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新游先锋
新游先锋
嘴替担当
62
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2593小时
游戏时长
1
游戏成就
回归初心
浅尝一下,手机端据说比较炸裂我就不用破手机试了,PC端总体还行,机甲+日式战旗,立绘画风参考下图(还不如机甲好看),本人确实不是受众,只能是可能受众会很喜欢,我只喜欢萝卜涂装,玩法养成福利均无深度体验😂
下面仅列举一下游戏里的固定项目:
1.88代币一抽,1元5代币,即17.6元一抽;
2.礼包:一大堆,分别有:
6元新手(人物券5机甲券5,正好5抽凑够新手池十连),88新手招募,88新手转运,328【随机】机师招募券,648【随机】机兵调用券,12精英晋升礼包,9每日基础礼包,30每日精英补给包,128招募特惠包……我已经不想数了😂
大小月卡总共98元,主要包括:
小月卡30元1650代币、大月卡68元3400代币+每日多拿资源和悔棋权益。
刚出现的礼包红点还要一个个点掉,主打一个爱钱的zl😂
3.新手池无限十连,四个四选一,只出一个,鉴于奶妈三天会送,大部分人都只选一个白月。
4.机师招募S机师基础概率1.5%,38抽概率提升,60抽小保底,50%歪率;
机兵招募抽十次,6个部件1个整机(4个部件一套),新手池三十连必得S品质一套;
机兵S部件基础概率1.5%,38抽概率提升,55抽小保底,50%歪率;
S整机基础概率4.5%,好像保底次数是90抽,120抽,往后都是150抽。
我已经晕了😇
本人浅试感想:我抽机师池子三次均9蓝1、2紫,还抽到好多精神小伙,立绘确实不是我的菜,还不如萝卜可爱,玩法养成没深度体验不置评,目前只想卸载😅以上内容为此次10.24付费测信息,供参考,后面还是以公测为准哈😂
超前开机测试
游戏时长 2.8 小时
肝了两天到31级,主线肝完了就没啥事干了,你游整体还是较小众,但在我这里超出预期,主要情况如下:
1.美术:风格比较小众,在二游中特别却不出彩,高星立绘比较精细,低星惨不忍睹(如下图2图3),蚊香眼小人反而还有点微妙的可爱,建议在此风格上对立绘精美化、小人更可爱化,不然很容易开场劝退新人;过场演出好评,就是可能是为了做动画容易,人物线条还是比较简陋不够精致,剧情我没看,就不评价了(记得加个跳过键)。
2.玩法:箱庭式找资源打怪过剧情,借鉴饥荒玩法,整体有单机素养,我个人是steam玩家比较对我胃口,就是没有剧情任务后长草期会比较无聊,建议酌情考虑长草期不想探索没有其他玩法的问题。
3.战斗:即时策略,拖动四个小人站位放大招,角色养对了练度高了都可以自动,资源副本不能扫荡差评😂
4.养成:
①整体养成需求较大,培养角色要打升级、升阶、技能升级、性格(属性树)、装备(三个圣遗物孔)材料,建议酌情减负;
②养成材料需要很多,有的要去箱庭地图立马打特定小怪才有(且刷新时间未知);
③性格材料特别缺,技能和升级需求金币特别多,金币只有家园+每日限定三次竞速副本产出,中后期金币会非常缺乏;
④角色强度不平衡,因为养成成本高,有的角色数值过于高,有的很鸡肋,低星+不好用的角色没有出场空间,建议酌情考虑奶妈角色与吃药之前的平衡。
5.卡池福利:六星2.5%,概率较高好评,但是up池相当歪;有命座问题,大多4命(抽5个)、满命(抽7个)有机制增加;抽卡一抽140代币,两章主线打完攒了一万多代币,一次性抽卡资源还挺多的好评,但日常20代币,周常100代币,日常产出过少。
6.其他:家园整体设计的还是比较简陋,需要再精细化;UI逻辑有点问题,需求材料不能直接跳转到精确副本,而是在副本整体页面上要一次次翻;战斗中大招建议放整个立绘,并增加取消大招动画按钮;箱庭地图中的资源点建议可以标注在小地图里,方便玩家精准定位;竞速副本手感不太行。
总结:我作为单机玩家很欣赏你游的玩法,画风小众没事但是要精美,至少一眼让玩家觉得特别但是好看,走风格化路线,再就是多增加主线内容,思考一下长草期玩法,要解决模仿单机游戏玩法嫁接在手游上赚钱逻辑的问题,你游目前还是一测,未来可期,加油!
