于墨
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
2023游戏节
746
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
55
游戏成就
玩过
游戏时长 18 分钟
身处在南方区域,几乎是只要不出去想看见雪根本是不可能的。“滑雪大冒险”这绝对算是一款非常老的游戏,搁在当年我对雪并没有太多了解的时候,玩上该游戏却让我对雪有了更清晰的认知,原来可以用滑雪板在雪上滑行运动,在满足了游戏体验过程中也是满足了很多好奇心。
搁在当下,复杂的的游戏可以说是每天都在出现。作为一款当年的横版跑酷游戏,在当时那段时间也算是开创了新河了。滑雪大冒险这款游戏其实是由澳洲的Defiant Development制作的,刚刚在中国上线时销量是非常惨淡,原因只是其采用了买断制。可是在当时,玩都没玩过为什么要买呢?这个问题很现实。不过后来也是学聪明了,换成了免费内购版并加入了很多中国风元素,也是在那时候成为了风靡跑酷界的一款巨头游戏了。
【简单的操作带来了不简单的体验】
相比于其他跑酷游戏来说,滑雪大冒险的操作简直是简单到无法言喻。只用一根手指点击屏幕即可,试问哪个跑酷游戏的操作能怎么简单呢?不可能的。可就单单这一个触碰屏幕的操作能真正的带来跑酷的刺激感吗,结合游戏的背景故事,倒是非常有紧张刺激感,一位在雪上小木屋熟睡小男孩,直到血崩临近时才开始发觉开始了滑雪逃亡之旅。这个设定也是相当有紧张感的,让简单的操作却能在这一场逃离血崩的滑行过程中感受到极大了乐趣。简单的操作也可以更轻松的去观察地图中的各种场景体验,带来了极大的休闲感,在休闲这方面该操作的设定是绝对可以的。
【老跑酷游戏能否重出江湖】
作为跑酷界的几大巨头,在当时那段时间,游戏较少的时候,火烧必然的。毕竟只有这几个游戏可以去玩了,想玩其他游戏,根本没有。时间确实是最大敌人,以前认为的友好实物却也是都在慢慢淡出视线。地铁跑酷,神庙逃亡,滑雪大冒险,魂的最好的应该是地铁跑酷现在还在更新,滑雪大冒险偏中等吧,神庙逃亡倒是依然和以前一样没有变化。可在现如今的广大游戏中,其实跑酷游戏已经没有那么受欢迎了,滑雪大冒险这款2D横版的游戏,不说其地图风格,就单单说玩法,只有同一类型的玩法,实在是显得过于单一了,以前没有选择,也是出于刚刚兴起的热潮兴趣极大,看多了玩多了,其实就没那么多兴趣了。现在,无论是竖版的跑酷或者横版的跑酷,可作为老跑酷游戏,哪怕依然适合去玩,却没有那么多人去看去玩了,这类玩法的局限性比较大,想要创新几乎得用除了这个名称外全部重做,要想重出江湖再入大众的眼睛中还是比较困难的。
【内购广告是否是导致没落真凶?】
对于一款老游戏来说,在那段时间只能采用免费内购的发行方式。毕竟,手机单机游戏采用买断制如果不给人体验一下或者玩法单一还是很少人会买单的,而全部免费游戏又运营不下去,最好的办法只有免费内购模式,这也是延续到现如今的一种普遍收益模式。在进入游戏滑雪的过程中,除了新手教程的那一把外,几乎其他开局后地图上都会弹出一个礼盒广告,不看广告就一直卡在地图上不消失,极大游戏了游戏的体验,以前地图上还是没有广告体验还是不错的,现在多了个广告,不错的体验下却多了几分沧桑麻木,不再如以前了。游戏主页面虽然依旧如同以前那般的滑雪界面却多了很多内购弹窗,免费领取的观看广告提示,哎,时代变迁,没有什么可以独善其身,终究还是没落了。虽然内购的价格现在已经变得极其便宜了,可是即使这样又有谁会去购买了,提示游戏质量,增加游戏的更多玩法体验才是更好的选择,一个老游戏,哪怕是以这个ip去改变也不应该如此。
