提升,所以也还好。(装备系统在游戏内称之为徽章,为了理解方便,下文统称为装备)
——而在职业方面,游戏一共分为四个职业,分别是坚甲(T),异刃(刺客/战士)言灵(法师/奶)猎鹰(ADC)每个职业都有相对应的突破材料,除了职业之外,还有喜闻乐见必不可少的,用大飞老师的话来说就是三循环两相互,也就是木水火三系循环克制,光暗独立互相克制,都算是很常见的系统,也不多做赘述。参加测试的很多人都认为体力特别缺,其实倒还好,测试的这几天养出来一队三破是完全没问题的,缺体力更多的是因为大家都在赶进度,放到公测后养成周期拉长的话,养成还是相对轻松的,不买体力的话大概1个月能成型一队,后续就是用多余体力刷圣遗物和养成材料,也是很经典的二游养成曲线。
——至于玩法,则是类似于自走棋的类型,开局前设定我方站位,开战后小人自动索敌战斗放技能,玩家所能影响的就是在每几十秒一轮的总攻中释放相应技能,每个角色都有队长技、战技和总攻技,队长技-顾名思义,就是战前在左下角设定一名角色的队长技在战斗中触发,队长技均为只有在总攻阶段内才可触发的被动效果,类似增加我方全体10%的攻击,增加特定职业攻击暴击、增加攻击攻速等效果,战技则是战斗内小人自动触发的技能,而总攻技则是在总攻阶段内由玩家主动触发的技能,类似于大招,有cd时间,同一职业在一次总攻内只能触发一个总攻技能,比如我的配队是2t2战3法师,那么在一轮总攻内我只能触发3个职业的各一个总攻技,然后这三个技能进入cd,一般来讲到下一次总攻前是cd不好的,下一轮则释放其他角色的大。有auto和二倍速,总的来说还是比较简单易懂的战斗系统。
——哦对忘了说UI了,这个游戏的UI设计在我目前所玩过的数十款二游里面可以称得上是非常优秀的级别,一个词概括就是干净,非常干净,不会有某些游戏那种看的眼花缭乱的感觉。特别好评,同样优秀的还有立绘,很对我这种喜欢传统日系画风的**二次元的胃口。至于音乐方面我玩游戏一向是静音打的,写到这专门开声音去听了一下,也很不错。可以说在观感上,或者说表面上,星落这款游戏是做到了堪称前列的优秀水准的。
——在其他的玩法上,游戏内有一次性的爬塔,pvp(jjc)和boss周本(没注意看刷新时间,可能是半个月刷新一次?)boss周本的奖励按照排名发放,而排名则是依据对boss造成的伤害,pvp(jjc)同理,有取最高排名的赛季奖励,也有取当前排名发放的每周奖励。除此之外还有一个深渊,有小地图探索找宝箱/随机事件,里面还有一个在指定时间内消灭一定数量敌人的玩法(也是定期刷新),分为三各难度,奖励与通过的难度挂钩,圣遗物(装备)本也在这里面,宝箱每隔一段时间刷新,地图不算大,随机时间也很有意思,但就算地图再小,总归是要手动跑图的,所以时间一长的话,这种重复性无意义劳动其实也很没意思。起码加个不同装备本之间可以来回传送的功能,想开宝箱的再自己慢慢开,我只想一键传送刷装备。
