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万花丛中过
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4644小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 5.0 小时
这款游戏可谓是远近闻名,火出圈了,所有的评价都说它催泪感人,是不可多得的佳作。于是趁着打折季入手,断断续续几天终于玩完了。
世界观很新颖,高科技公司接受临终之人的心愿委托,进入客户的记忆中,通过记忆链接,将完成心愿的冲动加倍倾注到小时候的他们身上,再靠着客户自身的意志与想象,在虚拟系统中实现自己的梦想,最后,将这些虚假的记忆覆盖在真实记忆之上,达成“梦想成真”的目的。
玩法也值得一提,构思很巧妙。倒叙的叙述方式,带来一步步揭开谜底的期待感;多个玩法交替混在一起,不显得单一疲倦:物体触发、翻转意志、打地鼠、骑马,最后居然还有战斗关?!非常出乎我意料了;还有心跳仪的设定,玩到后面总忍不住查看John还在不在,这种感觉非常真实,也给到了紧迫感。
作为RPG游戏,地图是非常重要的部分。《去月球》的地图做得非常精致!可探索区域也很大,给了很强的自由度(虽然交互不多)。总之我第一眼就喜欢上了这个地图。
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接下来说说为什么没有给到满星的原因。
不卖关子,故事的感情表露得不够,故事是好故事,设定是好设定,框架是好框架,但是一些必要的点破感情环节,还是缺失了。全过程中感情的爆发点不在John和River身上,而在两个博士的争执上…很奇怪吧,有种主次颠倒的感觉。
我觉得不论是游戏,还是小说,还是影视剧,无论你设定有多么的好,只要没能“点”出来,都是败笔。要点什么呢?点的是作品的“眼”。
这个概念来自于中国古代诗歌,但道理在各个领域是互通的。“诗眼”是诗歌中最能开拓意旨和表现力最强的关键词句,是作品中点睛传神之笔。举个例子,可以是“春风又绿江南岸”中的“绿”字,可以是代表章北海一生的句子“要多想”,是独立团的“骑兵连,进攻!”,甚至可以是亚索的“死亡如风,常伴吾身”。这些经典字句使特指的画面或人物一下鲜活起来,而且——
【他们身上被倾注的感情得以找到一个宣泄口】
《去月球》中,你可以对音乐印象深刻,可以对博士们的吵闹斗嘴印象深刻,可以对John为了和River的约定真的去当了宇航员深刻,但没有一句文案,能够点明或者代表这个故事带给你的触动。
【简单的来说,你感动是因为你自己从这个故事上悟到了感动,而不是这个故事向你亮出了它的动人之处。】
你感动是靠自己将故事一点一点搭建起来后,摸索出值得回味的地方。我直言,故事中几乎没有正面描写John和River之间的感情,也很少有侧面描写。他们中对彼此的执着、冲动和爱,很大一部分程度是靠玩家自己脑补出来的。
不是说脑补爱的有无,是说脑补爱的细节。这就非常因人而异了。虽说一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,但哈姆雷特的原文本描写是清晰的,而《去月球》中对john和river互动的描述很模糊,也是我在玩游戏中,感情总是有种无处发力的迷蒙感的来源。
我的感动缺少一个着力点。我很明白这个故事的精彩,但这种精彩就像是远处的烟花,不清晰。官方需要点出他们感情中最令人动容的地方,来给我们玩家找到一个宣泄口。
但总的来说,我还是非常满意游玩体验。这是一个与众不同的故事,4星也很高了,值得购入并亲自体验。
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另一款经典rpg《我在七年后等你》这方面做得就很好,葵和春人同样是见面的约定,他们的决心和羁绊在对话中点得明显又不刻意,情绪的带动性更强。
玩过
游戏时长 6.4 小时
好难啊!目前打到第三关,给我玩得心如止水,于是过来评价。
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赛博像素画风好评,看着很舒服。而且小红小蓝两个角色设计各有特色,跑动的动作也十分流畅。在这个制作方面,是一点问题没有的。
在音乐和音效上,也给一星好评。充满电子俏皮动感的bgm,很可爱。
然后就是大大的玩法评价了!