【个人感受】
其实导致一款火爆游戏渐渐跌出大众眼睛的最重要因素不是玩法运营,最重要的是时间。承载了很多童年的游戏终究是离我们而去,新游戏也是层出不穷,不得不说,我也是个喜新厌旧的人,对于老游戏玩起来虽然有着怀旧和期待,却又是兴致缺缺。其实这款滑雪大冒险感觉不该这样,进步空间还是很大的,不说操作和地图,就说该玩法就可以融入很多元素去改变。类比这款游戏的不能用那两款地铁跑酷或者神庙逃亡来说,跟它最像的应该是登山赛车了,都是一样的购买载具,一样的购买地图,一样的在地图上吃金币,只不过一个向上一个向下。登山赛车2也是融合了很多玩法,出了很多新的路,哪怕还有很多问题,却也是做出了一定的改变。
◆优缺点:
说实话,有点应该就只有玩法依然是那个玩法,没有改变,有着怀旧意义。
剩下的几乎就都是缺点,繁杂的广告,弹出来的内购系统,可以看出几乎已经被放弃,倒是没有那段期待之感了。
玩过
游戏时长 18 分钟
以宣传心理健康为主题,通过红和黑两种颜色构成关卡中的解谜的主要色彩元素,再加上一个简易的白色小人作为角色,虚实交映,与另一个内心的自己相伴同行,拥有这些方面的游戏在现在还是比较少的,个人感觉类似该游戏这种倡导大众关注心理健康的游戏还是挺不错的。
能够去反映出一些生活中存在,却又较少听说,甚至不知道的事,这些对于一款游戏来说十分难得。《双相》是通过一个个的关卡构造巧妙的向我们展现了双向情感障碍患者的内心情绪变化过程,说到底,之前我是从未听说过有该症状的,此游戏的宣传不仅可以让人增加见识,了解一些已出现自己却又不知的心理情况。可以说具备了很好的教育宣传意义,同时也呼吁我们要更加关注心理健康,去了解、关怀、包容那些有该类症状的患者,像这种能够让我们了解到更多知识的游戏值得去玩。
要以抽象的形式在关卡中呈现出患者的困境和心境,光真一点一听就既有难度,需要下苦工去询问患者和收集想的多的资料才行。作为横版平台跳跃游戏,里面的色彩元素也是比较单调的,红和黑两种颜色就基本上构筑了所有的解谜,再配合上白色的人物,看起来简单明了,一眼看去便能清楚关卡中的所有已显示的平台。这类要以有主题的形式去设计关卡,并且让玩家有一定的动力去闯关解谜,那么其制作难度可想而知。依目前所体验的关卡来说,难度并不算太高,主要的还是去思考每一步的步骤,体验起来还是可以的。
而作为横版跳跃的解谜游戏,最要体现的就是每个关卡都能带来不一样的体验,关卡的难度也要缓慢的逐步递增,太容易或突然太难都会导致游戏很难玩下去。《双相》中,前面关卡的难度还算是可以的,不算难多尝试几次就过了,基本要思考的地方也比较少。可以说前面的关卡表现出来的效果很好,虽然没有新手教程,可是简单的新手关卡便是最好的新手教程了,对此本游戏也是在前期很好的展现出了跳跃起来红黑颜色频繁交换的特色。玩到后面的关卡,其实难度就上来的,但也并非直接突然变难,而是有规律的慢慢提高,红黑变化也象征着情绪变化的不稳定,以此贯彻全部关卡,用常见的横版跳跃解谜游戏绘制出他们的情绪困境,有乐趣的同时又不缺对他人感受的理解,其对这些方面的设计算是相当不错了。