——而在抽卡方面,一次十连3000钻,日常做满是每天100钻,无周常,去除各种一次性钻之后,可重复获取的抽卡资源每月只有日常3000+jjc赛季奖励(取前200名赛季+每周奖励计算,目前游戏内一赛季是近70天,暂且按30天一赛季来计算,一赛季可获取125排名钻,60个四星兑换券(每50个兑换一名四星角色),boss周本全难度通关为50x8,排名奖励取前30%,按10天一次进行计算为50x8x3+200x3共1800,塔防玩法大概是一周一次?40x3x3x4=1440,目前能看到的可重复获取抽卡资源的部分就这么多,乐观一点的话是一个月6365,同时深渊探索开宝箱也能获取一些钻,算上维护给的多点一个月7000钻,也就是23抽左右,卡池概率2%含保底2.73%,70小保底140大保底,连续60抽未获得5星角色概率每抽以5%的概率递增直至出5星角色为止,同名池可继承,抽卡系统还算常见,考虑到可重复获取资源来说,并不能算大方。但由于本次测试并未开放付费系统,,所以持保留意见。
——游戏内还有类似公会的探险队系统,但实际体验中聊胜于无,并没有什么配套玩法,只有一个打桩测试,还有一点蚊子腿奖励,没有什么存在感。
——同样没什么存在感的还有好友系统和世界聊天,这两个都放在了二级界面,开测好几天了有一次我需要调一项设置,打开选项菜单才发现还有这两个东西。
——突然想起来技能部分还有一些东西没写,角色数量还算不少,本次测试开放了近50个角色,但实际上抽了个大概后仔细看技能,会发现各个角色的技能并没有做出特别明显的差分,大部分都只是数值差异,同职业之间的不同角色技能大致上都是同一个模板,在此基础上做出些许差分,比如加沉默、眩晕、破甲等,但总体来讲还是那一套,最终都是回归数值,这也导致战斗策略性深度不足,基本上就是数值对对碰。
——不知不觉就写了两千六百字了,本来还想写点什么不过还是算了,总的来说,作为一款小体量游戏而言,星落的质量无疑是比较高的(立绘、音乐、UI和小人方面)但相对应的,玩法方面就显得不足,可玩性不够,缺乏持续游玩的动力。
附图防云
关于四亚瑟在尼伯龙根打牌的日子
游戏时长 5.7 小时
总体上挺不错的其实,8.5/10的水平,虽然是扩散和乖离老玩家但是玩扩散和乖离的时候我才小学所以基本上全忘了,就当一个新游戏说吧。目前进度是除了冯之外三个boss超级全破(贼)主线支线全通,4亚瑟全80,直接开始说缺点
第一眼看到的就是灾难级别的3d建模,那么多卡有技能动画敌人也要建模确实工作量很大这我能理解,但这真的太灾难级了,起码把四个亚瑟的建模弄到能看的水平吧,其他的慢慢弄,卡面非常好看但是建模非常拉,导致割裂感特别强
然后是单机流程,有些过于长了其实,共斗部分放到第二章开头或者中间解锁即可,毕竟大家都是来玩共斗的,至于单机方面怕推的人不够多就用活动的形式告诉玩家往后推单机会解锁新卡。
然后就是肝度了,这次测试太太太太太太太太太太肝了,比我之前玩少前拖尸和舰b还肝,测试这几天我起码在你游待了60小时以上,最大的问题就是扫荡券不够,发的体力太多而扫荡券太少,我现在还有18000体力没用但我扫荡券只有两三百了,只能纯手刷资源本,要么多发扫荡券,要么把资源本加上多倍自动挂机
法姐活动,还行,就是一局流程太长了而且法姐有点超模,打了十把就赢了一次还是对方挂机赢的。
至于抽卡方面这个不好评价,毕竟是卡牌游戏而且还是共斗,所以对卡牌突破和等级的要求很高,这次测试因为你发了好几百抽大家都抽的很爽很多卡都满破满级了所以打着很轻松,但等公测了肯定不可能会发这么多,十分之一都不一定有,那时候你又打算怎么办呢?
