为什么大多数的卡牌游戏的战斗都不好玩?因为没有随机元素!
万象物语的三消本质的随机槽就是随机元素,它技能的释放是有变化的有概率的需要操作的!使得每一次过关,都依赖与对当前能量颜色的判断和使用,使得每一次的操作体验都是不同的,策略也会因此发生变化;而大多数后期就可以挂机的卡牌手游,他们的机制只会在环境变化的时候才会衍生出机制的一点点变化,而不是每一次都发生变化;比如王者荣耀,虽然技能的效果释放都是固定的但是战局是变化的;比如打牌游戏,牌库也是随机的,但是根据自己带的卡组还是有可以控制的元素;但是对于大部分挂机的卡牌游戏,没有随机性,所以都是重复劳动。
其他加分项:
1.消除的玩法很有爽快感
2.游戏很可爱。分析一下除了画风为什么觉得可爱?动作演出很夸张(打上天、一直围着别人看转圈到龙卷风);剧情很有趣,天真的公主、莽撞的刃、看到美女眼睛放光的普吉、自说自话不懂得读气氛的天蒂,剧情都是关于成长和冒险的,有少年的气质;没有配音只有“嗯?哈哈哈,口头禅”一些很可爱的动静代表语气