对于横版需要跳跃的解谜游戏,绝对是手残党面对所最为痛苦的游戏。相较于前面,以及中期的关卡,都可以缓慢通过或多次尝试过去,可渐渐到了后面,不仅需要步步为营,还需要一定的跳跃操作,一步跳错,虽不是从零开始重新过,但也十分痛苦。多次通关未成痛苦的同时也以此反映出我们对双向情感障碍患者内心情绪变化的感同身受,的确如此,多次通关不超过感到烦躁和压力是十分正常的事,游戏也说了这时休息一下或停止游戏就好,不得不说作者还是比较关心玩家的情绪反应的。
“公益”,“免费”这是日常中再常见不过的词了可是在我玩过如此多的游戏中,能联系到的只有轮回的意识这一款游戏,不曾想如今的《双相》也是一款真正的公益免费游戏。哪怕其玩法都比较单一普遍,可是就单说它那免费公益可以让人了解到更多自身不清楚的心理健康知识以及呼吁我们去包容关怀他们就足以证明它是好游戏。
《双相》这是一款通关频繁红黑颜色切换为主的横版跳跃解谜游戏,可它却又不止游戏更是体现出我们要对心理健康认识的重要性,本作品还是挺值得去玩的,如果能坚持下去一路通关就极好的,可如果中途陷入困境那就停止放弃即可,一切以关注自己的情绪变化为主,让自己在游戏中获得乐趣便可。
玩过
游戏时长 27 分钟
告别自己长久居住的城市,两人将多人的积蓄合起来购买了一辆房车,来一场说走就走的旅行,通过边旅行边卖串来支持一路的收入,一个相当浪漫美好的游戏主题。《旅行串串》该名字取得非常好,完全是契合了游戏主题,一对情侣乘坐房车旅行卖烤串,旅途中的所见所闻便是其最大的收获。
旅途的过程中除了了解到沿途中的一切经历,还有就是卖串了,这也是本游戏的基本玩法。游戏中每到一个城市,开始摆摊贩卖烤串时,我们给客人提供烤串的形式是以合成来制作的。合成也算了是三消玩法的一种,操作简单,且解压,几乎没有人不会,用这种形式来当可操作的基本玩法起到的效果很好,无比轻松。每个城市的所居住的人口味可以说都是不同的,必须在烤串原基础上去不断研发更新不同种类口味的烤串才行,该合成模式也的确如此,即使在不点订单时也能自己去自由合成,可以说是相当方便了,这才是有旅行真正的休闲放松意义。
乘坐房车去各个不同的城市旅行,这也是该游戏的第二个意义所在,在卖串的同时去了解不同文化,绝对是件非常美好的事。游戏中便有一个旅行模式,通过花费货币便可在短时间内抵达下一关城市,花钱数量视距离而定,采用这样的旅行方式,通过关联烤串的赚钱收益,然后点击出发便可到达下一关城市可以算是无比简单的了。并且,再没到一个新的城市时还会生成一张在之前城市的生活照片,以及一段简语来记录他们的足迹,该形式的记录对于旅行来说也是极为重要的,不得不说游戏制作者在旅途模式中不仅设计得简单还加入了很多旅途记录,给予玩家不错的反馈感。
对于具备旅行主题的游戏来讲,其画面,以及对不同场景画面的绘制也是极为重要的。旅行总而言之看的便是场景,视觉画面的展现。每到达一个新的城市,周边的场景画面都是随之而改变的,是是否符合当前城市的地域环境的,远近结合,虚实交互,呈现出来的画面风格非常不错。再结合上前来撸串的行人,更是增加很高的烟火气,如果能拍照的话那绝对是一番不错的光景。而他的画面风格也是看起来十分的温馨、十分的清新,一眼可以带给人舒适感,可以说该游戏在其画面绘制上是相当好了。
