清新卷卷卷
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新游先锋
新游先锋
嘴替担当
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2593小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
前面在肝白荆和9,后面才有空肝你环,好不容易把主线通了,发现开测第二天就有几百玩家通关暗影2-4也太肝了😅本人一般都给内测游戏四星,后续有问题再改,总结一下一测的体验:
1.卡池概率太恐怖,懂的都懂,不过官方滑跪了,看看后面咋整。😅
2.养成太可怕:
①一个角色7个满命,加成略大;
②必须专武(真的只有这个人能用的那种专),六个叠满,加成略大,且叠卡花金币非常多,几十万几十万的花,简直看懵了😂;
③三个饰品孔,有专武有通用,饰品也能专武?看到的时候立刻笑了😂;
④六个圣遗物孔,加成非常大,词条随机,加法术和加物理的词条会出现在同一圣遗物里(难蚌),且六星圣遗物升级需要的低星圣遗物材料非常多,简直要命😅
⑤所有资源本全部手动,【没有自动、没有扫荡、随机掉落、卡等级】,后面几天刷人物升级材料和圣遗物刷到想死😅
3.战斗系统有亮点但还需优化:
主线普通关体验非常机械单一,BOSS关有特点但有难度,暗影关BOSS尤其突出,手残只好去刷圣遗物,真的要命😂
整体战斗机制就突出一个不上不下,不知道自己想要做出个什么样的战斗,具体问题真心建议制作组看看B站Fly_K的一测测评,剖析的很细了,怎么改就只能靠自己悟了😆
其他加点机制啥的,本手残也提不出什么好建议,就是右边按键排布密集有时会误触,左摇杆不是太灵敏,PC模拟器略卡就没试手柄了。
4.整体美术有特色,但产能不足:
①主界面没有2dlive纯看一张图,大眼瞪小眼;
②战斗场景像素风算特色,但抽卡界面蹦出像素风图标很难蚌,一开始甚至不知道抽出的是哪个角色;
③剧情演出PPT,且整体谜语人,剧情CG不是主美画的就比较割裂,剧情后面全跳过了;
④UI整体不行,主界面UI过于简陋,再改改吧。
PS:建议全制作组伺候好立绘主美别跑路了,毕竟你环现在全靠他or她撑着😂
5.优化太差,要一边充电一边打,明明是个主2d的游戏,玩着居然烫的要命😅
总之,你环目前整体游戏底子还可以有亮点,就是毒点力压亮点,且内容产出太少,一测才开放了8个人物,这都两年了才这些内容,也不知道啥时候能公测,听说你们公司去年参保人数才60+,也是挺难的,只能说继续努力吧😂
期待
2023.6.10:三测意见反馈:一晃半年你荆终于三测了,肝了18天,现在48级,氪了快五千,还是个打不到SS的菜鸡,细致吐槽一下你荆三测的更方面问题,你龙快点改,改完速度给我公测!
一、建模问题
都说了一万遍了,人物建模美术是门面,三测后一定要花大力气修改!!!尤其是那几个成男,点名崔远之、昊苍、王皮鞋,头发有很大问题,渲染也不精细,在公测前要加班加点地改!美术建模是给路人的第一印象,一眼就劝退了还玩什么?!成女稍好但还是不够漂亮,童男童女普通还行吧,总之快给我回炉整容去!
二、卡池问题
首先,强烈建议你们出一个常驻角色+烙痕池自选UP选项,要么轮换,真的不想要龙晴了,懂?其他建议:
(一)角色池。
1.基础概率。强烈建议你们把角色池的1.5%概率调回来,1.2%跟1.5%能差多少,该保底还是保底,1.2%多难看,表面功夫会不会做?!
2.保底机制。三测角色池基础概率为1.2%,60次后开始提升、76抽保底,建议你们全部改回二测的55抽后开始提升、70抽保底,差这6抽给谁看?
3.机制拆分。角色三花特性很突出的,建议与一花对调,要么索性全部一花搞定,反正你游大部分三花也不能直接秒天秒地还得配合烙痕,搞得那么难看干什么?