期待
付费测肝了两天,卡48级卸载了,但是必须说明一下这游戏问题很多,友情规劝一下谨慎入坑:
1.卡池:8个池子一列排开:人物活动池1个,常驻up池2个,常驻池1个,武器池同理,基础概率均是2%,50抽提升,120抽保底一个,后续保底抽数增加(不是一直120),人物池180代币一次,武器池60代币一次,尸块机制很多提升很大,武器要三个一套(部件没有单独up),有剧毒;
2.养成:养成深度很深,需要材料很多,主线关、副本关卡等级,各种材料副本数量很多,肝度不小,多数副本要看录像(好像有个离线功能没看明白),有PVE竞速爬塔,有PVP,有公会及公会战,有肉鸽副本拿武器材料,很毒;
3.氪金与福利:各种礼包非常多,天天跳脸,大月卡有额外商店权益,白嫖日常福利很少,主线打完了就只能靠活动拿抽数,抽卡商店要第一阶段全换完才能继续换下一阶段,不能精准换需要的材料,非常毒;
4.人物:以为是全女游戏,结果有男角色,宣传倒是没说,ML与否不懂,剧情看了一点感觉很幼稚全跳过了,人物2D立绘还好,3D建模拉胯,莫名其妙的毒;
5.玩法:本人是冲着即时策略玩法来的,有点创新,但本质还是数值游戏,战力够了自动放置即可,玩久了很无聊,不算很毒;
6.雷点:蜀黍代理的换皮传奇二次元手游,以上内容不改很可能开服即褒姒。
总结:鉴定为五毒俱全,氪佬应该很开心,其他人自行判断吧😅
玩过
2023.8.7二测感想:二测断断续续打了五天,毒点依然不少,主要问题有:
1.最大毒点卡池没改:人物装备依然混池,人物池装备池概率1.5%,50抽开始概率up,70抽保底,up人物占50%,装备占75%,本人二测抽了416抽(只抽人物up池+普池)9个金,5个人物4个装备卡,概率在46抽左右(刚保底了一次不然更高),多次接近保底出货,什么女性向O😅
2.养成成本巨高:要养成需要人物升等级与升阶材料,人物技能等级材料,装备卡等级与升阶材料,金币,圣遗物材料,好感材料,有周本,各种副本一大堆(虽然有扫荡),主线普通关打通后解锁的圣遗物副本,打一次40体力,有随机词条,给我看笑了,什么女性向O😂
3.其他问题:
①战斗依然不明所以,不知女性玩家能不能接受这种类皇室战争的横版偏放置的玩法,主要是消耗点数放置人物,或运用大招+装备卡技能,且自动AI体验较差;
②UI逻辑差、流转慢,好感系统拼树叶流程非常慢很折磨;
③剧情依然平且有CP向(CP人物都在卡池里),主要剧情跟星座关系不大就套了个皮;
④附加玩法家园系统“借鉴”姜饼人,很肝,前期要一直盯着;
⑤目前看日常福利也不行,主线一关产出就20-30代币,成就扣扣索索一堆5-10代币,日常任务一天50代币,周常40代币+普池一抽,抽卡是180代币一抽,难蚌😅
相信现在女性向游戏这么多,以你游现在的吃相,仅靠美术的竞争力并不乐观,知道你们应该是急于回本,但是是否考虑一下薄利多销?如果以上两点公测不改,那就不建议玩,女性向游戏还搞这套抽卡+养成+福利系统,真就贻笑大方了😅
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2023.3 一测感想:一测玩了一天,主线普通全通困难到第三章,其实想打三星的,想想还是一测,鼓励一下四星。作为市面上女性向游戏全玩过的女性玩家,说实话我个人不是太满意目前的玩法、养成和剧情,硬伤都挺大,希望能够改进:
1.战斗系统太简单,六个Q版小人回合制自动出招大招手动,我都是全自动三倍速,纯看播片甚至不如消消乐好玩,衬托同类型其他游戏都有策略性了😅感觉制作组是不是还有刻板印象,觉得女性玩家都是一点脑子都不动放置最好?建议你们还是要做点游戏性吧,时代不同了,女玩家现在也很挑了,目前玩法一下就腻了,很难有继续探索的激情😅
2.抽卡养成又是装备和人物在一个池子里,懂的都懂,还好重复人物没增加机制只增加数值,装备卡就是简单粗暴的增加数值。不过你游目前人物那么少,估计后面还是会继续混池,就是希望人物多一点,还是分池吧,顺便保底做个人,别再80、160了,实在难蚌😅
3.剧情我是全程看下来了,全靠CG美术顶着,一章分好多节拆的稀碎,再插入战斗,断断续续比较割裂,目前整体剧情我主观来说很一般很平,没有特别吸引人的点,配音也不太行,我个人倒是无所谓有没有ML,就是女主日常吐槽的点怪怪的,比如第一章的你行你上,给我看懵了,总在奇怪的地方很有个性,让人觉得尴尬😂
重点:说实话剧情一般,在女性向游戏里是吃亏的,建议你们还是要优化剧情,多好的白夜十二星座题材不要浪费了,建议可以多加点星座特质的人物剧情表现一下十二星座不同的魅力?😆
4.其他问题:模拟经营小游戏太肝了太费时间,得到的东西也不多,除了增加在线时长没啥其他用😅好感玩法系统应该是还没做,就显得整个游戏很单调,还是建议附加系统做的更好玩省时省力一点。还有卡牌属性攻击那些我懂,妨害是个啥?是否加个指引?bug优化倒还好没见到,因为锁设备我只能PC模拟器打实在窒息😓
最后,你游最大的优势就是美术音乐,有的NPC美术风格明显粗糙很多,其他真的……还是有很大提升空间,被美术吸引的人进来要怎么长久的留着才是重中之重,总之,加油!