说到底,一路旅行最大的意义便是有人陪伴自己去欣赏和经历沿途的一切。虽然里面的内容画风都很轻松有趣,可如果全是一个人玩的话还是挺枯燥的,不过游戏内也是引入了加好友的系统,有了好友系统可以和好友聊天互动乐趣一下子就更多了,不会因为一个体验而显得无聊,当然,如果游戏中有更多和好友互动联机的娱乐模式就更棒了。
引入广告,增加内购这在现在游戏中习以为常了,毕竟都是要吃饭的。像该类游戏,内购或者观看广告所获得的收益来让玩家增加更快的进度,玩起来更加轻松是绝对可以的,只要不设计到影响平衡皆可。游戏中的内购广告系统也的确如此,即使不去购买观看也没有任何影响,即使靠肝同样能愉快玩下去,这是很好的。
本游戏的定位是轻松休闲温馨的消除合成类游戏,在现在其实很适合这种游戏的出现,闲时玩一玩,于游戏中旅行卖串,这个设定非常好。可现在大部分该类主题的游戏基本上都缺乏某些特点,要不就是内容太少,要不就是需要重复的操作太多而显得无聊,哪怕是缝合却也像是强行结合跟不上联动不大。不过旅行串串却将里面的各种内容结合的很好,体现了它所定位的意义,这是很难得的。
玩过
游戏时长 69 分钟
《一人之下》看到这个游戏的名字,居然又是一款由热门动漫改编的游戏。这也是自己比较喜欢看的一部动漫了,“不摇碧莲”张楚岚,“机智⼀逼”冯宝宝,“⼀贫如洗”王道长,“⼀夜五百”贾正亮等这些人物都有着自己独立特色,正是我喜欢这部动漫的原因。之前虽也玩过许多动漫ip的游戏却都是换皮游戏,较为一般。那么本作是否能通过其内容来还原出让玩家所认同动漫中的样子呢?
首先讲的就是剧情了,对于漫改的游戏,剧情可以说是重中之重,很多玩家也是为了亲身体验到这段剧情才选择玩这款游戏的。 初进入游戏,从过场动画中,有着熟悉的动漫角色,动漫中的名称词汇,的确是运用到了其所具备的人物及里面特有的一些名称。可玩了一段时间,虽有接触到张楚岚、冯宝宝等一部分哪都通快递公司的人,但是却没有任何有关于动漫剧情中的元素,没有对应剧情,更像是应用它的IP内容去创作新剧情游戏。缺少了对动漫剧情的还原,用它的固有内容加入一些有新意的想法来改变其原有规划,有新意肯改变这是好的,对于剧情向玩家来说却是玩起来非常奇怪,没能体验到自身所期待的也是该游戏剧情的弊端所在。不过这其中也有很多不错的地方,可以让我们这些看完动漫的玩家体验到动漫中所没有的新片段,从而来以新角度逐步发掘这款游戏剧情的不同之处,慢慢推进了解到异人世界的真相。原作是以张楚岚为主角来展开的剧情叙述,本游戏却是让自身去选择不同传承的异人作为角色,去以自己本身的角度作为世界之外的人来融入这个世界。这样做的好处很多,以自身为主去展开不一样的剧情,同时还能见到原有动漫的的人物、场景,虽说因为我们本身的角色进入世界导致无法真正还原原有剧情,但是用这种方式去进行游戏也是具有不错的新奇体验。
漫改的游戏玩法模式都是比较固定的,卡牌形式对战、动作格斗、自由移动场景加剧情关卡等这些可以展示出剧情的设计。该游戏采用的是部分可自由移动的休闲场景为辅,动作格斗的剧情关卡为主来作为其的玩法所在。这也是比较老套的换皮式玩法了,很多年前就在时空猎人中体验过这种类型的玩法了。不过它的场景建模渲染倒是十分还原了动漫的场景特色,这倒是弥补了不同剧情的缺点,哪怕剧情有差异在相同的画风场景下去体验也有着很好的可玩性,唯一的遗憾就是这个场景视角是固定的不能自由去旋转观察这些地标性的建筑,如果可以自由旋转视角便更好了。在战斗关卡内,本部分也游戏的最大亮点所在了,个人选择的是天师府的角色,攻击敌人时,打击感可以说是非常不错的,音效反馈以及敌人的受击反馈表现的很好,并且其连招的顺畅度也可以,多种技能释放搭配行云流水,不得不说在格斗这方面制作的还是可以的。