首先玩法很简单,左手切换小红小蓝,踩不同的红格蓝格,右手跳跃。但谁能想到,这么简单的玩法能做出这样的难度😤。我想起以前玩过的《脑裂》,不过如此吧。我经常互换不过来,不是跳空,就是切换不到位。
在越障上面,我自己玩到第二关才摸索出那个CUBE(方块)代表的是二段跳次数。之前总在疑惑拿方块有什么用,又为什么有时可以二跳,有时不行。教程里没说过吧?希望把这个加上。
其次跳跃强度,我觉得有点问题。玩家应该都有这方面感受,这款游戏对跳跃时机的要求非常高。落脚点都设计得死死的,先跳或晚跳都过不去,容错度很小。甚至让我产生在玩《I Wannna》的感觉。思索过后,我发现是因为每次跳跃长度都一样,没有办法进行左右移动,调控跳跃长度。这个设计让我觉得有一点不合理,像强行增加游戏难度。
而且下落的时候,有时会无法触发二段跳,这是我经常gg的原因之一。
并且调整难度,其实是调整了跑动速度。我觉得反而难了……因为速度太慢,有时候跳跃的高度和长度都不够,频频死亡。不如速度改慢,但跳跃参数不变。
但降低难度后会有“不能再降低底线”的自言自语哈哈哈哈,嗨挺有意思。
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真心难。如此简单的画风,简单的界面,简单的玩法,能做出这么难的游戏(也有可能是我太菜了),给制作者鼓鼓掌。
不过啊,为什么我都玩到第三关了,还没见到一点点剧情?
————通关第三关后————
第四关的教程也太恶心了。试了几遍后决定因为这个降一星。
只有按住教程出现的区域才能确认教程,但是这个同时又进行了游戏操作,就很容易让调换好的模式切换为不利模式。
可当教程出现,人物停止了,倒计时却继续。在我附的图所示处,这里确认教程会使角色起跳,然后不偏不倚地落在齿轮上。这是啥?这算啥?命运的陷阱吗。
•倒计时没有用,归零后复位,不知道设在那里干嘛?
•齿轮要等它变色才能确定教程………
所以设倒计时的目的是?
玩过
游戏时长 3.4 小时
游戏玩家可以恶心人,但游戏本身不能恶心人。
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太小白的游戏我一直有玩,不是因为我觉得好,是因为它做的游戏是我优先游戏的取向。
就像这个,梵高的星空画风,是真的美,我下载了之后才发现它是太小白的。但是我忘记了,前几个我下的他们厂家的游戏,体验都不甚愉快。
于是我打开了它,玩了几次,捉摸出了玩法。和其他垂直运动的玩法不同,它是理想情况下离心力运动。这个目测的难度比较大,但也正是它的不同之处。我想了想,宇宙真空无摩擦,是做离心力运动不错。
但是,搞人心态的来了。
一,长时停在一个星上,星会消失,然后随机选择方向飞出。我真无语了,不同大小的星能转的圈数不一,但我怎么记住这个呢?能不能在转最后一圈的时候让星闪烁,给个提示?恒星死亡也要发光,怎么这个真实的宇宙环境就没模拟到?
二,在飞行过程中,目标星会消失。我是真的受不了这个,特别是在后期,本来可选择的星就少,有些时候整个屏幕没。有。星。星。然后它还会半路消失。飞着飞着,本就最后一搏,还看着目标星没掉,太恶心。可不可以在星飞出之后,不再有出现消失的变化?
