于墨 双相 的评价

于墨
2024/9/4
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游戏时长
游戏时长 18 分钟
设备
Xiaomi Redmi K60 Ultra
以宣传心理健康为主题,通过红和黑两种颜色构成关卡中的解谜的主要色彩元素,再加上一个简易的白色小人作为角色,虚实交映,与另一个内心的自己相伴同行,拥有这些方面的游戏在现在还是比较少的,个人感觉类似该游戏这种倡导大众关注心理健康的游戏还是挺不错的。
能够去反映出一些生活中存在,却又较少听说,甚至不知道的事,这些对于一款游戏来说十分难得。《双相》是通过一个个的关卡构造巧妙的向我们展现了双向情感障碍患者的内心情绪变化过程,说到底,之前我是从未听说过有该症状的,此游戏的宣传不仅可以让人增加见识,了解一些已出现自己却又不知的心理情况。可以说具备了很好的教育宣传意义,同时也呼吁我们要更加关注心理健康,去了解、关怀、包容那些有该类症状的患者,像这种能够让我们了解到更多知识的游戏值得去玩。
要以抽象的形式在关卡中呈现出患者的困境和心境,光真一点一听就既有难度,需要下苦工去询问患者和收集想的多的资料才行。作为横版平台跳跃游戏,里面的色彩元素也是比较单调的,红和黑两种颜色就基本上构筑了所有的解谜,再配合上白色的人物,看起来简单明了,一眼看去便能清楚关卡中的所有已显示的平台。这类要以有主题的形式去设计关卡,并且让玩家有一定的动力去闯关解谜,那么其制作难度可想而知。依目前所体验的关卡来说,难度并不算太高,主要的还是去思考每一步的步骤,体验起来还是可以的。
而作为横版跳跃的解谜游戏,最要体现的就是每个关卡都能带来不一样的体验,关卡的难度也要缓慢的逐步递增,太容易或突然太难都会导致游戏很难玩下去。《双相》中,前面关卡的难度还算是可以的,不算难多尝试几次就过了,基本要思考的地方也比较少。可以说前面的关卡表现出来的效果很好,虽然没有新手教程,可是简单的新手关卡便是最好的新手教程了,对此本游戏也是在前期很好的展现出了跳跃起来红黑颜色频繁交换的特色。玩到后面的关卡,其实难度就上来的,但也并非直接突然变难,而是有规律的慢慢提高,红黑变化也象征着情绪变化的不稳定,以此贯彻全部关卡,用常见的横版跳跃解谜游戏绘制出他们的情绪困境,有乐趣的同时又不缺对他人感受的理解,其对这些方面的设计算是相当不错了。
对于横版需要跳跃的解谜游戏,绝对是手残党面对所最为痛苦的游戏。相较于前面,以及中期的关卡,都可以缓慢通过或多次尝试过去,可渐渐到了后面,不仅需要步步为营,还需要一定的跳跃操作,一步跳错,虽不是从零开始重新过,但也十分痛苦。多次通关未成痛苦的同时也以此反映出我们对双向情感障碍患者内心情绪变化的感同身受,的确如此,多次通关不超过感到烦躁和压力是十分正常的事,游戏也说了这时休息一下或停止游戏就好,不得不说作者还是比较关心玩家的情绪反应的。
“公益”,“免费”这是日常中再常见不过的词了可是在我玩过如此多的游戏中,能联系到的只有轮回的意识这一款游戏,不曾想如今的《双相》也是一款真正的公益免费游戏。哪怕其玩法都比较单一普遍,可是就单说它那免费公益可以让人了解到更多自身不清楚的心理健康知识以及呼吁我们去包容关怀他们就足以证明它是好游戏。
《双相》这是一款通关频繁红黑颜色切换为主的横版跳跃解谜游戏,可它却又不止游戏更是体现出我们要对心理健康认识的重要性,本作品还是挺值得去玩的,如果能坚持下去一路通关就极好的,可如果中途陷入困境那就停止放弃即可,一切以关注自己的情绪变化为主,让自己在游戏中获得乐趣便可。
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