当然,虽说是漫改游戏,可却也是换皮游戏,从进游戏那琳琅满目的充值页面便可看出,这些充值都是用来获取游戏道具以及货币的具有增加属性的效应,对于企鹅来说是习以为常了。抽卡获得伙伴,充值获得等等。给角色穿戴装备,炫酷的称号时装,全都是妥妥的换皮风。最后再加上个自动寻路,自动战斗,解放双手,可也失去了乐趣。归根结底,除了运用了动漫中的一些元素外,其他地方还是跟那些以前所玩过的游戏玩法大致一模一样,缺少了创新,玩起来大多也就前几天带着好奇心来玩一番,后面可玩性并不高,类似的地方太多了。
玩过
游戏时长 28.3 小时
冬日来袭,“暖雪”已至。选在这寒冷的天气中上线,并冠以暖字为主,绝对是有着深厚的思虑。虽是以雪贯穿了地图全局,而游戏设定中暖也是与雪有关,但玩下来暖却是体现在了战斗的高燃上,无不说明这款游戏哪怕在寒冬玩也能温暖对游戏体验热爱的心灵,正因如此本人也是在3天内玩了24小时,将所有内容难度都通关了。
作为一款买断制的独立,其质量内容就必须过关,最重要的就要数战斗体系了。暖雪里面是分近战伤害与远程飞剑伤害之分,两种类型的伤害区分选择,并且更可以搭配同时使用,这样无疑是具备了极高的灵活性。如此一来,在打怪打BOSS中来合理利用这简单的远近攻击按键来达到更好的体验。
打击感在这款具备动作攻击的游戏中也是重中之重,暖雪内里面的流派是很多的,每一个的主要攻击手段也都不一样,可无论是近战的普通攻击还是释放飞剑伤害,甚至是特殊的转换攻击,这些击打在敌方目标身上都是拥有着相当不错的反馈感的,能将不同流派不同搭配都能做到具备不同效果的打击感无疑是极好的。特别是用范围伤害或者近战砍打群怪时手感方面反馈更是极佳,不过目前也是存在着一个问题就是打白灰模式那些击杀敌人后出现那些红紫色爬行怪时经常打了攻击从怪身上穿过去没有造成伤害,这个目前感觉比较怪,其他各方面的打击感都是相当不错的。
肉鸽类游戏的核心元素可以说就是随机性高可搭配度高了,正是因为这些元素,哪怕画质再差但只要看得清楚字,就依旧有着很高的可玩性。暖雪中是具备很多角色流派的选择的,不同流派都有着不同的技能属性效果,无论是近战还是飞剑,选择不同的流派打起来都是不一样的,如此之多的流派给予了我们玩家更多的选择玩起来也不会感觉到枯燥。除却这些流派选择外还有就是随机性最高的圣物搭配了,这个圣物在局内可以说是相当随机的,不同圣物的搭配基本上都能给我们每局带来不同的新鲜体验,不会因为太过固定而感到麻木不仁。还有就是随机性掉落的武器了,武器和角色圣物这些绑定得还是比较紧密的,需要合理选择才能给予最好的体验。最后还有给予玩家最大帮助的卷轴技能了,这个可以说是完全博运气,前期出金整把爽。可以说,这个游戏对随机性和搭配性上设计是相当好的,上限也很高,掉落的随机性高,可搭配的各类物品多,完完全全的让玩家有着极高的游戏可玩性。