三,后期黄色星太少了,基本没有生命星,而且星分布的密度很小。我艰难地在白色星间反复横跳,跳得都麻木了,还没刷出一个黄色星。这种情况一般最后的结局就是,屏幕里没有星星了,我呆在唯一的那颗星上绝望等死。这就是太小白的爱情吗,真让我退避三尺。
就这三个让我反复停滞在七万到九万光年之间,玩吐了都。而且整数光年的那些似是而非,矫揉造作的爱情宣言,对我一点吸引力也没有,根本感动不了我。但估计制作组已经沉浸在这如痴如醉的,难舍难分的,爱情中了。
不 要 故 意 恶 心 玩 家 。
明明一个好画风,一个好定义,怎么被做成这样的。做成lonely那种里程制解锁故事的游戏不好吗,要玩法有玩法,要美感有美感,要剧情有剧情,要氛围有氛围。结果,硬生生被糟蹋成这样。
(对,而且游戏音乐也emmm,是很孤寂,但很单调,并且瘆人,配合这**的游戏实况,越听越烦躁。)
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一星给画风,一星给玩法。语气比较冲。见谅,但所讲真实。除了游戏本身有问题,还有我对我钟意取向的游戏被做成这样的愤怒。
太小白对这类游戏的敏感度和想法都很好,咋做出来这么个拉胯玩意儿。
玩过
游戏时长 1856 小时
真的萌新上来写个评价(
———还是个萌新的续评———
值。跑跑图看看风景,也很惬意。
霞谷的地图跑得太爽了... 所以滑了两三趟只拿了一个先祖哈哈哈。
———原评———
最开始就觉得和风之旅人很像,玩不到风之旅人,那就等光遇~关注好久了,今天终于进来玩了。可能是错峰进服的原因,没有遇到排队等候的问题。但今天进来的时候,真是被暴跌的评分吓了一跳...
刚到沙漠就遇见了一个四星披风的大佬?带我找了先祖,然后一起打开了双人的门?真的不是很懂,但磕磕碰碰地总算过了。我犯傻,而ta耐心示意我的时候一直在想:真的有这么好的人吗?会不会是NPC啊?突然发现能加好友,就傻乎乎地举了根蜡烛,但ta没有回应我TT,所以现在还是不知道那到底是不是玩家...
后来又幸运地被大佬牵手了,跟着ta过剧情,但中途一下走散,就找不到ta了。哎,就一个人没头苍蝇一样乱转,于是卡在雨林(好像是雨林)的门过不去了。。
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所以,虽然我觉得这种很治愈的交友邂逅的游戏超有意思,可我还是只打了三星。因为新手教程太、简洁了,我真的很懵。这种懵,不仅体现在没有文字的图案到底代表什么,还体现在遇到这个我没见过的关卡到底怎么过上。
如果说文字会拉低逼格,首次出现的时候还是可以显示一下吧。动作的触发方式我是自己试出来的,坐在椅子上能聊天也是我自己试出来的(虽然没有人和我一起坐椅子),聊天栏的触发也是我试出来的(虽然我看不到其他人的话)。而且像两人同时触发才能开门这种设定,完全没有提示呀。
还有一星扣在视角上。3D视角做得太灵活?了。远近不好控制,有时候往前一推,视角就推自己脸上了。飞行的时候,前进+提升俯冲+转视角,emm反正我跑别的飞行都很顺手,不知为何这个就是很别扭。
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第一天试玩的感受,总的来说还是很开心的。玩到想玩的游戏很爽!滑沙很爽!飞行很爽!被拉手带飞也很爽!反正像我这种24k纯新的萌新希望能被大佬带到~然后成长为大佬去带新一批可爱的萌新。
————1000+小时后的评价————
我被bug弄得非常无力。负优化不是一次两次的事了。对玩家有利的bug修得飞快,黑屏闪退全员静音倒玩得头头是道。
这次更新(4.5樱花节)后,明显感觉光遇耗电速度变快了,而且玩了一段时间后手机就明显发烫。烫得离谱的那种。我以前是从没闪退过的,现在家常便饭,一天几次。
我实在... 这样说吧,如果它是个普通rpg或者单机,我早退了。更新周期慢,复刻前期肝后期慢,游戏本身没有什么值得人留下来的。但是玩家把玩家留了下来,我不舍得星盘的好友,才继续在玩。
现在最常说的一句话:“光遇快凉吧,我就不用玩了”(?)
全图三季毕业。看看我还能不能坚持到下一个季节。