清新卷卷卷对 火环 的评价
前面在肝白荆和9,后面才有空肝你环,好不容易把主线通了,发现开测第二天就有几百玩家通关暗影2-4也太肝了😅本人一般都给内测游戏四星,后续有问题再改,总结一下一测的体验:
1.卡池概率太恐怖,懂的都懂,不过官方滑跪了,看看后面咋整。😅
2.养成太可怕:
①一个角色7个满命,加成略大;
②必须专武(真的只有这个人能用的那种专),六个叠满,加成略大,且叠卡花金币非常多,几十万几十万的花,简直看懵了😂;
③三个饰品孔,有专武有通用,饰品也能专武?看到的时候立刻笑了😂;
④六个圣遗物孔,加成非常大,词条随机,加法术和加物理的词条会出现在同一圣遗物里(难蚌),且六星圣遗物升级需要的低星圣遗物材料非常多,简直要命😅
⑤所有资源本全部手动,【没有自动、没有扫荡、随机掉落、卡等级】,后面几天刷人物升级材料和圣遗物刷到想死😅
3.战斗系统有亮点但还需优化:
主线普通关体验非常机械单一,BOSS关有特点但有难度,暗影关BOSS尤其突出,手残只好去刷圣遗物,真的要命😂
整体战斗机制就突出一个不上不下,不知道自己想要做出个什么样的战斗,具体问题真心建议制作组看看B站Fly_K的一测测评,剖析的很细了,怎么改就只能靠自己悟了😆
其他加点机制啥的,本手残也提不出什么好建议,就是右边按键排布密集有时会误触,左摇杆不是太灵敏,PC模拟器略卡就没试手柄了。
4.整体美术有特色,但产能不足:
①主界面没有2dlive纯看一张图,大眼瞪小眼;
②战斗场景像素风算特色,但抽卡界面蹦出像素风图标很难蚌,一开始甚至不知道抽出的是哪个角色;
③剧情演出PPT,且整体谜语人,剧情CG不是主美画的就比较割裂,剧情后面全跳过了;
④UI整体不行,主界面UI过于简陋,再改改吧。
PS:建议全制作组伺候好立绘主美别跑路了,毕竟你环现在全靠他or她撑着😂
5.优化太差,要一边充电一边打,明明是个主2d的游戏,玩着居然烫的要命😅
总之,你环目前整体游戏底子还可以有亮点,就是毒点力压亮点,且内容产出太少,一测才开放了8个人物,这都两年了才这些内容,也不知道啥时候能公测,听说你们公司去年参保人数才60+,也是挺难的,只能说继续努力吧😂
1.卡池概率太恐怖,懂的都懂,不过官方滑跪了,看看后面咋整。😅
2.养成太可怕:
①一个角色7个满命,加成略大;
②必须专武(真的只有这个人能用的那种专),六个叠满,加成略大,且叠卡花金币非常多,几十万几十万的花,简直看懵了😂;
③三个饰品孔,有专武有通用,饰品也能专武?看到的时候立刻笑了😂;
④六个圣遗物孔,加成非常大,词条随机,加法术和加物理的词条会出现在同一圣遗物里(难蚌),且六星圣遗物升级需要的低星圣遗物材料非常多,简直要命😅
⑤所有资源本全部手动,【没有自动、没有扫荡、随机掉落、卡等级】,后面几天刷人物升级材料和圣遗物刷到想死😅
3.战斗系统有亮点但还需优化:
主线普通关体验非常机械单一,BOSS关有特点但有难度,暗影关BOSS尤其突出,手残只好去刷圣遗物,真的要命😂
整体战斗机制就突出一个不上不下,不知道自己想要做出个什么样的战斗,具体问题真心建议制作组看看B站Fly_K的一测测评,剖析的很细了,怎么改就只能靠自己悟了😆
其他加点机制啥的,本手残也提不出什么好建议,就是右边按键排布密集有时会误触,左摇杆不是太灵敏,PC模拟器略卡就没试手柄了。
4.整体美术有特色,但产能不足:
①主界面没有2dlive纯看一张图,大眼瞪小眼;
②战斗场景像素风算特色,但抽卡界面蹦出像素风图标很难蚌,一开始甚至不知道抽出的是哪个角色;
③剧情演出PPT,且整体谜语人,剧情CG不是主美画的就比较割裂,剧情后面全跳过了;
④UI整体不行,主界面UI过于简陋,再改改吧。
PS:建议全制作组伺候好立绘主美别跑路了,毕竟你环现在全靠他or她撑着😂
5.优化太差,要一边充电一边打,明明是个主2d的游戏,玩着居然烫的要命😅
总之,你环目前整体游戏底子还可以有亮点,就是毒点力压亮点,且内容产出太少,一测才开放了8个人物,这都两年了才这些内容,也不知道啥时候能公测,听说你们公司去年参保人数才60+,也是挺难的,只能说继续努力吧😂
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