(二)新手池。新手角色池30抽必得六星,务必要提升新手时期送的抽数,一个十连都不够新手池保底!同时,新手池我强烈你们这么修改:
1.自选必得的六星角色;
2.把龙晴、莫红袖移出新人卡池并进行大力加强,紫都你们看着办;
3.新手池加入卯绒绒、北洛,昊苍你们自己看着办。
PS:别修改那个七天随机六星了,还是要给人第一印象好,不然怎么留到七天后?
(三)烙痕池。三测烙痕池基础概率为2%,50次后开始提升、60抽保底,建议你们全部改回二测的40抽后开始提升、60抽保底,差这一点提升概率给谁看?
同时,强烈建议你们第一个送的烙痕池十连,搞一个必出自选SSR烙痕,新人看不懂烙痕的,就去会去问、去找攻略看UP哪个合适,新人只要搞懂烙痕的选择,这游戏就算入门了,比你千引导万QA有用的多!
三、福利问题
(一)新手福利。公测后开服7天预计送角色票40、烙痕票30,但三测一开服邮箱里只给了10抽,新手福利一定要增加,10抽都不够一个新手池,给人第一印象就不好,表面功夫会不会做?!
(二)日常福利。粗算白嫖每月63抽,月卡83抽、月卡+战令90.3抽(均不计活动奖励),战令给的资源多晶粒太少,日常、周常任务福利还是太少请务必加大,挪一点联合作战、天隙的出来都好,给平民一点机会好吗?
(三)资源问题。体力太少,每天真的不再送点?啥资源都缺,一天体力买满也就勉强一个SSR烙痕从40升50级(可能还不够),海隅点数要了你们全公司的命吗?知道你们要拉长线运营,至少其他材料副本多少给一点蚊子腿金币吧,不差这点吧,表面功夫都不会做!体能训练依然不产钱又吃钱真的绝了哈,谁家有矿谁去训吧!
(四)大小猫卡问题。大小猫卡产出依然太少,建议酌情增加,让氪佬感官好一点。
四、引导问题
(一)初见引导。序章剧情不短也就罢了反正可以跳过,但是战斗太慢太长了!!!把初见BOSS的血量调低点,快点让新人进入抽卡页面,初见印象分非常关键!
(二)主线引导。打不过主线和资源关卡的,给点提示啊,引导去漫巡刷蚀刻,像杜望这种麻烦的要引导多刷终端,不要让新人玩家主线都摸不着头脑。
(三)漫巡引导。引导依然太差,亟需花大力气整改,漫巡解锁节点麻烦标注高亮,扫荡判定机制略迷,蜃楼不知为何比万象难度大很多,暗礁攻克页面整一个非常抽象。建议你们在第一次漫巡就进行强制全程保姆式教学(可关闭、可回放),引导内容包括但不限于:
1.阵容搭配:角色的选择,顺便一起教:职业划分;相应烙痕卡的选择,顺便一起教:属性、技能、准线、◇△怎么看等;
2.漫巡专有名词解释:包括但不限于:深度、点亮等;
3.属性、技能点的选择,如何尽量凸高分;
4.如何点到需求准线;
5.处刑人BOSS战全程引导;
6.漫巡结算后,给个简单的统计表显示怎么算出总分。
(四)内置攻略。你游本身玩法就偏复杂,要看个人BOX角色+烙痕进行配对,新人对漫巡如何加点、如何打高分一头雾水,纯靠自己摸索费时费力,所以你们什么时候成立官方攻略组,真的很需要啊!游戏里也可以内置攻略入口,内部良性循环才有玩家社群氛围。
(五)其他问题:一些小功能麻烦解释一下用法,17天了,我基友才刚知道蚀刻是可以分解的,你们这个引导……令人沉默。
五、活动问题
1.别惦记你那限定了,还一限就是2角色3烙痕,那个免费送的活动SSR也限定,就很贻笑大方了,后续通通给我入普池!
2.活动时间短,福利给的少,天天换钱家具都没换完,两个限定池首次十连八折建议改成活动商店换10抽,表面功夫会不会做?!