剧情设定也是必须要有的,从画风来看这是一款国风系的游戏,围绕着皇城展开的。其中我们操作的角色也是龙帝的儿子狴犴,一路去击碎黑暗,去发掘真相,将这有毒性的暖雪破除。以国风为主的剧情还是比较讨喜的,这也是我们接触多很是熟悉的元素了。游戏中的剧情并非逐步展现出来的,而是需要通过我们不断打败敌人收集线索,通过他们来获得真相,此方法好处也是很多的,让玩家更有探索的好奇心。像我就不是剧情党,也很少去发掘剧情中的细节,走马观花般看过就好,但也从中了解到这乱世的不好,同时这也证明了游戏在剧情方面是以侧面给予我们了解到其中的进程,对于是爱看剧情或者不爱看剧情的玩家来说都有着很好的体验。
来说一说游戏的难度,这里说的不是游戏内的难度选择,而是上手难度。本人也是属于手残党,刚开始玩时甚至连逐之章的第一位BOOS都过不去,其实对于刚开始操作的新人来说,不清楚怪物的技能上手难度还是比较难的,后面学会观察BOOS技能并熟悉技能,基本上很难通不过去了。到最后可谓是通一次,次次通,只要通关过一次该游戏基本上就不存在任何压力了。对于暖雪这款游戏来说,上手难度并不难,当然最难的是前期没有红魂点亮属性点,不过只要度过了前期这游戏的难度就好了,乐趣也很多。
国内手游中,其实现在的买断制游戏可以说是少之又少,大多都是因为这些年基本上只玩网游,对网游更为习惯,习惯游戏免费内部充值付费的模式。暖雪作为一款买断制游戏,宣传是必须要有的,不然哪怕是好游戏缺少宣传也很少有人去入手,其二便是开放一部分关卡让玩家免费体验一下再决定是否购买。这两点可以说都做得非常好,内容好,并且宣传到位,还能免费体验,这才是真正让人愿意去买他的基础,足以见官方对这款游戏的重视。
玩过
游戏时长 35.2 小时
第一次接触这款游戏,之前没有任何了解过该游戏的内容。从游戏论坛中看到各路玩家的分享讨论,觉得这款2D横版的游戏里面的特点让我感到浓厚的兴趣,高自由度、自由创造、随机性高、联机等这游戏里面包含的元素非常多,也都是我所喜欢的的元素。
刚进去的接触反馈
初入游戏,令我熟悉的只有像素风格的画风,其余的无论是横版界面,还是背包位置,以及使用道具的按键形式都让我感到十分陌生。说真的,刚刚进去时那个使用道具的按键真的有点按不明白,似乎全部都连在一起,容易按错或者按多了。不过游戏内要多个按键道具功能一起上,不得不去摆放成那样,玩起来虽有不协调,可有句话说得好“习惯就好”。
这款游戏也很符合沙盒类基本理念“要想富,先撸树。”进入游戏,背包内就有镐子,斧子,剑,这些赠送还是挺不错的。不过砍完树,2D画面摆放方块建筑感觉怪怪的,而且按键摆放方块容易放多,挖的时候也容易挖多,此处便是我当前遇到最难受的问题了,其他地方感觉都还好。
随机性
作为一名挚爱游戏内拥有高度随机性的玩家,《泰拉瑞亚》中的随机性也是挺让人感兴趣的。游戏中可以通过自己的探索去寻找到不同的宝箱,从宝箱中去获得不同的道具如此可玩性就增加了非常多。这游戏中随机性应该也是主要的特点之一了,除了开箱外探索地图时也是有非常高的随机性的,例如在地图上,挖蜂蜜时突然遇到的蜂后,跑到紫色房子不小心召唤出来的骷髅王,走着走着突然被石头砸死被陷阱炸死,虽然有点尴尬却也非常有特色。在地下挖矿时玩着挖着突然就进入到另外一个翻转世界,可以说是非常有趣的,可以生成不同的地图,并且用同一个角色来在这些不同的地图中收集材料于主房间中变强,随机性的设定可以说是极佳的。当然,做装备也有具备不同的随机性,每一件制作出来的装备除了固定属性外,附加属性几乎都是不同的,这样制作装备的随机性也是相当棒的。