其次就是活动的随机mr卡建议改成自选,范围不变,大家都是有自己的主玩职业的,随机出来一张自己用不到的卡还是挺难受多大。有的卡不能用通用素材升星只能强抽这个不行,太毒了,改掉。
pc版占三分之二屏也太弱智了,要么全屏要么半屏甚至更小,你这个三分之二我用着难受。
生息限时本必须改成不限时,最讨厌的就是限时本。
单机三人共用一套cost不做评价,我是不看好这个东西
战斗音效挺割裂的,不知道我是常驻二倍速和极速的原因还是别的,打龙的时候压迫感那么强的技能打到身上就啪的一下音效,很难绷。包括有的角色技能也是,动画和音效是割裂的,点名批评贼,我本来想的是瞬移几下会一遍瞬移一遍说很霸气的台词,结果就嘿的一下,最后爆了才说词,更难绷了。
暂时就想到这么多,其实除了抽卡和肝外都是小问题,还是很期待你游后续表现的。顺便把这条长评复制到tap和b站,重要的长评我要发三遍
(ノ゚∀゚)ノ 总之加油哦,看好你们
(时长短是因为一直在pc端)五个小时时长是尝试用手机连点器自动刷资源本(
玩过
先说一下总评吧,其实是一款底子很不错的游戏,因为比较忙目前只打通了第二章,整体玩下来感觉还是很不错的,7/10左右,如果把各种细节再打磨一下可以给到8或者8.5分,未来可期。
1.游戏性:潜入暗杀类的玩法做的不错,地图可以看出是精心设计过的,进入关卡前的地图预览和交互提示都会影响到你带什么角色,靠练度可以碾压过关,但低练也有逃课的方法,我通关一二章全程只练了女主阿莱希娅,另外两个一个是苍彻一个奥古丝酊都是没升级只有一个主动技的练度,因为这两个角色的功能性很强,一个遮视野,可以强行创造出一片安全区来进行转移,另一个则是吸引敌方注意力(看到苍彻技能的时候就立马联想到了AC的吹口哨和地平线的丢石头)可以在敌人面对面干瞪眼的时候转移视野来刺杀,策略性还是不错的。当然练度碾压也可以,带个奶妈带个葵再带个阿莱希娅一路杀过去也行,总之过关方法有很多,思路非常灵活,这点很满意。
2.画面音乐:画风是我很喜欢的类型,剧情里的cg数量也非常多,画面党打满分,就是初见阿莱希娅的时候被奇怪的人体比例吓到了。音乐方面静音打的不评价。
3.养成:养成很简洁,只有角色升级,技能升级和命座三个,命座只影响大招(实际上我通剧情除了奥古外基本不放大,全靠主动技打的)在现在的二游里面这么简洁的养成属实少见,可以给个好评
4.氪金点:因为1所说的原因,有很多功能性角色的存在,所以通关并不是很难,只需要多动一下脑子就行,抽卡的需求不是很大,不会有没这个角色就不能过关的说法,所以我猜主要的氪金点还是集中在角色皮肤上。无氪也是可以玩的很舒服的。
5.剧情:只能说中规中矩吧,没有很逆天但也没有很出色,一般水平,但cg数量实在太多了所以在画面表现力上加分不少。
缺点及建议
1:剧情不能跳过,倍速,甚至没有auto。当然对我这种玩游戏喜欢看剧情的人来说不能跳过倒没啥,但你起码加个倍速或者auto吧,这么大的文本量一句句点下来很累的。至于跳过剧情这个我可以不用,但是一定要有,而不是只有看过的剧情才能跳过,不想看剧情的大有人在,不做跳过只会直接败光这些人的好感。
2:新手引导过于长了。这点其实要和上面那个连在一起说,单看需要解锁全部系统要通过的关卡并不多,但因为本身就是潜行玩法,单关过关时间比较长,加上剧情不能跳过,所以等玩家解锁完全部系统后实际上已经用了非常多的时间,这一点是必须要改的,新手引导和系统解锁要尽可能在比较早的关卡就解锁。如果剧情跳过实装的话也能一定程度上解决这个问题。