3.剧情据说不太行(我跳过了),要改;
4.小游戏太难!建议调低难度,休闲益智;
5.战斗我白嫖基友反应太难,建议调低难度,解放平民;
6.箱庭地图视角很怪,至少小地图给一个;
7.送的SSR烙痕强度差也就罢了,画的还敷衍,改改吧。
六、其他问题
1.主线剧情:之所以把这个问题摆这里,就说明其实这问题不算大而且很主观,真心建议你们不要再花大力气改主线了,序章、第一章小修一下跟后面保持一致,不要出现逻辑BUG就好,把精力花在前述重点问题,不要本末倒置,吃力不讨好!
2.战斗问题:左摇杆可以留着,把二测的位移直接点的操作还回去,设置成可选项;战斗中我方血条显示不清,技能持续时长也没有显示,建议小改一下。
3.联合训练场:助战角色还是建议保留,300%真的比较难,很多玩家39天可能都打不过,困难驻守麻烦给个红点;顺便增加一个模拟训练场,满花满级角色烙痕随便练,有助于攻略百花齐放。
4.白荆穹顶:红点提醒麻烦删了,吃钱又不产钱的周扒皮系统,劝你们趁早改了,全位增幅那一点蚊子腿增幅少的可怜,实在恶心。
5.漫巡智蚀:建议取消,纯粹逼人多次漫巡的脑瘫行为,精神病模式可以保留,方便玩家随时一乐。
6.烙痕编队:队列整备建议增加一个烙痕编队并命名的栏目,方便玩家。
7、茶憩系统:家具摆设视角非常刁钻,视线遮挡太多,经常摆不上;茶憩指向给的不明显,还是要看攻略。
8.优化问题:手机端优化还需努力,画面还是有点糊,掉电也很厉害,骄龙888不负众望依然滚烫;还有几百年了,PC端快捷键怎么还没设置清楚,指指点点→_→
9.资料库:建议内置wiki,人物技能、特性描述与烙痕技能、准线描述等等都可以自由搜索关键词,方便配队。
10.社区系统:与上文内置攻略交叉,构建玩法交流论坛,方便各平台玩家讨论。
11.宣发:你们的宣发依然被狗吃了,没想到鹅也被你们带进了沟里,公测一定要好好宣传啊!(无语凝噎)
最后,才发现上文说了好几次“第一印象”和“表面功夫”,你龙总是这样,明明可以做好,却总在一些奇奇怪怪的地方使力,还是希望你荆制作组好好看、好好改吧,真的是为你们操碎了心,去心渊梦境快乐了~~~
————————————————————————
终于要来了,你荆三测前瞻访谈优化内容包括但不限于:卡池全部单UP且同卡池二次必保当期UP,三测新增10名新人物,部分二级立绘+大招动画已实装,自动战斗实装,主线剧情修改且CG+2dlive演出优化,手机端画质大幅优化,PC端增加4K和光追,引导、UI、职业全优化,漫巡减负,SSR烙痕增加2dlive,增加好友与资料系统等等,简直肝的要命😂感兴趣的亲们可以云一下三测直播,顺便点个预约😋
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二测了肝这么多天,总结一下白荆回廊的各种优缺点,希望龙能改改,鹅能听听,给玩家们提升游戏体验,仅供参考:
一、优点
1.整体美术表现极佳:
白荆的建模不是二游传统的渲染方式,渲染方案很特别,布料材质细节都很有质感,据说整体3D美术成本比一般二游要高出50%。
2D美术在剧情里表现力也相当强,PC端画质极高,画面表现赏心悦目,堪称第九艺术。
战斗小人也是等身不是Q版,战斗场景多样,特效华丽优美,UI有自身特点,整体感觉比较舒服(这方面建议不要轻易鉴抄,要真说抄育碧还没说话呢)。
2.人物设定不落俗套:
在古剑三代单机+古网基础上加入原创角色,做成IP同人大乱斗的模式,很好地平衡了古剑玩家与路人的观感。
人物设计精致但不媚宅,小细节很多,个性五花八门都挺可爱,小女孩人体比例佳,没有特定部位比例过于凸出的情况。
二测角色较少,卯绒绒算2个的话,男女比11:18,且古剑IP男神众多,以后肯定会增加人气男角色,对女性玩家很友好。
