身处在南方区域,几乎是只要不出去想看见雪根本是不可能的。“滑雪大冒险”这绝对算是一款非常老的游戏,搁在当年我对雪并没有太多了解的时候,玩上该游戏却让我对雪有了更清晰的认知,原来可以用滑雪板在雪上滑行运动,在满足了游戏体验过程中也是满足了很多好奇心。
搁在当下,复杂的的游戏可以说是每天都在出现。作为一款当年的横版跑酷游戏,在当时那段时间也算是开创了新河了。滑雪大冒险这款游戏其实是由澳洲的Defiant Development制作的,刚刚在中国上线时销量是非常惨淡,原因只是其采用了买断制。可是在当时,玩都没玩过为什么要买呢?这个问题很现实。不过后来也是学聪明了,换成了免费内购版并加入了很多中国风元素,也是在那时候成为了风靡跑酷界的一款巨头游戏了。
【简单的操作带来了不简单的体验】
相比于其他跑酷游戏来说,滑雪大冒险的操作简直是简单到无法言喻。只用一根手指点击屏幕即可,试问哪个跑酷游戏的操作能怎么简单呢?不可能的。可就单单这一个触碰屏幕的操作能真正的带来跑酷的刺激感吗,结合游戏的背景故事,倒是非常有紧张刺激感,一位在雪上小木屋熟睡小男孩,直到血崩临近时才开始发觉开始了滑雪逃亡之旅。这个设定也是相当有紧张感的,让简单的操作却能在这一场逃离血崩的滑行过程中感受到极大了乐趣。简单的操作也可以更轻松的去观察地图中的各种场景体验,带来了极大的休闲感,在休闲这方面该操作的设定是绝对可以的。
【老跑酷游戏能否重出江湖】
作为跑酷界的几大巨头,在当时那段时间,游戏较少的时候,火烧必然的。毕竟只有这几个游戏可以去玩了,想玩其他游戏,根本没有。时间确实是最大敌人,以前认为的友好实物却也是都在慢慢淡出视线。地铁跑酷,神庙逃亡,滑雪大冒险,魂的最好的应该是地铁跑酷现在还在更新,滑雪大冒险偏中等吧,神庙逃亡倒是依然和以前一样没有变化。可在现如今的广大游戏中,其实跑酷游戏已经没有那么受欢迎了,滑雪大冒险这款2D横版的游戏,不说其地图风格,就单单说玩法,只有同一类型的玩法,实在是显得过于单一了,以前没有选择,也是出于刚刚兴起的热潮兴趣极大,看多了玩多了,其实就没那么多兴趣了。现在,无论是竖版的跑酷或者横版的跑酷,可作为老跑酷游戏,哪怕依然适合去玩,却没有那么多人去看去玩了,这类玩法的局限性比较大,想要创新几乎得用除了这个名称外全部重做,要想重出江湖再入大众的眼睛中还是比较困难的。
【内购广告是否是导致没落真凶?】
对于一款老游戏来说,在那段时间只能采用免费内购的发行方式。毕竟,手机单机游戏采用买断制如果不给人体验一下或者玩法单一还是很少人会买单的,而全部免费游戏又运营不下去,最好的办法只有免费内购模式,这也是延续到现如今的一种普遍收益模式。在进入游戏滑雪的过程中,除了新手教程的那一把外,几乎其他开局后地图上都会弹出一个礼盒广告,不看广告就一直卡在地图上不消失,极大游戏了游戏的体验,以前地图上还是没有广告体验还是不错的,现在多了个广告,不错的体验下却多了几分沧桑麻木,不再如以前了。游戏主页面虽然依旧如同以前那般的滑雪界面却多了很多内购弹窗,免费领取的观看广告提示,哎,时代变迁,没有什么可以独善其身,终究还是没落了。虽然内购的价格现在已经变得极其便宜了,可是即使这样又有谁会去购买了,提示游戏质量,增加游戏的更多玩法体验才是更好的选择,一个老游戏,哪怕是以这个ip去改变也不应该如此。
【个人感受】
其实导致一款火爆游戏渐渐跌出大众眼睛的最重要因素不是玩法运营,最重要的是时间。承载了很多童年的游戏终究是离我们而去,新游戏也是层出不穷,不得不说,我也是个喜新厌旧的人,对于老游戏玩起来虽然有着怀旧和期待,却又是兴致缺缺。其实这款滑雪大冒险感觉不该这样,进步空间还是很大的,不说操作和地图,就说该玩法就可以融入很多元素去改变。类比这款游戏的不能用那两款地铁跑酷或者神庙逃亡来说,跟它最像的应该是登山赛车了,都是一样的购买载具,一样的购买地图,一样的在地图上吃金币,只不过一个向上一个向下。登山赛车2也是融合了很多玩法,出了很多新的路,哪怕还有很多问题,却也是做出了一定的改变。
◆优缺点:
说实话,有点应该就只有玩法依然是那个玩法,没有改变,有着怀旧意义。
剩下的几乎就都是缺点,繁杂的广告,弹出来的内购系统,可以看出几乎已经被放弃,倒是没有那段期待之感了。