3:加个画廊(图鉴)的功能,作为一个画面党我真的非常喜欢剧情里的各种cg和插画,但是看完剧情就没了,本来还想找找有没有画廊什么的地方可以让我看看,但看起来并没有实装这个功能,那么多cg不加个画廊也太亏了。
4:资源关加扫荡,这个必须要有,看录像也行扫荡也行,多倍体力消耗也行,总之这个东西是必须要实装的,不然太坐牢了。
5:局内的ui可以自行调整,视角移动有点反直觉,我往下拉是想看上面的东西,结果视角往下了,稍微有点反直觉了,改成可以自己进行切换视角移动逻辑就好
暂时只想到这么多,剩下的再玩几天有新的随时更新。整体来说还是很不错的,开发组继续打磨打磨的话可以做成一款很优秀的作品。
编辑:k40也不算很落后的手机吧,怎么进个游戏都不好进一直黑屏卡了半个多小时才能进呢。
资源关的设计不太合理,比如力量型角色技能升级打资源关很难有暗杀操作空间,要正面硬刚,体验很差
再编辑:进 不 去 游 戏,扣一分
玩过
游戏时长 11.6 小时
三星观望吧
其他玩家基本都把缺点说的差不多了,本身这次测试也没太多玩法,联机问题就显得特别突出,白天比较忙今天凌晨一点才建号,然后玩了十几分钟组个野队,当时我们三个等级练度都差不多,又挂机一个多小时刷完天赋就睡了,今天十一点醒了之后就超过了百分之八十多的玩家,感觉就挺抽象的,组队体验肯定是要大改的,看着四个小时没上线的队友老想着把他研究完的天赋给确认了再帮他点几个新的,然后队里的奶妈刚开始一直没穿装备没放技能我也想给他装上(,本质上还是大伙上线时间不一样,很难凑到一起玩,整体的练度就很容易拉开差距,我倒是无所谓,但有些玩家就会因为这个退出组队去找别的队友,破坏另外俩人的体验,但是就算找了新队这个问题还是存在,这方面制作组再多考虑一下怎么改吧
其次玩法太少没体验到什么东西,养成目前看来也就一个技能是氪金点,虽然没啥不好,但就是感觉太单调了,上个线点完天赋换个装备升级一下技能就能下线了,一分钟都用不到,能再开发些养成系统,只要别开发成pay to win那种都可以接受
新手引导系统等于没有,后续加上吧,装备碎片也不知道干嘛用
立绘建模不错,制作组也有认真回复大部分评论,态度还是值得肯定的,既然打算测试一个月不知道有没有这一个月之间更新一些新东西的打算,不然我觉得我可能半个月就可能因为这游戏实在太休闲都忘了上线了
暂且三星观望,要是后续的更新开发还不错的话改四星
玩过
游戏时长 31.0 小时
10.5更新
相比上测优化了不少东西,资源本可以扫荡,专武也改版了,对角色的数值技能也进行了不少调整,目前只打通了第四章没加公会,整体体验比上一测好了很多,还是值得肯定的,但是既然资源本都已经改了,勘探还是要60分钟才能拿满奖励就更不合理了,前期开荒还好,中后期根本没那么东西可以玩,就嗯挂机60分钟
原版的装备可以四件+两件凑两套装备效果,现在3+1只能凑一套,虽然整体要刷的装备少了,但卡着一个单件还挺难受的
和上测比起来这次的表现可以从三星打到三星半甚至四星的水平,如果运营当人多发点福利什么的就可以4.5了
优点 国配的质量很高,画风不错,玩法在二游里算少见的了(没玩过忍死)
缺点 抠
卡养成,建材是真缺,修习书也缺,啥都缺,每天体力全用到刷书上面了
能不能把你那b装备本的强制社交删了啊,你要搞社交改成动态难度和奖励行不行啊?自己打也能打得过但是纯坐牢
公会红点看着膈应,我不想求助就一直给我红点很有意思是吧
boss战的时限给长点啊,你给一分半两分钟让大幅度跨战力直接不可能打得过了,操作再极限输出也跟不上打不死boss,就嗯养成呗,那还有没有玩家挑战自己的空间了?练度不够就活该打不过不能用操作弥补了?