3.剧情演出优美:
龙的老本行了,剧情不会差,序章第一章有配音加持下2d美术演出极强,第二章剧情很好,用钢琴串联全章小设计很特别(钢琴打完第二章可以弹),还有云无月给古三玩家带来亲切体验~
4.核心玩法独特:
白荆的战斗参考了十三机兵防卫圈与神界原罪2的模式,不是简单的战旗或者塔防,他们给自己的定义是:指挥小团队作战的即时制、可暂停、多策略维度的战斗模式,在国产手游中非常罕见,差异化做到极致。
战斗过程中可以操作四个角色(四个替补,可白嫖好友一个强力角色),通过释放技能、位移、位移+释放技能来打死一波波敌人以保护终端,终端也可以增加攻击力、开护盾等,剧情战斗需要手动,回廊中战力碾压局可以扫荡,高难局需要手动。
策略玩法深度足够,烙痕的技能种类繁多能搭配出很多不同的玩法,比如好的烙痕技能能带一些物理师傅起飞~~~
5.人物养成做到差异化:
白荆的人物没有等级,人物主要靠抽卡池获得,抽一个就够用两个最佳,再多抽几个主要增加大招倍率,一场战斗放不了几次大招,意义不大。
人物强度主要靠回廊漫巡的肉鸽模式,战力碾压局可以扫荡,队长带队拥有蚀刻,全队共享,漫巡等级的提高主要靠记忆烙痕卡,类似赛马娘的支援卡,也是最大氪金点。
其他人物养成还有位阶、技能、穹顶体能训练等增加基础属性,加成有限不赘述,基础材料关打一次后即可扫荡,这方面很护肝,主要肝在漫巡。
二、缺点与意见建议
(参考上述三测问题反馈)
三、希望与展望
总而言之,白荆回廊的总体质量绝对在2023年手游中属于上乘,优化卡池福利后再多增加点人物玩法,完全是可以端上来的程度了。
作为十三年古剑玩家,看着这个IP这么多年沉沉浮浮,依然不忘初心,砥砺前行,总是感慨万千,希望本次烛龙进军手游界能给我们老玩家带来更多的惊喜,吸引更多的新玩家了解古剑奇谭这个IP承载的中华文化与国产单机崛起的梦想。
现在版号取得不易,高质量手游难得,衷心地希望腾讯对白荆回廊好一点,增加日常福利,好好宣传运营,玩家玩的开心,流水才有保证,游戏才能长长久久运营下去!
最后,踏歌长行,梦想永在!
玩过
游戏时长 70.2 小时
2023.6.10:三测意见反馈:一晃半年你荆终于三测了,肝了18天,现在48级,氪了快五千,还是个打不到SS的菜鸡,细致吐槽一下你荆三测的更方面问题,你龙快点改,改完速度给我公测!
一、建模问题
都说了一万遍了,人物建模美术是门面,三测后一定要花大力气修改!!!尤其是那几个成男,点名崔远之、昊苍、王皮鞋,头发有很大问题,渲染也不精细,在公测前要加班加点地改!美术建模是给路人的第一印象,一眼就劝退了还玩什么?!成女稍好但还是不够漂亮,童男童女普通还行吧,总之快给我回炉整容去!
二、卡池问题
首先,强烈建议你们出一个常驻角色+烙痕池自选UP选项,要么轮换,真的不想要龙晴了,懂?其他建议:
(一)角色池。
1.基础概率。强烈建议你们把角色池的1.5%概率调回来,1.2%跟1.5%能差多少,该保底还是保底,1.2%多难看,表面功夫会不会做?!
2.保底机制。三测角色池基础概率为1.2%,60次后开始提升、76抽保底,建议你们全部改回二测的55抽后开始提升、70抽保底,差这6抽给谁看?
3.机制拆分。角色三花特性很突出的,建议与一花对调,要么索性全部一花搞定,反正你游大部分三花也不能直接秒天秒地还得配合烙痕,搞得那么难看干什么?
(二)新手池。新手角色池30抽必得六星,务必要提升新手时期送的抽数,一个十连都不够新手池保底!同时,新手池我强烈你们这么修改:
1.自选必得的六星角色;
2.把龙晴、莫红袖移出新人卡池并进行大力加强,紫都你们看着办;
3.新手池加入卯绒绒、北洛,昊苍你们自己看着办。
PS:别修改那个七天随机六星了,还是要给人第一印象好,不然怎么留到七天后?