期待
三测打了两周39级了,建模真的非常喜欢,养成真的非常可怕,在爱恨交织之间反复折磨,今天看到jjc结算可以换随机橙配件了,一换是个不需要的刀具配件,道心破碎了,立马卸载后提出以下意见:
1.卡池太疯狂,经典的0.6—80,0.7—70,次次保底,普池还出了两把一模一样不需要的橙武,压根没人能用,在仓库供着🤗;
2.养成系统令人非常非常非常狂躁,我算了一下有十个副本,其中五个可以扫荡,四个不可扫荡,一个圣遗物武器配件可扫荡但最后一关要手打,因为拿的东西比较好;心智树需要的材料非常多,蓝紫色材料每天才能打15个,一级都升不了;两个要手打的周本中,一个每周至少打10次,一个要打20次,疯了吧!知道你们产能不足,但是不能硬压着玩家一直刷枯燥副本啊,非常劝退啊!😫😫😫
3.每日任务肝度爆表,再怎么糊也至少要半小时,认真打要一两个小时,而且战旗游戏手机端操作不太方便,最好要开电脑;
4.战斗系统问题:主要是掩体和稳态的问题,人物0稳态后就是裸奔,回复稳态手段少且回的量也少,最后还是变成刷练度秒人游戏,建议斟酌修改;
5.UI简洁是好,但是交互乱,想要的功能找半天,武器UI为啥要设置两层实在看不懂;
6.不知道是不是bug,结算动画角色翻白眼,有的副本奖励到第二天不能重置需要退出才能刷新;
7.枪口配件副词条名词,什么制导专精、覆盖抑制那些名词看不懂,【强烈建议】删除武器配件成色和精调系统,重量也请斟酌修改;
8.JJC目前是橙色武器配件的唯一渠道,还是随机开盒,条件过于严苛了,照顾一下不想打JJC的朋友吧;
9.很多副本卡等级,人物等级没到副本不开的,你就刷不了需要的材料,人物三十级之前每次升级一直在开新功能,开一个功能我心惊肉跳一次,吓死个人怎么这么多系统怎么还没结束啊啊啊😫😫😫
以上内容尤其是养成不改,公测我是肯定不会玩,我一个有耐心的PC玩家真的肝都要淦碎了,相信没耐心手游玩家一看美式战棋退一批,再看养成退一批,大多数人绝对受不了这么多日常副本的玩法,我还是很喜欢你游的质量确实好,希望公测前能改清楚吧🤧
玩过
游戏时长 28.9 小时
肝了一周多,打到困难3-10一直打不到三星算了,你游在画风独特性和玩法可玩性上确实有点东西,完成度也超过预期,下面提几点意见:
1.只有人物池但卡池太毒,2%六星、40抽后每抽提升0.5%、80抽保底,虽然人物没有命座刚需,但是经常四十抽蓝天白云,连个五星都不保底,测试结束了我还有好几个五星没有;
2.六星职业分类不均衡,六星里一堆异能者+正方形,职业强度不平衡,盾卫除了BOSS其他时候没太多用处,刀锋狙击比较强,莉贝卡、玛格南特别好用,六星奶全体奶也非常强悍,四个六星异能者存在感甚至不如五星的紫罗兰;
3.战斗大头小人观感确实比较差,第一印象很容易被劝退,尤其跟隔壁同是美式战棋的烧钱2建模差别太大,建议还是弄个比较糊的局内等身建模+大招战斗2dlive加个跳过键吧;
4.美式战旗的通病,有门槛且一局时间太长,主线难度还是有点大,很考验耐心,我本人是不太想动脑全靠练度莽过,是否考虑再轻量化一点?
5.养成太长,50级后经验+钱要的非常非常多,升阶材料和技能材料也要的很多,有的还限日期打,扫荡键应该后续会加,看录像太折磨了;
6.优化差,手机煎鸡蛋,导致我剧情全跳过,太热了没法看,手机局内格子太小,开场换人都经常点不到,只能靠PC端才好打;
7.每个人物有三个配饰孔,目前只看到周本给紫配饰,有随机词条,不知是否有圣遗物的风采;
8.日常福利一般偏少,打普通关一关三星给0.3抽的资源,日常任务奖励给0.25抽,周常给1.25抽,算了一下一个月白嫖资源大概在28抽左右,且周本必须要最高等级打满,周本难打且打的时间过长。
最后,你游完成度已经有了,还是希望做好轻量化,福利多加点,不然建模跟隔壁争不过玩家也肝不动,充分发挥九酱子老师的美术优势,祝你游顺利公测!