极高的自由度
以前虽然也有玩过一些沙盒游戏,除了mc外可都没有一款像《泰拉瑞亚》般随机性如此之高,高到只有行走的引导,其他毫无提示。这高度自由度可以说是非常好的,一切靠自己去探索这片世界的未知,同时打造不同的道具变强自己。
自由度真的非常高,里面的各种道具制作没有原材料基本上就不知道可以制作出什么,需要边挂着浏览器查游戏攻略,一边制作游戏道具才是最佳体验。 地图生成随机,再配合上这高自由度去瞎摸乱撞的探索最是好玩,唯一遗憾的便是地图有边界。不过高自由度的模式虽好,可游戏内还是要多一些引导教程的模式,这样就可以更加自由的去帮助新手玩家了解到一些探索不到的因素。
见解
从开始玩《泰拉瑞亚》后,原本以为是可以全部通过自己发现明白的游戏。后来才发现我居然连新手阶段都没过,只会懂得乱探索、制造普通装备、搞建筑,通过查攻略才发现,原来是需要去打BOOS进去其他阶段的。不过感觉召唤BOOS的材料有点难收集,制作史莱姆王所需要的材料之一红玉,我玩到至今是一个也没发现到,到地图边缘也没见到过刷新。其他的boos又打不中,不是会飞就是会飞,还能无视墙体攻击。对此,我的见解是,玩这款游戏还是要多查攻略,有了攻略,边玩边查攻略就更方便了,全靠自己去一步步探索太难了,如果可以叫上朋友一起来玩探索体验乐趣无穷。
联机感受
体验到这款游戏不错后,叫上朋友来联机是必然的。不得不说,一个人玩虽然整个地图内物品全部自己获得全是自己的,可玩久了,总感觉缺少了什么。而两个人玩就不一样了,晚上一起打怪,白天一个人左边一个人右边分开探索,等回家时对比谁的收获比较好,可谓是相当愉快。也可以一个人挖矿收集,一个人恰好爱建房子,一个建一个提供材料也是非常愉快的。还记得有一次,朋友说找到一个宝贵的东西让我传过去看一看,我刚打开地图看其位置时,恰好看见他在地图上快速下降然后没了,之后在家里重新复活,突然聊天框出现一个字“🌿”,这不禁让我笑了一阵。一个人太无聊,多人玩耍乐趣多,总能收获到不一样的新奇体验。
特点
高自由度、操作性高、随机性高等这次都是游戏的主要特点,《泰拉瑞亚》游戏容量小,可内容却不少,甚至可以说相当丰富,各种各样的场景,各种各样的道具,数不胜数。还是各种不同怪物给玩家带来了一定的挑战性,可以说内容丰富耐玩就是其最大的特点。
总结
《泰拉瑞亚》绝对是一款将〔战斗〕〔建造〕〔挖掘〕〔探索〕融合得十分完美的2D横版沙盒游戏。在其中只要你熟悉习惯它的操作玩法,并且了解一点的基础内容,在游戏内体验一定是极佳的,多方面的组合几乎可以让你满足很多其他游戏所做不到的。
玩过
“化身蛋仔,撞走所有烦恼,让不开心通通随着蛋一起滚走。”蛋仔派对,听到这个名字与介绍图片,我第一时间想到的便是糖豆人这款游戏了,同样的魔性休闲娱乐玩法,没想到手游也推出了相同的游戏,说实话,这类游戏玩还是第一次玩的,之前的多人对战大多都是玩得热火朝天,像这类轻松的休闲娱乐玩起来的确是更加快乐。