(三)烙痕池。三测烙痕池基础概率为2%,50次后开始提升、60抽保底,建议你们全部改回二测的40抽后开始提升、60抽保底,差这一点提升概率给谁看?
同时,强烈建议你们第一个送的烙痕池十连,搞一个必出自选SSR烙痕,新人看不懂烙痕的,就去会去问、去找攻略看UP哪个合适,新人只要搞懂烙痕的选择,这游戏就算入门了,比你千引导万QA有用的多!
三、福利问题
(一)新手福利。公测后开服7天预计送角色票40、烙痕票30,但三测一开服邮箱里只给了10抽,新手福利一定要增加,10抽都不够一个新手池,给人第一印象就不好,表面功夫会不会做?!
(二)日常福利。粗算白嫖每月63抽,月卡83抽、月卡+战令90.3抽(均不计活动奖励),战令给的资源多晶粒太少,日常、周常任务福利还是太少请务必加大,挪一点联合作战、天隙的出来都好,给平民一点机会好吗?
(三)资源问题。体力太少,每天真的不再送点?啥资源都缺,一天体力买满也就勉强一个SSR烙痕从40升50级(可能还不够),海隅点数要了你们全公司的命吗?知道你们要拉长线运营,至少其他材料副本多少给一点蚊子腿金币吧,不差这点吧,表面功夫都不会做!体能训练依然不产钱又吃钱真的绝了哈,谁家有矿谁去训吧!
(四)大小猫卡问题。大小猫卡产出依然太少,建议酌情增加,让氪佬感官好一点。
四、引导问题
(一)初见引导。序章剧情不短也就罢了反正可以跳过,但是战斗太慢太长了!!!把初见BOSS的血量调低点,快点让新人进入抽卡页面,初见印象分非常关键!
(二)主线引导。打不过主线和资源关卡的,给点提示啊,引导去漫巡刷蚀刻,像杜望这种麻烦的要引导多刷终端,不要让新人玩家主线都摸不着头脑。
(三)漫巡引导。引导依然太差,亟需花大力气整改,漫巡解锁节点麻烦标注高亮,扫荡判定机制略迷,蜃楼不知为何比万象难度大很多,暗礁攻克页面整一个非常抽象。建议你们在第一次漫巡就进行强制全程保姆式教学(可关闭、可回放),引导内容包括但不限于:
1.阵容搭配:角色的选择,顺便一起教:职业划分;相应烙痕卡的选择,顺便一起教:属性、技能、准线、◇△怎么看等;
2.漫巡专有名词解释:包括但不限于:深度、点亮等;
3.属性、技能点的选择,如何尽量凸高分;
4.如何点到需求准线;
5.处刑人BOSS战全程引导;
6.漫巡结算后,给个简单的统计表显示怎么算出总分。
(四)内置攻略。你游本身玩法就偏复杂,要看个人BOX角色+烙痕进行配对,新人对漫巡如何加点、如何打高分一头雾水,纯靠自己摸索费时费力,所以你们什么时候成立官方攻略组,真的很需要啊!游戏里也可以内置攻略入口,内部良性循环才有玩家社群氛围。
(五)其他问题:一些小功能麻烦解释一下用法,17天了,我基友才刚知道蚀刻是可以分解的,你们这个引导……令人沉默。
五、活动问题
1.别惦记你那限定了,还一限就是2角色3烙痕,那个免费送的活动SSR也限定,就很贻笑大方了,后续通通给我入普池!
2.活动时间短,福利给的少,天天换钱家具都没换完,两个限定池首次十连八折建议改成活动商店换10抽,表面功夫会不会做?!
3.剧情据说不太行(我跳过了),要改;
4.小游戏太难!建议调低难度,休闲益智;
5.战斗我白嫖基友反应太难,建议调低难度,解放平民;
6.箱庭地图视角很怪,至少小地图给一个;
7.送的SSR烙痕强度差也就罢了,画的还敷衍,改改吧。
六、其他问题
1.主线剧情:之所以把这个问题摆这里,就说明其实这问题不算大而且很主观,真心建议你们不要再花大力气改主线了,序章、第一章小修一下跟后面保持一致,不要出现逻辑BUG就好,把精力花在前述重点问题,不要本末倒置,吃力不讨好!