我恨解密,猪脑过载完全拼不动(这个是私货)
飞毯的手感跟雪一样恶心
装备本和资源本就强制看录像呗,自动拿不满奖励,手操又要打六遍坐牢,再加上装备本要是自己单刷每天用在这资源本上都能有二十多分钟
勘探你怎么敢设计成每天在线60分钟拿满奖励的啊?你有那么多玩法?还是你觉得资源本和装备本这俩东西嗯拖在线时长很好玩?
pvp就纯数值游戏呗,氪佬乐死了
再吐槽一句公会,现在二游公会能12小时不上线就踢人也是蛮厉害的,理解不能
玩过
游戏时长 6.8 小时
一星立绘和cg,一星剧情表现形式,一星音乐和主线日配。
这两天又看了其他长评,自己练度和过关思路也逐渐打开了,对评测进行一下修改
1:抽卡动画不能跳过,特别是在无限十连的基础上让这个问题更明显,我刷了一个多小时,其中看抽卡动画用了我绝大部分时间
2:战斗系统,就除了开局调一下站位和顺序,局内战斗毫无参与感,何况开三倍速在比较差的优化上各种掉帧卡顿又加剧了负体验,还有,加个反击系统,对面平a我我就站那干看着啊?起码给近战角色加上吧?怎么对面就有我没有呢?
编辑:这两天尝试在缺后排aoe等角色的基础上跨练度过关,还是比较费脑子的,也确实做到了策略(毕竟跨练度只能靠脑子,算魅惑顺序算的我头疼)但还是和上面问题一样,能做到的只有调行动顺序和站位,参与感过低
以及50回合指的是我方行动回合数?我推图的时候被一个小怪嗯拖了12轮才打死,出来结算一看没三星才意识到这个回合是每人行动一次算一个回合,这个表述容易引起歧义,可以改成我方行动50次内什么的
3:福利问题,好歹也是不付费测试,怎么说也得多发点钻吧,要抠也等到付费测试的时候再抠啊,还有个问题,我仔细算了一下日常周常月常任务,一个月按30天算,日常周常什么的全打满,一个月纯收入是15x30(日常)+50x4(周常)+200(月常)=850钻,而一发十连需要1500钻,我不好说,成就和图鉴方面给了不少,但这些都是一次性的,可持续来源太少(编辑,这几天每天起步一发十连还行,但日常收入还是少,正式开服可没有一天一十连)
4:养成方面,技能书获取途径?除了日常周常我暂时还没看到其他地方可以获得,以及卡盾币,我这两天一直在刷经验本,但就目前刷经验本升级角色的体验来看,缺钱的情况远大于缺经验书,钱本1-2打了四次40体只给1.1w,而我现在71级的露露啦升到87级需要11.5w,这样下来我还要再打四百多体力的钱本才能升这一个角色,说实话通行证和日常已经指挥室里给的那些盾币我觉得起码乘个10才能跟得上消耗,或者增加钱本的盾币获取量,你担心玩家毕业太快也不带这样卡养成的
5:体力问题,刚开局只有60体力,我现在20级为80体力,建议改为固定的体力上限(比如180,15小时回满),起码能让一天上线一次的玩家不至于亏太多资源
6指挥室红点,我刚点完出去打了一关回来又有红点,点不完的红点,以及搓澡,您不觉得搓澡的这个脖子有点恐怖吗?看着太哈人了
7:优化闪退,这个官方也意识到了,不再详述
8:远征探索,你管半个小时一小时叫远征?下楼散个步?而且我真没有定闹钟收菜的习惯,不说调到太长,6-12小时,奖励也相应的增加
9:看板娘互动,妹妹一直叫欧尼酱确实很开心没错,但能不能不要每次回到主界面都要触发一次,点个每日任务领个奖励出来说一句,点个指挥室收菜出来又一句,点个通行证再出来又一句,去扫荡一下回来又一句,升个角色出来又一句,我已经快被欧尼酱给洗脑了
10:我妹妹语音预览呢?图鉴没有,驾驶员那边不可能有,你让我一句句点出来全对话?还是就那几句?好歹让我看看哪几句吧?
编辑:打完了2-10,发现剧情活动里可以在商店兑换技能书一类的东西,但这种东西不应该成为活动和日常任务里才能得到的东西,要添加更多获取渠道。以及各种程度上都非常缺盾币,并且资源本各难度之间难度跨度太大,第三关敌人直接一堆60级+我方要上9个,虽然打得过也要我这边全家把对面换掉,再加上卡盾币完全升不了级,升不了级打不过,甚至升星后还要重新升级,就只能嗯刷钱,你不想想你给了多少盾币,培养又要花多少?