现在大多数游戏进去基本上就一个界面的来展示所要进行的内容,可像蛋仔派对这样进去游戏后不只是单纯的页面,而是与其他玩家在一个乐园中,此类设计对于这种游戏可以说是非常有新意了。进入后,我们的蛋仔在广场上,可以被他人搬走,也可以搬走其他人,增加了更多玩家间的娱乐互动,让休闲乐趣变得更广泛。除此之外,乐园中还有很多东西可以互动,坐飞车、坐摩天轮、踢足球等,不仅可以个人玩还可以和其他蛋仔一起体验乐园中的一些互动设施,无不彰显出该设定对社交娱乐的体验增加。原本我以为这乐园基本布局就这样了,不会再更新了,没想到时隔一段时间没玩上线后才发现,乐园的娱乐设施居然增加了,这样更新好处很多,让看遍乐园的老玩家感受到新鲜感,也凸显出官方有在注重更新这些。该游戏的乐园广场设计是非常棒的,完全符合了它休闲娱乐的主题定位,即使不进行游戏,单单是在这片区域中玩耍也能收获乐趣。
游戏主要玩法便是其最重要的,也是决定了能否留住玩家来长玩的主要因素。进去游戏后,除了身在乐园中,右上角还有开始派对这个选项,这也是蛋仔派对的主要玩法了。其中最主要的就是常驻的休闲派对以及排位模式了,常驻的段位系统也能更好的留住那些在休闲娱乐的同时也能进行一定的竞技来增加自身的段位等级,这绝对是非常不错的模式设定。除此之外,还开放了很多随更新而出现的新关卡新玩法内容,这类持续更新并非一成不变的从中就可以看出是新意十足的,玩起来也不易腻,经常推出新的关卡,甚至引用玩家制作出来的关卡,都是非常好的规划,让玩家有了更高的乐趣。与此同时,其中还有很多团队合作的关卡,更能方便闲时与小伙伴开黑获得欢乐,两个人一起愉快玩耍时还能促进感情升温,多人合作模式可以说是相当符合现在的社交娱乐主流了,值得畅玩体验。
创意无限,充分发挥!有创意工坊的游戏,可以让玩家去自由创作建造关卡并发布,是绝对可以让玩家在玩的同时也能自己建出关卡让其他人体验收获到的成就感是非常不错的。蛋仔派对中自内测时便存在着创意工坊,在里面是可以用游戏所提供的固定素材来制作自己心目中的关卡,满足了自己只能闯关而不能创建的好奇心,同时还能让一些具备高创意思想的玩家构造出稀奇古怪的建设关卡,这样一来游戏的魅力就更大了。
作为休闲娱乐定位的游戏,那么具备简单的操作的同时还能提供一些互动键是必然的。撞、滚、搬、扔这就是蛋仔们最重要的互动动作了,身处乐园未进入游戏时,这个互动动作是很好的让玩家之间其乐融融,无不彰显了乐趣。当然,在正常模式与其他玩家进行闯关时也是这些动作,此时乐趣就非常多了,可以将其他玩家撞入平台外也可以帮其他玩家完成挑战,用处是相当多,全凭使用者的用法了。在真正对抗时是会用上道具以及技能的,虽说是对抗,可蛋仔那萌萌的身姿看起来依旧可爱十足,完全体会不到对战的紧张感。这些互动动作以及技能的设定并不会影响到玩家间的体验,反而搞怪性的体验乐趣和可玩性更高。
游戏中最令人愉悦舒畅的就属他的音乐了,由于这是网易的游戏,在玩的同时还能直接游戏里播放网易云音乐里的歌曲,游戏体验和感觉就融洽十足了。这音乐播放可以跟随自己的心意去选择播放,而不是固定的,无疑是非常符合玩家心意的。
皮肤以及其的抽奖基本上就是该游戏的全部氪金来源了,现在的游戏如果为了不去影响属性那么只能采用增加皮肤这个设定了。可以说,蛋仔派对里面氪金与不氪金玩起来都是没差别的,依然都是以休闲娱乐为主,活动做起来也很轻松,完完全全遵循了休闲的主题,让玩家玩起来体验轻松畅快。
《蛋仔派对》是一款非常休闲娱乐的闯关联机游戏,其可爱的画风可谓是老少皆宜,配合上它那搞怪有趣的互动玩法更是乐趣无穷。这款游戏无论是对于任何类型玩家都是可以体验的,没有上手难度,下载即可畅玩,十分值得推荐的一款游戏。