2.战斗问题:左摇杆可以留着,把二测的位移直接点的操作还回去,设置成可选项;战斗中我方血条显示不清,技能持续时长也没有显示,建议小改一下。
3.联合训练场:助战角色还是建议保留,300%真的比较难,很多玩家39天可能都打不过,困难驻守麻烦给个红点;顺便增加一个模拟训练场,满花满级角色烙痕随便练,有助于攻略百花齐放。
4.白荆穹顶:红点提醒麻烦删了,吃钱又不产钱的周扒皮系统,劝你们趁早改了,全位增幅那一点蚊子腿增幅少的可怜,实在恶心。
5.漫巡智蚀:建议取消,纯粹逼人多次漫巡的脑瘫行为,精神病模式可以保留,方便玩家随时一乐。
6.烙痕编队:队列整备建议增加一个烙痕编队并命名的栏目,方便玩家。
7、茶憩系统:家具摆设视角非常刁钻,视线遮挡太多,经常摆不上;茶憩指向给的不明显,还是要看攻略。
8.优化问题:手机端优化还需努力,画面还是有点糊,掉电也很厉害,骄龙888不负众望依然滚烫;还有几百年了,PC端快捷键怎么还没设置清楚,指指点点→_→
9.资料库:建议内置wiki,人物技能、特性描述与烙痕技能、准线描述等等都可以自由搜索关键词,方便配队。
10.社区系统:与上文内置攻略交叉,构建玩法交流论坛,方便各平台玩家讨论。
11.宣发:你们的宣发依然被狗吃了,没想到鹅也被你们带进了沟里,公测一定要好好宣传啊!(无语凝噎)
最后,才发现上文说了好几次“第一印象”和“表面功夫”,你龙总是这样,明明可以做好,却总在一些奇奇怪怪的地方使力,还是希望你荆制作组好好看、好好改吧,真的是为你们操碎了心,去心渊梦境快乐了~~~
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终于要来了,你荆三测前瞻访谈优化内容包括但不限于:卡池全部单UP且同卡池二次必保当期UP,三测新增10名新人物,部分二级立绘+大招动画已实装,自动战斗实装,主线剧情修改且CG+2dlive演出优化,手机端画质大幅优化,PC端增加4K和光追,引导、UI、职业全优化,漫巡减负,SSR烙痕增加2dlive,增加好友与资料系统等等,简直肝的要命😂感兴趣的亲们可以云一下三测直播,顺便点个预约😋
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二测了肝这么多天,总结一下白荆回廊的各种优缺点,希望龙能改改,鹅能听听,给玩家们提升游戏体验,仅供参考:
一、优点
1.整体美术表现极佳:
白荆的建模不是二游传统的渲染方式,渲染方案很特别,布料材质细节都很有质感,据说整体3D美术成本比一般二游要高出50%。
2D美术在剧情里表现力也相当强,PC端画质极高,画面表现赏心悦目,堪称第九艺术。
战斗小人也是等身不是Q版,战斗场景多样,特效华丽优美,UI有自身特点,整体感觉比较舒服(这方面建议不要轻易鉴抄,要真说抄育碧还没说话呢)。
2.人物设定不落俗套:
在古剑三代单机+古网基础上加入原创角色,做成IP同人大乱斗的模式,很好地平衡了古剑玩家与路人的观感。
人物设计精致但不媚宅,小细节很多,个性五花八门都挺可爱,小女孩人体比例佳,没有特定部位比例过于凸出的情况。
二测角色较少,卯绒绒算2个的话,男女比11:18,且古剑IP男神众多,以后肯定会增加人气男角色,对女性玩家很友好。
3.剧情演出优美:
龙的老本行了,剧情不会差,序章第一章有配音加持下2d美术演出极强,第二章剧情很好,用钢琴串联全章小设计很特别(钢琴打完第二章可以弹),还有云无月给古三玩家带来亲切体验~
4.核心玩法独特:
