【提出一些可行的想法,欢迎策划回复交流】
作为程序媛👨🏻💻,bug这个设定很吸引我,但是测试了一会儿很失望。游戏动作玩法的设定基本还是老几样,并没有融入“bug”这个元素,想成为爆款建议大改,不然为何我不玩崩三呢(狗头)。
【对于bug设定的几个想法供参考】
1.动作玩法:这个游戏,不应该以即时动作操作为主,应该加入策略战斗,利用bug进行技巧、解谜战斗。
随意说想法:如场地上出现bug判定圈,踩了可以开始破译(给敌方增加流血buff),踩到一定时长可以打出高额伤害;如在战斗中可以按键换场景,两个世界共同躲避伤害/有两个可以交互的世界设定等。总之,用解谜战斗代替即时战斗,才是有特色的创新玩法。
2.剧情钩子:开场没感觉到有bug这个设定,看着就像传统的异世界冒险是怎么回事呢?bug是什么,是双重人格就是bug吗?还是阴阳眼就是bug呢。
我觉得bug只是一个突破的小点,我可以通过发现的特定的某一处或者某几处突破这个世界的正面,而不是随时随地,逐渐掌握去到这个世界背面的地方;bug的地方应该是什么样子呢?是和世界不和谐的地方,还是不和谐的设定,还是在这个世界清醒的人,一个拥有了某种超能力的人,发现自己只是一个设定而存在的人;bug给我的超能力是什么呢?是让我去打打怪就行,还是我可以入侵这个世界修改什么。
我觉得这些内容都是剧情可以改变的点。
3.世界表现&开放世界的周边小玩法:没有惊艳到我,没有赛博朋克,没有程序的感觉,没有让我想要探索到底的内容。
我操纵这个世界的时候,应该是什么样的表现?应该有什么样额外的玩法,比如打一些简单的代码,做一些简单的解谜。这些都是可以加入,可以维持bug这个点的东西。
建议游戏大改……唉。说实话,现在看着很一般……