再编辑:养成问题再补充一点,这个突破升星重置等级太破坏体验了,偏偏还是新晋者必做任务之一,几天的资源投入进去升了星等级重置又要重新投入资源,而上面提到的养成问题更会加重玩家的挫败感,官方真的确定要把这个任务放到新晋者任务里?让玩家在新手期本就非常紧张的资源为了一个所谓的新晋者任务全部投入进去?
期待
游戏时长 9.2 小时
游戏时长0是因为刚打开这个统计的权限
总体来说还是可以期待的一个游戏,美术不错,(仅限测试期间)福利很棒,官方直播错过了也不知道具体说了啥,但官方态度还是不错的。剧情也算中规中矩介绍说是怪谈,实际上就我目前体验到的部分来看怪谈部分并不是很丰富,但需要改善的有很多细节方面,下面一个个提,有新的会再更新(虽然不知道更新的部分官方会不会看)
1:后宅功能的红点太反人类了,刚收完资源出去打了一关回来又有红点了,永远点不完的红点
2:角色溢出的碎片部分要有相应的处理措施,我的r角色已经溢出一百片了
3:不要因为是r角色就不写角色刻写的文本啊😡刻写了看着下面一片空白好难受的
4:日常周常添加一键领取,扭蛋机也加个一键x连(x=你目前的扭蛋币数量)
5:每天定点领体力不要和日常挂钩,虽然错过了再买花的钻也能通过日常领回来,但总有种上班打卡的感觉
6:升级只给20体力未免有点太少了
7:养成方面是我个人看法,制作组参考一下,第一天测试因为有事只是建了个号打了序章部分过了新手教学,真正开始玩还是第二天,然后两天就长草了,就,刷装备刷钱刷经验书一天的体力就用完了,确实不算肝,但长草也太快了,这点见仁见智吧
8:日常本里添加装备强化材料的部分(数量多给点,日常啥的产出完全不够需求用的),强个20级的装备把我攒了两天的魂用完了,或者下调装备升级需要的经验数量
9:朋友圈不能点赞,以及评论了也没有相应的回应,感觉我就跟个舔狗一样,这个系统我甚至觉得可有可无,起码参考一下碧蓝档案和双生视界那种交互系统
10:回体力必须点那个+号才能进界面,对于手机党而且屏幕还不大的就是要点好几次才能进,建议改成点那一部分就可以进
11:ui风格还是不错的,但是太乱了,需要调整一下
12:添加选择是否接受联机邀请的开关,昨天把我折磨死了一直有人邀请我,我还找不到地方关
13:谁设计auto的建议打一顿,奶妈就嗯打架一口奶都不给,站到掉血区域发呆不愿意多走一步
14:t的存在感太低了,如果不是抽了那个可以拐人加攻击和暴击率的t我都不愿意上t,直接4c一奶,后面菜刀队全员吸血套我甚至都不打算上奶了
15:添加角色换位功能,不消耗行动回合,两个挨着的角色可以换位,方便微操,以及可以添加待命,把移动和技能分开结算,还是拿上面那个拐t举例子,有很多情况下我想把五个人都往前拉好站位了再加buff,但是因为要么t先动在原地放技能buff,然后就不能动了,其他几个人上去打伤害t在后面看着,要么就四个人打完一轮伤害了t才能拉过去加buff,要么挨打要么亏伤害
16:虽然你游出货率还挺高的,但还是加个保底吧,不是所有人都是欧皇,也会有非酋的
17:看板娘(爷)起码加点互动啥的吧,不要求点几下l2d会动,起码说几句话也行啊(修改,刚发现要好感高了才能解锁,全部礼物都送完了只升了一个20好感的,还想后面会不会有比信赖更高的,好感礼物感觉还是不太够)
暂时只想到这么多,有新的之后再补充,概括来说还是个不错的游戏的,把各种细节方面优化好了的话体验还是很好的