白荆的战斗参考了十三机兵防卫圈与神界原罪2的模式,不是简单的战旗或者塔防,他们给自己的定义是:指挥小团队作战的即时制、可暂停、多策略维度的战斗模式,在国产手游中非常罕见,差异化做到极致。
战斗过程中可以操作四个角色(四个替补,可白嫖好友一个强力角色),通过释放技能、位移、位移+释放技能来打死一波波敌人以保护终端,终端也可以增加攻击力、开护盾等,剧情战斗需要手动,回廊中战力碾压局可以扫荡,高难局需要手动。
策略玩法深度足够,烙痕的技能种类繁多能搭配出很多不同的玩法,比如好的烙痕技能能带一些物理师傅起飞~~~
5.人物养成做到差异化:
白荆的人物没有等级,人物主要靠抽卡池获得,抽一个就够用两个最佳,再多抽几个主要增加大招倍率,一场战斗放不了几次大招,意义不大。
人物强度主要靠回廊漫巡的肉鸽模式,战力碾压局可以扫荡,队长带队拥有蚀刻,全队共享,漫巡等级的提高主要靠记忆烙痕卡,类似赛马娘的支援卡,也是最大氪金点。
其他人物养成还有位阶、技能、穹顶体能训练等增加基础属性,加成有限不赘述,基础材料关打一次后即可扫荡,这方面很护肝,主要肝在漫巡。
二、缺点与意见建议
(参考上述三测问题反馈)
三、希望与展望
总而言之,白荆回廊的总体质量绝对在2023年手游中属于上乘,优化卡池福利后再多增加点人物玩法,完全是可以端上来的程度了。
作为十三年古剑玩家,看着这个IP这么多年沉沉浮浮,依然不忘初心,砥砺前行,总是感慨万千,希望本次烛龙进军手游界能给我们老玩家带来更多的惊喜,吸引更多的新玩家了解古剑奇谭这个IP承载的中华文化与国产单机崛起的梦想。
现在版号取得不易,高质量手游难得,衷心地希望腾讯对白荆回廊好一点,增加日常福利,好好宣传运营,玩家玩的开心,流水才有保证,游戏才能长长久久运营下去!
最后,踏歌长行,梦想永在!
玩过
游戏时长 7.7 小时
肝了一周,该打的都打完了,肉鸽是真的打不动了,蛮打蛮算也就拉起了四个70级人物(塔姐终于90级了),这还是在官方送了一大堆体力资源的基础上,没送这么多绝对拉不起😂
总体评价:你游真的还不错,作为某某的下位,大部分副本均有扫荡大好评,很有自知之明,作为副游比较舒适。
美术:你游美术升级后总体美术还是可以的,SSR精度好一点R比较敷衍,全是正统JRPG的欧风人物场景设计,不知道受众会不会局限。
剧情:2D演出还好3D比较僵硬,全是外国人名地名国名梦回日本JPRG看得极晕,只能跳过了,具体也不知道到底好不好,世界观倒是铺的很大,塔罗牌有点创意😂
玩法:四种属性+三人上场+两人援护+两个守护技能的破盾回合制,中规中矩,没太大惊喜,可能欠缺一些爽感。
养成:目前最大的问题,横向养成比较窄,不需要养四个不同属性以外的人物,就可以全推主线+挑战关卡,简直不想让人抽人物卡池,虽然抽了也养不起😂。
另一方面,纵向养成又无限深,一个人物要几千体力才能拉到70级,过70到90级又要一大堆体力,还有内核要升级,装备卡圣遗物印记又是超大坑,建议数值策划掂量着点,改改吧😂
抽卡:总体好评,抽卡概率总体还好,可能真的有接近3%,欧起来三次双SSR,非起来次次保底 ,不过50抽后每抽加成5%基本几抽就抽到了,问题不大。
福利:150代币一抽,主线一关三星50币,其他送的要看公测,目前看挺好😂
其他问题:手机优化太差,骄龙888虽然不卡顿,但是玩一会就可以煎鸡蛋;整体美术色调太黑,首页建模互动不足且建模不能放大观赏;UI有点杂乱,一大堆图标却没有单独面具养成的图标;成就太零碎了,建议整合一下,不要人物一开花就领一次有点累。
总之,体验了这么多天,你游真的还是可以的,建议保持这个谦虚的姿态,福利一定要保持住!加油!